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攻法技能详解与攻法经验[图文]
2006-06-28            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: に舞云儿や 关键字:

在韩服体验了1个多月的攻击法师,技能基本出全,也小有心得了,先说说我们攻法的技能吧!
技能1<火球术>:法师天生就会,不多做说明,1级足够.(火系)


技能2<冰刃术>:法师天生就会,也不多做说明,1级足够.(水系)


技能3<心灵转换>:法师天生就会,此技能本属于辅法,但也是我们攻法最常用的,法师关键的MP呀.1级吧.


技能4<火焰弹>:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围15,1级MP消耗29,魔法威力44,属于前期魔法,威力低,建议不学.(火系)




技能5<冰封术>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14,附带冰封效果.1级MP消耗22,魔法威力136.因为有随机冰冻敌人,但魔法真正用出的速度不是很快,建议学1级.(水系)




技能6<移动术>:无魔法启动时间,恢复4秒.1级魔法可以移动距离20,MP消耗26.此魔法为攻法必修...逃命用..随着技能的级数提高而移动的越远.前期建议1级.


技能7<武器加持术>:启动魔法0.5秒,恢复60秒,魔法范围13.魔法5分钟内有效.1级MP消耗68,提升5点攻击力.此魔法提升的是物理攻击力,每级加5点,大受战士们的欢迎,建议学1级或更多.毕竟SUN属于团队合作游戏.


技能8<火雨术>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级MP消耗40,魔法威力90,附带击倒效果3秒持续伤害.此魔法威力不是很高,但其附带效果还是很有用的,建议1级.(火系)




技能9<旋冰弹>:启动魔法1秒,恢复10秒.魔法范围14.2级MP消耗38.魔法威力102,对目标以及周围攻击,附带减移动效果.此魔法施法慢.减移动效果不是很明显,我不小心多学了1级><威力不是很好.建议不学.(水系)




技能10<地狱荆棘>:启动魔法0.5秒,恢复13.5秒.魔法范围11.1级MP消耗32,魔法2.5秒持续伤害10,附带固定和伤害效果.此魔法主要是把对象缠住,并给予一些小伤害.建议1级.(地系)




技能11<火龙术>:启动魔法1.5秒,恢复12秒,魔法范围16.3级MP消耗85,魔法威力170,5秒内持续伤害16.(我火龙3级看不了前边的MP消耗和威力..现在后悔学多了)此魔法为前期群攻主魔法,但看在后期还有更多好的魔法的情况下建议1级.(火系)




技能12<水墙术>:启动魔法2秒.恢复9秒,自身周围.2级MP消耗85,魔法威力220,可推开自身周围的怪.此魔法为护身魔法,可将周围的怪推开,威力还是不错的,易出爆击.缺点为启动魔法速度太慢.建议学1级.(水系)




技能13<狂风术>:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围14.2级MP消耗28,魔法威力164.此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快.PVP主技能之一,建议学满.(风系)




技能14<力量术>:启动魔法0.5秒.恢复60秒,魔法范围13,魔法有效时间3分钟.1级MP消耗74,帮提升周围队友14点力量.此魔法原为辅助系学的魔法公测后更变为攻击系学的,3分钟内提升力量,个人认为不怎么实用.建议不学.


技能15<电击术>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级MP消耗29,魔法威力208,附带麻痹效果.此魔法为后期主魔法,感觉麻痹的机率还是比较大的,威力也凑合,建议多学几级或者学满.(风系)




技能16<毒刺术>:启动魔法0.5秒,恢复5秒,魔法范围14.3级MP消耗35,魔法威力303,5秒内持续20伤害.此魔法为单体魔法中威力最高的一个,为后期主魔法之一.虽然启动时间写0.5秒但是感觉要1秒时间才用出,但是看在它的高威力也就不计较啦!建议学满.(地系)




技能17<狂风缠绕>:启动魔法0.5秒,恢复12秒,自身周围.1级MP消耗45,魔法威力131,5秒内持续伤害25.此魔法为自身周围群体魔法,启动时间快,也有一定的伤害,易出爆击.PVP,群攻打怪都可用,建议1级.(风系)




技能18<连环风暴>:启动魔法0.5秒,恢复15秒,魔法范围14.1级MP消耗49.魔法威力232.此魔法为后期群攻魔法之一,优点为魔法启动速度快,易出爆击,威力还不错.缺点为魔法的打击是所有群攻魔法范围最小的一个.建议先学1点,后期学满.(风系)




技能18<岩石风暴>:启动魔法0.5秒,恢复16秒.魔法范围14.2级MP消耗54,魔法威力250,附带效果10秒内目标防御减3.0%,HP减55(随技能等级提升而提升).此魔法为后期群攻主魔法之一,个人感觉为攻法群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高.魔法打击范围大.建议满级.(地系)




技能19<冲击波>:启动魔法0.5秒,恢复15秒.自身周围.1级MP消耗126,魔法威力256,并追加50伤害.此魔法可以称之为水墙强化版,优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错.缺点为消耗MP太多.建议先学1级,后期继续学.(地系)




技能20<流星雨>:启动魔法4秒,恢复20秒.魔法范围14.1级MP消耗129,魔法威力420.此魔法是攻法所有魔法中伤害最高的一个,魔法打击范围广.缺点为魔法启动时间太长,MP消耗太厉害.另此魔法无启动魔法的咒文显示,所以暂不清楚为何系魔法.据朋友说从韩国官网看为风系魔法.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能.




技能21<地裂术>:启动魔法2秒,恢复30秒,魔法范围15.1级MP消耗111,魔法威力303,附带目标攻击速度减少6%,移动速度降低6%,有机率击倒.此魔法威力还可以,附带的效果不错,打击面也广.缺点为启动魔法有点慢,消耗MP多.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能.(地系)




另被动技能方面.火强化和水强化不建议多学,因为水火魔法都为前期魔法,魔法威力都不是很大.我们应该留点数先加风,地强化和MP/SP恢复技能.风,地魔法都为后期的主魔法,MP/SP恢复就不用我多说了吧.



攻法所有的技能暂时就只有这些啦(不排除WEBZEN再添加新技能的可能).攻法前期加点要注意选择,有些没必要学的技能完全可以不学如前期几个,因为前期的点数根本不够用.后期也是要求技能专精的.另注下上边的技能的魔法范围是指魔法可以使用的距离,并不是目标打击范围.还有有些魔法因为我已经学了几级...前边的数据看不了了,只能提供现阶段的,请大家见谅~不过差别不是很大~.~还有2个天生魔法和2个辅助魔法就不附图了...动作米什么好看滴..


现在说下装备问题,身为攻法前期那些华丽的装备是不怎么考虑的,但是基本的装备还是需要的.因为装备所带来的并不只有防御和魔防,随之还有装备所附带的属性和强化元素.例如我们可以在可以镶宝石的衣服上镶上些地风宝石,来达到提高我们地风魔法伤害的目的.前期我们攻法所获得的金钱,主要留着合装备用,谁叫我们选择了这职业呢(烧钱合装备吧).我们需要的是商店里最后一栏里需求是智慧和攻击技能的装备(为什么比辅法智慧技能的装备智慧要求的还高呢~~><不公平).首先先合一把+7智力的新手杖,然后开始合别的装备,通过一个一个部件所附带的属性把装备一件一件穿上去,优先考虑+2智慧的装备,然后是+2精神和+20或25hp,当然如果能合出+2智慧+2精神+25HP的极品装备当然最好.全身智力装备后发现还是剩1个盔甲不加属性穿不上,那我们就加1级的5点属性到智慧上吧(前期加5点属性在智慧上使得能穿全套装备绝对值得,这样一不仅能穿全套装备提升防御,重要的是盔甲能可以镶上2个强化宝石,再加盔甲另外的属性.顺便还可以把新手魔杖强化几点,魔攻提到比2级魔杖高,所需要的要求也没2级杖高),也就1级的属性.有装备后感觉就是不一样,没以前那么脆弱了,防御魔防都高了,装备附带的HP属性把HP提高,智慧也高了,随之提升了魔攻,还有属性宝石的强化,更重要的是精神的提高,回蓝也快了,练级不再需要那么频繁的坐地板(MP的不足会严重影响团队练级效率).
另外关于紫名装备也就是我们所说的紫装,大家可以选择有属性的去购买,个人感觉无属性的紫装就防御和魔防高,没什么作用,还不如自己合的属性装备.
装备另外一个实用的地方表现在PVP上,有好装备后PVP确实会上一层,但前期也没什么PVP,最多和朋友试试.反正后期有的是机会PVP,前期就先忍了吧,出完技能就是装备啦!!!在现阶段职业里只有战弓才是攻法的克星(战弓都是对付法师的招还有吸魔...距离又和我们攻击距离一样..)别的职业只要多运用移动术(保持距离),电击术(麻痹效果),地狱荆棘(固定),火雨(击倒),冲击波(弹远)这几个技能和狂风术,毒刺术,岩石风暴,配合就可以完胜,因为这些技能都是瞬发技能,其中只有毒刺术速度会慢点.这里说的PVP排除无全套装备的纯攻裸法和一些操作不是很好的法师.


以上这些就是个人攻法的小经验.....如有遗漏和不足以后补充^^
韩服4区酒捻酒XX(忘了) 
攻法ID:Anise
辅法ID:Yaivy

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