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SUN王者—“龙”霸天下
2007-01-26            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: 一碗冷饭 关键字:

经过对韩服PVP录象的观察,加上本人在台服实践证明.龙骑士格斗技能的真空刃,附加束缚效果!这也就意味着真空刃接无限刃带附带伤害.从而证实了龙舞系和格斗系技能的互补性.经过对我以前帖子的修改和整理.我要讲的是:


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100级主修龙舞附修格斗:


力量225  格斗115  龙舞177


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格斗技能:           龙舞技能:           被动技能:            姿态:


10级 真空刃         10级 恢复印记       10级  单手剑掌握     10级  双剑速攻


10级 龙之分身       10级 神圣标记       10级  瞄准特训


10级 快速打击       10级 破甲


 1级 烈炎双斩       10级 无限刃


一共100点技能点,刚好用得差不多.是利是弊?接下来开始进一步研究!


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放弃被动技能幸运一击,选择双剑速攻,其主要目的是展现速度,而爆击呢?


根据物理会心一击的概率公式:


A=攻击者等级/4 + 敏捷/不同职业物理会心一击率常数 + 技能数值 + 固有数值


B=30+攻击对象等级*8


1~B 之间的随机数值 ≤ A  当本条件成立,会心一击发生


例如100级纯敏力龙:  力量160  敏捷377  10级幸运一击


A=100/4+377/4+30+213=362.25≈363


B=30+100*8=830


1~830 之间的随机数值 ≤ 363 的概率为363/830 * 100% ≈ 44%


即100级纯敏力龙打同是100级的目标,其爆击概率为44%.


(说点儿题外话,根据上边爆击率公式,100级纯敏力攻击42级以下的角色,爆击概率100%.)


对于一个没加过敏捷的100级格斗龙来说:


如果点10级幸运一击,


A=100/4+20/4+30+35=95


B=30+100*8=830


1~830 之间的随机数值 ≤ 95 的概率为95/830 * 100% ≈ 11%


如果完全放弃幸运一击,


A=100/4+20/4+0+35=65  则 爆击概率为65/830 * 100% ≈ 8%


技能龙,何必为了多出那可怜的3%爆击概率而花费10点技能点呢?


龙,靠的就是爆发力!


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那么爆发力到底如何?


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100级主龙舞附格斗龙:


力量225  格斗115  龙舞177


近身之前: 神圣标记


靠近之后: 真空刃(远距)+突袭+无限刃+龙分身+烈炎双斩+真空刃+无限刃(CD时间7秒)


注:突袭之后先放1个别的技能,之后龙分身依然接得上(额外伤害).在韩服PVP录象里可以见到突袭+双斩再接龙分身的场面.经过本人的实践,"突袭+施放速度比较快的技能+龙分身"的确能接上!


上述人物基本攻击:137-178 + 55 (持+12拂晓)


也就是192-233,根据谨慎性原则,【以下计算中均按最低攻击190计算】.


根据物理技能攻击力计算公式:


技能基本最小攻击力=(物理基本最小攻击力+技能攻击力+技能熟练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)


技能基本最大攻击力=(物理基本最大攻击力+技能攻击力+技能熟练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)


10级真空刃:   190+111+177/3=360


 1级突袭:     190+35+177/3=284


10级无限刃:   (190+435+177/3)*(1+95%)=1333.8≈1333


10级龙分身:   190+780+115/3=1008


 1级双斩:     190+428+115/3=656


10级真空刃:   190+661+115/3=889


10级无限刃:   (190+435+177/3)*(1+95%)=1333


  总伤害:     360+284+1333+1008+656+889+1333=5863


10级神圣标记额外追加55%伤害效果下


  总伤害:     5863*(1+55%)=9087.65≈9088


100级狂暴(+12卓越亡灵套装),HP为3170,物理防御为924.


10级破甲(防-28%)后的防御为:  924*(1-28%)=665.28≈666


根据物理伤害的最终伤害计算公式:[伤害差别率:A]


A=[(80+目标等级*6-目标物理防御力总和)/(750+目标等级*2)+0.7+(攻击者等级–目标等级)*0.03]


物理攻击(基本/技能)最终伤害=攻击者攻击力*A


A=[(80+100*6-666)/(750+100*2)+0.7+(100-100)*0.03]=0.714≈0.71


最终伤害=9088*0.71=6452.48≈6452


上述连技纯属开阔各位思路,整套路数过于理想化,准确得说是不可能的!首先,破甲的施放距离是2,而狂暴的冲撞距离是5,所以之前没机会用破甲;其次,根据韩服PVP录象,在龙分身+双斩的过程中,分身之后狂暴就可以还手了,如果狂暴这时候踢晕,那么双斩放完之后就被晕了,之后龙只有挨打的份儿!


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一切从实际出发,改变一下招式:


远距:神圣标记+真空刃


近距:突袭+破甲+龙分身+无限刃


注:1, 10级真空刃的束缚效果是12秒,就是说"突袭+破甲+龙分身"之后再接无限刃仍然带额外伤.


   2, 龙分身之后就算狂暴还手(踢晕),相信换了谁都会宁愿被踹一脚也要拼了命了再**"那一刀",破了甲的无限刃啊!


下面来计算一下伤害:


破甲前的伤害:


10级真空刃:   190+111+177/3=360


 1级突袭:     190+35+177/3=284


神圣标记效果下: (360+284)*(1+55%)=998.2≈998


破甲前总伤害:998


破甲后的伤害:


10级龙分身:   190+780+115/3=1008


10级无限刃:   (190+435+177/3)*(1+95%)=1333


神圣标记效果下: (1008+1293)*(1+55%)=3628.55≈3629


破甲后总伤害:3629


100级狂暴(+12卓越亡灵套装),HP为3170,物理防御为924.


10级破甲(防-28%)后的防御为:  924*(1-28%)=665.28≈666


破甲前最终伤害:


A=[(80+100*6-924)/(750+100*2)+0.7+(100-100)*0.03]=0.44


最终伤害=998*0.44=439.12≈439


破甲后最终伤害:


A=[(80+100*6-666)/(750+100*2)+0.7+(100–100)*0.03]=0.71


最终伤害=3629*0.71=2576.59≈2577


远距:神圣标记+真空刃


近距:突袭+破甲+龙分身+无限刃


最终打掉狂暴的HP为:439+2577=3015


结果是狂暴血见底,但还不至于死!虽然狂暴没死,但还剩下多少血? 3170-3015=155.由于上述龙的输出伤害计算都是取其攻击下限,目的在于计算最低杀伤.但不可能每次攻击都是出攻击下限吧?所以,155滴血?“悬”!


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若狂暴先出手呢?所谓先下手为强,后下手遭殃.来看看究竟怎么样?


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100级拿+12卓越先知刀的狂暴战士(狂暴162之后爆力)


基本攻击192-319,【按其最大攻击319计算】


狂暴的一整套“使对方没有机会还手的连技”:


凌空飞斧,冲撞之后加上冲击波,贯日,狂风之击


经计算,其总伤害3100多


就按3200伤害算


穿一套非卓越+12龙舞复仇防御是606


根据物理伤害的最终伤害计算公式:[伤害差别率:A]


A=[(80+目标等级*6-目标物理防御力总和)/(750+目标等级*2)+0.7+(攻击者等级–目标等级)*0.03]


物理攻击(基本/技能)最终伤害=攻击者攻击力*A


A=[(80+100*6-606)/(750+100*2)+0.7+(100-100)*0.03]=0.778


最终伤害=3200*0.778≈2490


也就是说,狂暴这一套技能下来最多(攻击上限)打龙2490的HP,而100级龙HP为2358.但上述计算是取狂暴的攻击上限,事实上不可能每次攻击都是上限;再考虑到狂暴攻击的过程中,龙会喝血等因素.结论是,龙不会连还手机会都没有就被放倒!


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实力的较量:


快速打击(10级),开速攻姿态(10级)之后,龙的攻击速度比狂暴快得多.而且主修的都是杀招,要么不出手要出手就要命!冲撞距离是5,突袭距离也是5,同时出招的话,突袭VS冲撞,我个人认为突袭胜出的几率大(排除后跳躲避的因素).狂暴加了狂暴状态的话,速度虽然快了,但防御-50%,要考虑到龙加了神圣标记之后的“那一刀”(附加伤害的无限刃)是致命的.以上数据真实可靠,但决定PK胜负的因素还有很多,所以在此本人不做断言.


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装备、等级问题,也是大家最关心的问题.大家都知道一套+12的卓越复仇配上+12卓越真红,这需要多大的代价.换句话说,不可能每个人都有一套+12卓越复仇配真红.在游戏中,有一套+12卓越紫龙配拂晓已经是很脱众的了.既然这样,与其把力量加到255去期待那把遥遥无期的+12卓越真红,还不如脚踏实地穿一套+12紫龙,从而把多出来的力量分配到技能上.依靠终极装备来追求高攻高防既然很难实现,那么把多出的属性点拿来点技能,从而依靠技能来达到追求高攻击的目的却是可行的.言外之意就是,如果凑齐上述装备有难度,可以放低对装备的要求,从而把属性点加到技能上.这样的话就能用技能成型早的优势来弥补装备的缺陷了!


龙,讲究的就是“快”、“准”、“狠”,而这种练法正是把龙的这些特性展现得淋漓尽致!


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【最后的话】:


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由于这种练法的龙技能都是针对PK去加的,所以在游戏过程中会减少很多乐趣.就算主修龙舞副修格斗的双修龙成为奇迹世界里1v1最厉害的角色,他充其量也不过是个杀人机器!毕竟一个游戏里每个角色都有各自的用处、各自的乐趣,如果你喜欢就算练个体力龙也无可厚非,只要自己喜欢就行。玩游戏少不了打架PK,但玩游戏并不只是为了打架PK。就好比人吃饭是为了活着,而活着不只是为了吃饭。不要等到你离开奇迹世界的那一天,才觉得自己失去的太多太多!


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另外,针对喜欢格斗龙的朋友,在这里我说一下,格斗技能点满170之后是加力量攻击高?还是继续加格斗攻击高?这个我已经计算过了:加力量和继续加格斗攻击上限都是一样高,因为力量上限常数是3,技能也是3.相比之下继续加技能比加力量的攻击下限要高,因为力量影响攻击下限的常数是5,而技能还是3.也就是说,纯格斗要比力格斗攻击下限高(攻击力稳定)!


本人QQ: 345111388


鄙人怀着实事求是的态度,真诚希望实战经验丰富人士可以提出宝贵意见!


 

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