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战士技能的更新与校正
2006-09-19            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: 小猪 关键字:

  首先说说HF的狂暴战士的新技能:图标和心转技能一样,80点狂暴出第1级给自己和周围的队友+10体10力量,范围和防御战士的强愈差不多;90点出第2级+15体15力,170点出第10级+55体55力,对近战来说这个技能的作用已经超过了生命之光,可以预见的是狂暴战士的团队地位会因它的出现而上升。
 
  其次是来说说狂暴系天赋:[狂暴]1级狂暴是60秒里+3攻-5防+10攻击速度[而不是移动速度],9级+27攻-45防+18攻击速,10级150秒里+30攻-50防+20攻速。[1攻=3防]点多的朋友加满10级其实不错的,首先狂暴战士有4个状态技,单对单的话打人的时间比被打的时间多,所以30攻20攻速度的效果很不错的,拿斧头后+20攻速后效果很明显,出招慢的缺点就可以弥补了,再加上HF现在对斧头攻击的大大提升,与不出狂暴的剑战相比=天赋上多了50攻击,5攻击速度[剑比斧本身快15攻速]。出10级狂暴拿斧头应该是以后狂暴战的形象代表。
 
  接着是防御系列天赋:[地裂] 现在的地裂是对敌人的攻击速度和移动速度一起减,减的%还有伤害和网上翻译一样,1级是对周边156伤害-15%移动速度和15%攻击速度,10级242伤害19秒-42%的攻速和移动速度。PK很不错的技能。可惜10级要100点防御技能,想双修出它的狂暴战得掂量掂量了 :) [刺皮]比原先的范围小点,其他没啥。
 
   最后来看看被动技能天赋:[极限防御]1级是10%血后+10防[和网上一样],2级是12.5%血后+30防,3级是15%血后+50防,10级是32.5%血后+190防,对血多的战士来说是个不错的技能,相比网上说的一直是10%才发挥作用来说效果大多了,点够的朋友可以考虑下。


  如有漏洞,请指各位大大补上 ^(@@)^

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