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SUN王者—潜“龙”勿用
2007-01-23            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: 一碗冷饭 关键字:

首先声明,以下所述仅代表我个人意见,仅供参考!


先来看两组数据:
+12龙舞真红 力量255 龙舞197
+12龙舞拂晓 力量230 龙舞177


都是+12,真红比拂晓攻击高20.拿真红要比拿拂晓要多用45属性点.放弃这20点攻击,暂且不谈值不值得.把45点属性点保存下来.另外力量只加到225,要拿+12拂晓就穿+5力量属性的极品装那么就省下了50属性点.穿齐一套+12龙舞复仇,需要力量211,龙舞140.现在力量225,龙舞177,已经能够穿齐一套+12复仇了.还剩115点,把这115点属性点加到格斗上.至于是什么结果,请往下看:


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100级主龙舞附格斗龙:
力量225  格斗115  龙舞177


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格斗技能:          龙舞技能:          被动技能:           姿态:
10级 音速刀锋      10级 神圣标记      10级  单手剑掌握    10级  双剑速攻
10级 龙之分身      10级 破甲          10级  瞄准特训
10级 快速打击      10级 极限刃
1 级 烈炎双斩


一共用掉90点技能点,还剩10点看个人需要,恢复印记,神圣力量,幸运印记可供选择.


近身之前: 神圣标记+破甲
靠近之后: 突袭+龙之分身+烈炎双斩+音速刀锋(台服叫真空刃)+极限刃



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放弃被动技能幸运一击,选择双剑速攻,其主要目的是展现速度,而爆击呢?


根据物理会心一击的概率公式:
A=攻击者等级/4 + 敏捷/不同职业物理会心一击率常数 + 技能数值 + 固有数值
B=30+攻击对象等级*8
1~B 之间的随机数值 ≤ A  当本条件成立,会心一击发生


例如100级纯敏力龙:  力量160  敏捷377  10级幸运一击
A=100/4+377/4+30+213=362.25≈363
B=30+100*8=830
1~830 之间的随机数值 ≤ 363 的概率为363/830 * 100% ≈ 44%


即100级纯敏力龙打同是100级的目标,其爆击概率为44%.
(说点儿题外话,根据上边爆击率公式,100级纯敏力拿砍42级以下的角色,爆击概率100%.)


对于一个没加过敏捷的100级格斗龙来说:
如果点10级幸运一击,
A=100/4+20/4+30+35=95
B=30+100*8=830
1~830 之间的随机数值 ≤ 95 的概率为95/830 * 100% ≈ 11%
如果完全放弃幸运一击,
A=100/4+20/4+0+35=65  则 爆击概率为65/830 * 100% ≈ 8%


技能龙何必为了多出那可怜的3%爆击率而花费10点技能点呢?


往往格斗龙都是一套技能下来,狂暴站那儿没一点事儿;反过来狂暴打格龙,狂暴一整套技能都还没连完,格龙就挨不住了,被放倒了.所以,对于技能龙来说,只有孤注一掷投入到速攻姿态和快速打击,充分展现龙的速度优势,以快打慢;不惜一切代价,哪怕放弃拿+12真红,哪怕放弃爆击,将格斗与龙舞的技能取长补短、合二为一,技能要学就学最狠的,加强自己的杀伤力,减低对方的防御力.从而在最短的时间里造成最大的杀伤.


龙,靠的就是爆发力!


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那么爆发力到底如何?


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100级主龙舞附格斗龙:
力量225  格斗115  龙舞177


基本攻击:137-178 + 55 (持+12拂晓)
也就是192-233,根据谨慎性原则,以下计算中均按最低攻击190计算.


根据物理技能攻击力计算公式:


技能基本最小攻击力=(物理基本最小攻击力+技能攻击力+技能熟练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力=(物理基本最大攻击力+技能攻击力+技能熟练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)


1级突袭:    190+ 35+177/3=284
10级分身:   190+780+115/3=1008
1级双斩:    190+428+115/3=656
10级音速:   190+661+115/3=889
10级极限:   190+435+177/3=663
总伤害:     284+1008+656+889+663=3500
10级神圣标记额外追加55%伤害效果下
总伤害:     3500*(1+55%)=5425


说明一下,这里10级极限刃的伤害我并没算上"束缚状态下附加95%的伤害".由于韩服官网上对技能的阐述中一些无力、钝化、束缚、迟钝等这些字眼很难用中文辨解翻译,所以就谨慎一点,不算上附加伤害.



100级狂暴穿一身+12亡灵装,再由谨慎性原则,按其亡灵装为一整套卓越,其物理防御为924.
在10级破甲(防-28%)状态下的防御为:  924*(1-28%)=665.28≈666


根据物理伤害的最终伤害计算公式:[伤害差别率:A]


A=[(80+目标等级*6-目标物理防御力总和)/(750+目标等级*2)+0.7+(攻击者等级–目标等级)*0.03]


物理攻击(基本/技能)最终伤害=攻击者攻击力*A


A=[(80+100*6-666)/(750+100*2)+0.7+(100-100)*0.03]=0.714≈0.71


最终伤害=5425*0.71=3851.75≈3850


也就是说这一套技能下来,最少(攻击下限)打掉狂暴战士3850的HP


100级狂暴战士的HP是3170


3170 < 3850


这个不等式的意思不需要我再解释.况且我是按谨慎性原则来核算:
1.用自己最小攻击和对方最大防御的数据进行核算;
2.计算结果在自己伤害问题上四舍五入全部舍掉,在对方防御上四舍五入全部入;
3.不考虑爆击,按零爆击来考虑.


实战中最终伤害,即打掉对方的HP绝对超过3850!


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同样,100级拿+12卓越先知刀的狂暴战士(狂暴162之后爆力)
基本攻击192-319,按其最大攻击319算
凌空飞斧,冲撞之后加上冲击波,贯日,狂风之击一套的总伤害3100多
就按3200伤害算
穿一套非卓越+12龙舞复仇防御是606


根据物理伤害的最终伤害计算公式:[伤害差别率:A]


A=[(80+目标等级*6-目标物理防御力总和)/(750+目标等级*2)+0.7+(攻击者等级–目标等级)*0.03]


物理攻击(基本/技能)最终伤害=攻击者攻击力*A


A=[(80+100*6-606)/(750+100*2)+0.7+(100-100)*0.03]=0.778


最终伤害=3200*0.778≈2490


而100级龙HP为2358


也就是说,狂暴这一套技能下来最多(攻击上限)打龙2490的HP,勉强放倒一套非卓越+12龙舞复仇的龙.


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这是按狂暴最大攻击算的,但他不可能每次攻击都是出的攻击上限,再考虑到狂暴打龙的过程中龙还一边喝血等因素,龙应该是血见底但还没被放倒.冲撞的距离是5,而突袭的距离也是5,龙根本不用向后跳来躲开狂暴的冲撞,龙攻击速度比狂暴快,龙和狂暴同时出招(突袭vs冲撞),应该是狂暴先被晕的可能性大(也许有人会说,狂暴不会狂暴状态啊?之前龙已经加了神圣标记,如果再狂暴状态-50%防的话,那和没穿衣服有什么区别?龙在挨打过程中一旦还手,后果会怎么样?).之后就算龙分身和双斩的连接过程中,狂暴有机会还手,依照龙的速度,被击倒之前应该可以打完真空刃.之后龙就挨打吧,只要狂暴招连慢一点儿,龙只要有还手机会了就一个极限刃......就算狂暴招连得快,真空刃之后龙没机会还手了,那就等狂暴"3把斧子轮完",反正龙喝血顶是死不了的.狂暴猛打了这么半天之后考虑到狂暴也喝血,龙这时候才起身单单一个极限刃应该决定不了胜负,但是突袭和分身的CD时间应该到了,狂暴这时候上来想补上两刀把龙挂掉?突袭+分身......一切又恢复了往日的宁静,不同的是活着离开的人不再是狂暴战士!


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注:


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关于上述PK场面虽说考虑到了一些实际因素,但终归还是有些理想化,不排除我偏袒龙骑的嫌疑.但有一点可以肯定:修了格斗技能的龙舞龙,绝对是SUN里单位时间内杀伤最高的,充分体现了“快”、“准”、“狠”!


本人QQ: 345111388


鄙人怀着实事求是的态度,真诚希望实战经验丰富人士可以提出宝贵意见.如果哪位觉得以上所述过于离谱,骂完之后,还请把意见留下!


 

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