让游戏流畅的硬件配置法则
给大家造成误导了,实在是抱歉啊~~~我绝不是有钱淫啊,只是以前用的机器性能都太差了,我在玩天堂2
的时候都不能开特效,城战中都卡死。。。这是我玩天堂2的一段曾经痛苦的经历。。。
因为个人水平有限,我所说的只能给当做参考,有很多不对的地方请高手指正~!谢谢~!
对于SUN,我了解的很有限,因为并没有亲身经历过游戏,只是在从截图和游戏视频中进行分析,总的来
说这款游戏的画面做的粉肠的棒,并且全面超越天堂2的画面质量,这点是把我从天堂2吸引到来的主要原
因~!
从截图和游戏视频中观察,他的光影效果制作的粉肠的好,从装备盔甲物理属性的金属质感,人物场景道
具的纹理贴图的质量,天空到水面倒影的反射,HDR(高动态范围光照),我在玩天堂2四章更新也新加入了
HDR光照特效,用过MAX外挂的超级渲染器VR,BR,FR,MR等的朋友一定知道其原理是用HDR高动态范围贴图
虚拟出的光线照射的效果(3D图形渲染的高手很多,小弟我就不班门弄斧了:)
其实对这样新的大型3D游戏来说,有很多朋友在玩的时候也是一直都关闭所有特效的,这样就算是画面再
华丽精美,大家也感受不到那真正美妙的3D特效带来的视觉冲击了。。。其实这样不开特效的画面没有强
烈光影效果,画面会感觉很平,象是2D的感觉了,就算是玩2010年的3D游戏也一样会有跟2004年的在画面
质量上没什么大的区别。。。
从截图和游戏视频中观察,他的人物模型做的也粉肠的精致,至于有的朋友说他的多边形太少,这点让我
不能理解的是,一款网络游戏要多人在线同时游戏的,一般人物角色的多边形数量控制在几百个才能降低
GUP的负担,否则象单机版游戏一个角色几千个多边形那样几百个人物站到一起,就根本不可能流畅显示
,出于硬件限制的实际考虑,SUN的模型精度还是让人感到非常满意的,基本看不出明显的棱角,整个模
型基本能够达到平滑过度的效果。这也许是运用了新的模型贴图技术的原因吧。。。
从模型贴图技术来说,现在新一代3D游戏从早期的Render To Textures(烘培贴图-渲染到纹理),到近年欧
美的3D游戏所大量采用的Normals Map(法线贴图)采用Normals Map的游戏包括大家熟悉的DOOM3 半条
命2 孤岛惊魂 虚幻 等等。最近又出现的Bump Map(凹凸映射)技术和最新的Mesh Bump(网格凹凸)
技术,新的技术再一次大大提升了游戏画面的模型精度,但是却并没有增加多边形的数量。。。这是让我
们粉肠欣慰的^ ^
需要补充的是:AA抗矩尺和HDR特效,这不能不说是对画面质量提高的粉肠重要的环节了,说到这里就不
能不提ATI这个名字了,因为只有AIT的3D游戏卡能够同时开启AA和HDR,而NV的所有卡都不能同时开启2种
特效而只能开其中的一种。
说到这里,没有1块性能强大,有支持最新特效的高性能3D加速卡就什么都是空的的。。。
ATI VS NV
关于ATI的卡大家可以参考这里的连接(决战双卡互联之巅 ATI X1900交火测试)
http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fwww.pcpop.com%2Fdoc%2F0%2F130%2F130319.shtml
关于NV的卡大家可以参考这里的连接(3Dmark超2万分 独家首测7900GT显卡)
http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fwww.it.com.cn%2Ff%2Fdiy%2F063%2F10%2F243762.htm
上面所说的2款都是高端卡。。。偶系米有银子的买的拉- -。所以只能选择7600GT,现在公版的映泰
7600GT-256MB-128BIT降到999了,感觉很8错,比其他999的7600GT用料和做工都好~值得推荐~!
http://www.pconline.com.cn/diy/m ... cs/0606/816189.html
7900GT能降到1500那就什么也不说了,咬碎牙往肚子里咽也要上7900GT了~!那有朋友会问,你怎么不选
择ATI的卡呢?不是说支持同时开AA+HDR吗?是的,我不选ATI只有2个原因,那就是价格。。。3-4000的
价格实在不能让人接受,哈哈我真的是穷人~~~别误会哦:)再1个就是,ATI的OpenGL先天不足,而3D
绘图软件又多以OpenGL加速。。。
如果大家经济能力有限的话,我个人推荐个低端游戏型的机器配置,这样虽然不能开启所有特效
流畅运行,但是能最低限度的保障你流畅顺利的进行游戏~!
CPU AM2 Sempron 2800+:475元 (没啥好说的,绝佳性价比和游戏性能,因为是AM2平台,
为以后升级也做了充分的考虑)
内存 (DDR2-667-512MB)X 2 330X 2 (内存方面因为要欲读大量的纹理贴图数据,因此要想保
证画面不卡,和切换地图的迅速,1G的容量是必须的~!!
有条件建议上2G~!)
显卡 6600GT双128 500 (NV上代的经典之作,默认8管线128MB显存128Bit的位宽
,经典的组合)
7300GT双128 590 (NV2006年主打低端的,高性能性价比显卡,支持所有最
新的特效,性能比6600GT高30%以上,价格也贵100多)
显示器 17寸液晶 1499 (现在一些1线品牌都降到1500以下了,大家可以根据自己
的喜好选择)
硬盘 160G SATA REV2.5 8MB 540 (稳定高效率的硬盘也对游戏的运行有一定的影响,建议
用主流型号,价格也很便宜)
光区,主板,电源,机箱,鼠标,键盘对游戏的性能影响不大,不做过多解释(以上配置没列出具体品牌
,主要让大家根据自己的喜好来进行选择,还有,计划没有变化快,因为今天这个品牌价格好,也许明天
其他牌子就会降了,所以只给大家列出个大体的配置框架。
总价:4620
如果还闲贵,那就把17寸LCD换成17寸CRT这样又能节省700,总价:3920
内存千万别省最低也要512MB想流畅就必须1G不可~!(这样大的内存在跑马拉松的时候,内存小的人很
容易因为我们俗称的卡点而卡住不动几十秒,而你只会顿1下甚至什么都没感觉就顺利的跑了过去,这样
无论在追杀人还是被人追杀,都有先天的优势了^ ^ 嘿嘿。。。还有就是在集体飞有敌人首传送点的
地图速度非常快,不至于被敌人堵口子而无计可施。。。并且在人口密度大的城市,和城战中,更能体现
出大内存的优势。显卡不好在这种情况只会画面发飘,控制起来不准确而已,但是内存小是致命的硬伤,
他会造成你画面定格N久,变成我们俗称的看照片了,这样你被人或怪PK死了,画面却还没有显示出来。。。。
我想哪点重要如何取舍大家现在应该心理有数了吧。。。)
严重的矩尺看的多了确实是会让人产生诸入3D眩晕症之类的症状。。。看的太多真的会感觉2恶心头痛眩晕之类的问题,不信你盯着那图看一会。。。嘿嘿~~~(此图转自电脑时尚)
这里比较专业的特效评测报告 :HDR+AA完美呈现!上古卷轴IV特效测试 http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fwww.enet.com.cn%2Farticle%2F2006%2F0418%2FA20060418523763.shtml
至于HDR属于现在最流行的游戏特效了。。。我对他也真的是垂涎三尺了~
http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fwww.enet.com.cn%2Farticle%2F2006%2F0622%2FA20060622114058.shtml
大家发现没,大多数大型3D游戏无论是网络游戏还是单机版游戏,画面色彩都不够艳丽,对比度都不够强烈,
光影效果不够逼真,画面偏灰偏暗偏平,没有层次感,采制体现不出质感~~~~~很象N年前的2D游戏的视觉效
果。。。原因除去个人应用的显示器的因素和游戏本身艺术风格外,最直接的原因就是游戏特效的设定了。。。
而特效中使画面质量变化最大的应该是HDR特效的运用了。。。,HDR就是把高动态的范围贴图,用做光照贴图
来进行光照模拟。。。所以现在体验1款画面艳丽逼真的游戏不可能缺少HDR特效了。。。
为了近一步直观的说明AA抗矩尺和HDR的效果在画面上的不同,我特意找了些对比的图片:
因为个人水平有限,我所说的只能给当做参考,有很多不对的地方请高手指正~!谢谢~!
本人QQ:329816619 希望有做游戏开发和3D动画的朋友能够多多交流,谢谢~!
的时候都不能开特效,城战中都卡死。。。这是我玩天堂2的一段曾经痛苦的经历。。。
因为个人水平有限,我所说的只能给当做参考,有很多不对的地方请高手指正~!谢谢~!
对于SUN,我了解的很有限,因为并没有亲身经历过游戏,只是在从截图和游戏视频中进行分析,总的来
说这款游戏的画面做的粉肠的棒,并且全面超越天堂2的画面质量,这点是把我从天堂2吸引到来的主要原
因~!
从截图和游戏视频中观察,他的光影效果制作的粉肠的好,从装备盔甲物理属性的金属质感,人物场景道
具的纹理贴图的质量,天空到水面倒影的反射,HDR(高动态范围光照),我在玩天堂2四章更新也新加入了
HDR光照特效,用过MAX外挂的超级渲染器VR,BR,FR,MR等的朋友一定知道其原理是用HDR高动态范围贴图
虚拟出的光线照射的效果(3D图形渲染的高手很多,小弟我就不班门弄斧了:)
其实对这样新的大型3D游戏来说,有很多朋友在玩的时候也是一直都关闭所有特效的,这样就算是画面再
华丽精美,大家也感受不到那真正美妙的3D特效带来的视觉冲击了。。。其实这样不开特效的画面没有强
烈光影效果,画面会感觉很平,象是2D的感觉了,就算是玩2010年的3D游戏也一样会有跟2004年的在画面
质量上没什么大的区别。。。
从截图和游戏视频中观察,他的人物模型做的也粉肠的精致,至于有的朋友说他的多边形太少,这点让我
不能理解的是,一款网络游戏要多人在线同时游戏的,一般人物角色的多边形数量控制在几百个才能降低
GUP的负担,否则象单机版游戏一个角色几千个多边形那样几百个人物站到一起,就根本不可能流畅显示
,出于硬件限制的实际考虑,SUN的模型精度还是让人感到非常满意的,基本看不出明显的棱角,整个模
型基本能够达到平滑过度的效果。这也许是运用了新的模型贴图技术的原因吧。。。
从模型贴图技术来说,现在新一代3D游戏从早期的Render To Textures(烘培贴图-渲染到纹理),到近年欧
美的3D游戏所大量采用的Normals Map(法线贴图)采用Normals Map的游戏包括大家熟悉的DOOM3 半条
命2 孤岛惊魂 虚幻 等等。最近又出现的Bump Map(凹凸映射)技术和最新的Mesh Bump(网格凹凸)
技术,新的技术再一次大大提升了游戏画面的模型精度,但是却并没有增加多边形的数量。。。这是让我
们粉肠欣慰的^ ^
需要补充的是:AA抗矩尺和HDR特效,这不能不说是对画面质量提高的粉肠重要的环节了,说到这里就不
能不提ATI这个名字了,因为只有AIT的3D游戏卡能够同时开启AA和HDR,而NV的所有卡都不能同时开启2种
特效而只能开其中的一种。
说到这里,没有1块性能强大,有支持最新特效的高性能3D加速卡就什么都是空的的。。。
ATI VS NV
关于ATI的卡大家可以参考这里的连接(决战双卡互联之巅 ATI X1900交火测试)
http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fwww.pcpop.com%2Fdoc%2F0%2F130%2F130319.shtml
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上面所说的2款都是高端卡。。。偶系米有银子的买的拉- -。所以只能选择7600GT,现在公版的映泰
7600GT-256MB-128BIT降到999了,感觉很8错,比其他999的7600GT用料和做工都好~值得推荐~!
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7900GT能降到1500那就什么也不说了,咬碎牙往肚子里咽也要上7900GT了~!那有朋友会问,你怎么不选
择ATI的卡呢?不是说支持同时开AA+HDR吗?是的,我不选ATI只有2个原因,那就是价格。。。3-4000的
价格实在不能让人接受,哈哈我真的是穷人~~~别误会哦:)再1个就是,ATI的OpenGL先天不足,而3D
绘图软件又多以OpenGL加速。。。
如果大家经济能力有限的话,我个人推荐个低端游戏型的机器配置,这样虽然不能开启所有特效
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显卡 6600GT双128 500 (NV上代的经典之作,默认8管线128MB显存128Bit的位宽
,经典的组合)
7300GT双128 590 (NV2006年主打低端的,高性能性价比显卡,支持所有最
新的特效,性能比6600GT高30%以上,价格也贵100多)
显示器 17寸液晶 1499 (现在一些1线品牌都降到1500以下了,大家可以根据自己
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总价:4620
如果还闲贵,那就把17寸LCD换成17寸CRT这样又能节省700,总价:3920
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无论在追杀人还是被人追杀,都有先天的优势了^ ^ 嘿嘿。。。还有就是在集体飞有敌人首传送点的
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出大内存的优势。显卡不好在这种情况只会画面发飘,控制起来不准确而已,但是内存小是致命的硬伤,
他会造成你画面定格N久,变成我们俗称的看照片了,这样你被人或怪PK死了,画面却还没有显示出来。。。。
我想哪点重要如何取舍大家现在应该心理有数了吧。。。)
严重的矩尺看的多了确实是会让人产生诸入3D眩晕症之类的症状。。。看的太多真的会感觉2恶心头痛眩晕之类的问题,不信你盯着那图看一会。。。嘿嘿~~~(此图转自电脑时尚)
这里比较专业的特效评测报告 :HDR+AA完美呈现!上古卷轴IV特效测试 http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fwww.enet.com.cn%2Farticle%2F2006%2F0418%2FA20060418523763.shtml
至于HDR属于现在最流行的游戏特效了。。。我对他也真的是垂涎三尺了~
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大家发现没,大多数大型3D游戏无论是网络游戏还是单机版游戏,画面色彩都不够艳丽,对比度都不够强烈,
光影效果不够逼真,画面偏灰偏暗偏平,没有层次感,采制体现不出质感~~~~~很象N年前的2D游戏的视觉效
果。。。原因除去个人应用的显示器的因素和游戏本身艺术风格外,最直接的原因就是游戏特效的设定了。。。
而特效中使画面质量变化最大的应该是HDR特效的运用了。。。,HDR就是把高动态的范围贴图,用做光照贴图
来进行光照模拟。。。所以现在体验1款画面艳丽逼真的游戏不可能缺少HDR特效了。。。
为了近一步直观的说明AA抗矩尺和HDR的效果在画面上的不同,我特意找了些对比的图片:
因为个人水平有限,我所说的只能给当做参考,有很多不对的地方请高手指正~!谢谢~!
本人QQ:329816619 希望有做游戏开发和3D动画的朋友能够多多交流,谢谢~!




