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格斗龙骑士之我见
2007-02-08            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: 68711722 关键字:
SUN奇迹世界:

作者: 68711722 2007年02月08日 23:20:22  我要投稿专区首页

本人研究格斗骑士有一段日子了,现在和大家分享下我的经验.


格斗骑士技能:


三连刺:快速连刺敌人三次,伤害59


这个是垃圾技能直接无视


剑舞:使用双剑快速攻击敌人4次,伤害84


这个技能前期为了升级可以加1点,


但是本人觉得还是不加为好.


神圣力量:提高周围队友的致命一击攻击力10%


这个技能可以加满


音速刀锋:向远距离的敌人造成伤害60,对钝化


中的敌人造成额外伤害100


这个技能PK时可以配合烈焰双斩使用,


建议只加1点


幸运印记:周围队友的致命一击概率提高2


这个技能必满,升级打副本的时候用


龙之分身:用龙的分身攻击单个敌人造成伤害138


对晕眩状态的敌人造成额外伤害100


这个技能华丽且伤害高,格斗系必满


穿心刺:突进刺穿前方的敌人造成伤害72


垃圾技能,直接无视


快速打击:瞬间攻击速度增加10%,保持时间90秒


这个技能可满, PK的时候有用.


爆裂打击:给多数敌人造成伤害170,一定几率追加20伤害


这个技能直接无视,恢复时间慢,伤害一般


龙牙刺:原地高高跳起向敌人进行强力的下降攻击造成伤害193


对挫折状态中的敌人造成额外伤害25%


这个技能加到10级伤害一般,恢复速度快,个人爱好可以加


灵之眼:向敌人植入灵之眼,造成挫折状态60秒


垃圾技能,直接无视


半月斩:类似拔刀流,瞬间拔刀并对前方敌人造成伤害96,击倒状态


下造成额外伤害25%


这个技能伤害少,恢复时间长,本人建议不加


烈焰双斩:向前方敌人进行两次攻击,第一次造成伤害144,第二次造成


伤害284,被击中者处于钝化状态,攻击速度降低10%


这个技能绝对要加满,满及后伤害高,恢复时间快,PK的时候很有用


毁灭冲击:对周边的敌人进行快速切割攻击造成伤害100,对束搏状态下的


敌人造成额外伤害25%


这个技能满及后伤害低,恢复慢,本人不建议加


霹雳刀锋:给予目标227的伤害,10秒内移动速度降低3,衰弱状态下追加114伤害


这个技能是格斗的最终技能,伤害高,恢复时间快,绝对要求加满


 


被动技能:


单手剑掌握:使用单手剑时攻击例增加5


不用说,使用单手剑的骑士加满


长矛掌握:使用长矛时攻击力增加7


使用长矛的骑士也要加满


回避特训:回避率增加10% 格斗骑士建议加满


瞄准特训:命中率增加10% 绝对要加满


幸运一击:致命一击率增加3 格斗龙骑绝对要加满


黑暗抵御:暗属性抵抗力上升10 本人建议不要浪费技能点在这里


 


姿态:


双剑速攻:双持单手剑时攻击速度增加


有了[快速打击]技能,这个就不用加了


双剑致命:双持单手剑时发生致命一击的几率增加


格斗骑士建议加满


双剑旋舞:双持单手剑时增加对敌人的回旋攻击几率


个人爱好,建议不加


 


转自小骚鱼[龙骑PK加点心得] 技能名称有删改


实战PK技能组合:音速刀锋+霹雳刀锋+突袭+龙分身+烈焰双斩


经过我和N多个狂战PK的经验.


首先音速刀锋有几率给予5秒缓速在加上霹雳刀锋10秒内移动速度降低7%


放技能后战士的移动速度貌似蚂蚁^_^,接着迅速突袭+龙分身.速度要快.不然后面的烈焰双斩就连不上了.直接就让战士给踢晕了.还有说说9级神秘之刃的效果吧,在15秒内降低目标速度100%


就算让战士连上了,它的速度也慢了,还可以跳跑,然后在是重复突袭+龙分身+烈焰双斩.


在说说我跟几个狂战的PK战况吧.我526的防,跟一个我差不多防的狂战P,首先我两个音速刀锋,他也是一个


飞斧,暴了我600HP我两个音速刀锋也出了暴击然后就是一套连击,突袭+龙分身暴击爽死200-220HP最后一个烈焰双斩


-_-天纳我居然秒杀了他.结果11比5我赢了,不过对付600防左右的就吃不消了


我一套连下来大概还有百分之30-45的HP吧.然后就是让他冲撞连上了


操作好的话还可以跳跑然后在是重复组合技能突袭+龙舞+烈焰双斩.连下也有机会赢


本人操作一般般,输了比分差距也不会太大.已快打慢才是龙骑的王道


1.狂战士起始属性点为:


HP200 SP(MP):20 力量:26 敏捷:13 体质:27 智力:4 精神力:10


2.每次升级得到5个属性点 人物建立获得1点技能点 每次升级获得1个技能点


3.狂战士物理防御力计算公式


物理防御力=体质/5+29+技能防御力+防具防御力


4.狂战士HP计算公式:


HP=(等级--1)*22+(体质-27)*8+200


5.防御类战士专用防具所需要的点数:


第1套 需要力量51 防御技能19 可以全套装备 总防御45


6.这个练法需要学习防御技能为:


1.踢晕 系统默认1级 10级需要防御技能45


2嘲讽 1级需要防御技能5 10级需要防御技能50


3.强愈 1级需要防御技能35 10级需要防御技能80


4.神佑 1级需要防御技能45 10级需要防御技能90


5.反射伤害 1级需要防御技能75 10级需要防御技能120


6.生命之光 1级需要防御技能85 10级需要防御技能130


7.献祭 1级需要防御技能105 10级需要防御技能150


7.需要学习的被动技能为


1.强化防御1级需要等级5 10级需要等级95


2.加速回血 1级需要等级8 10级需要等级98


3.危机防御 1级需要等级10 10级需要等级100


8.需要学习的职业技能


1.防御提升 1级需要等级1 10级需要等级90


所有的参数都列出来了.奇迹血牛的路线(高血 低纺 反伤)


穿第1套衣服 点数是以体质为主.


目前开到160级 属性点为159*5=795 技能点160


160级人物属性为例:


装备第1套装备和学习完以上的技能后剩余的点数为:795---(51-26)--150=620


HP: (160-1)*22+(610-27)*8+200=8362


防御力:610/5+29+45=196


技能是11个用去110点 剩余50点可以选择攻击的技能学习


建议狂暴技能点10点 学习1级冲击 快速冲向敌人并附带撞倒效果


SUN的正统防御路线的练法(穿高级装备)


目前资料最后1套全部装备需要161力量 130防御技能 全套总防御179


技能暂和上面一样需要防御技能点到150


160级人物属性 剩余的属性点数为:795-(161-26)-150=510


HP:(160-1)*22+(500-27)*8=7482


防御力:500/5+29+179=298!


根据以上的推算结论:


奇迹血牛的练法在这里的优势是多880的血而防御比SUN官方的正统练法少102防御.


这里只是个对比,到底怎么样还要看大家的实践.当然每个练法都是自己玩的.


没有最强的职业只有最强的玩家. 向那些为了团队奉献的英雄表示敬意


我们现在来谈谈SUN目前比较冷门的职业——召唤射手。MU的精灵MM相信大家都知道,可以召唤巴尔。(可惜当初仅仅是一个思路,在实际战斗中用处一般般。宠物也缺乏技能,无法与主人呼应)现在,SUN有了召唤射手这个职业。可以圆MU的梦了。(请用shift+数字控制召唤兽技能)。下面就来谈谈召唤射手的PK配点(这里说一句,PK配点绝对可以打怪,最多效率低一些。但打怪配点一般不能PK,笑~),也说说技能趋势。


与生命法师相同,召唤射手的技能以辅助为主。本身有一定的攻击力,魔防较高。由于缺乏攻击技能,所以应选用普通攻击输出较高的单手弩(小手枪)作为武器。下面以100级为例


召唤245


战神之力10——加20%物理攻击力,此技能目前一般般。只增加物理攻击力不说,20%的攻击力对100级的斧战来说也不过增加了60点左右。而相对龙骑士和射手,攻击力增加还不如武器加持术。而30秒的冷却时间使极度不实用。但不能要求太高,一个初级技能嘛~。可能改为同时增加物理和魔法攻击力。


天地之印10——增加60风、地元素抗性。熟悉法师的人都应该知道法师的高攻击魔法都在风系和地系,此技能无疑是专门为PK法师所准备。设计比较合理,一般不会改动。


生命精灵7——升级召唤技能可以略微提升召唤兽的攻防和血量,但效果不明显。为了留10个技能点预备,所以这里暂且不加满。而且目前经过实测,生命精灵的硬度和牛魔王居然差不多。并且在绝大部分时间,可爱的精灵将与你相伴,这就有了必须存在的理由了。


治疗(生命精灵)10——每秒恢复170HP,持续5秒。与其说是治愈不如说是回春,从总的恢复来看高达850。恢复时间7秒也不错,是生命精灵的常用技能。治疗血量可能还会增多一些。


范围急救(生命精灵)10——510HP的群体治疗。虽然血量不多,但要比奶妈的群疗好一些。该技能为瞬发技能,在很多战斗中(尤其是PK)几秒就决定了生死,所以一个瞬发技能要比咏唱4秒的好很多了。这个技能需要高达245的召唤点数,相信不久的将来会增大其治疗量。


复生(生命精灵)1——现在死亡已经不扣除经验,所以1级足矣。该技能设计不够合理,等级的提高并不能减少施法时间绝对是一大败笔。


牛魔王1——升1点为了出老牛,也是比较无奈的做法。召唤技能目前是召唤兽的等级与技能等级成正比,技能等级越高,召唤兽等级越高。但个人感觉不是很合理,因该像Diablo一样,加入自身属性的影响。(HaHa~)


防御壁垒(牛魔王)10——1400伤害吸收,消耗2MP/SP。(消耗基本可以无视)强力的群体防御性技能,但冷却60秒比较长。可算准时间让其加完盾后冲入敌群吸引活力(=。=)。无法猜测技能趋势。


蛮牛冲撞(牛魔王)1——没啥伤害的技能,但可以将对方击倒2秒。用来打断一下施法还不错~。技能伤害设计太不合理,猜测可能会加大击倒时间和伤害。


被动


单手弩掌握10——40攻击力增加,咋看之下才重炮的一半。不过枪的普通攻击是两次,可以理解为左右手各加了40。技能设计比较合理,不太会改动。


精准特训10——召唤射手敏捷低了不少,所以要靠命中提升补了。这么看来精准特训是给召唤射手用的咯~


贯穿提升10——米啥好多说的,普攻为主的可怜人加满吧。


下面分析一下几个不加的技能:


水火之印——要是法师突然出现水系或火系的大威力技能就考虑要加这个了。


破坏者——太垃圾了,10级的石巨人还不如1级的生命精灵硬。


坚韧(生命精灵)——10级才增加90防御,要是200左右这个技能就是首选了。


巨石投掷(破坏者)——远程投掷一块石头,伤害和冷却都属中上游。但破坏者本身太脆弱,应该叫它豆腐人。


牺牲(破坏者)——强力的一击,伤害一般般。和上面的技能一样。有待增强。


剩余10点技能视情况而定,剩余属性点敏捷仅需加150左右即可穿召唤最后一套+12紫装。魔法与龙骑士非常接近,把智力补满100左右魔法值可以达到1300左右(每秒恢复20左右)。(当然先加智力,还是先加技能,还是先加敏捷就随便各位了)。


召唤射手目前处于中下游的级别。主要原因是召唤兽太弱,另外还有召唤消耗属性点太多等原因。总之,在和法师的战斗上,召唤射手优势巨大。(高魔防+增加魔防技能+生命精灵加血)。与其它职业战斗时就稍逊一筹了,大胆预估召唤射手会在骑士之后被大幅加强。


无论是压测还是公测,技能型战斗圣射手都是一个比较热门的职业。比起其他类型的圣射手,战斗型圣射手既有不错的普通攻击力以对抗攻击相对弱势的召唤型圣射手,又有华丽的技能以弥补纯力敏型圣射手枯燥的练级形式。无论是SOLO还是组队练级,战斗型圣射手都可算是一名强有力的战力,表现可圈可点。


由于游戏比较特殊的加点方式,决定了人物可以朝不同的方向发展,同一类型的走向也会因为加点侧重的不同而呈现不同的变化。以战斗型战斗圣射手为例,同样的走向,在具体加点操作时,也可能影响到每一阶段人物战力、防御力等方面的不同。


下面,我就以两次压测及公测几天来的一些心得,总结一下战斗型圣射手比较中庸的练法,以供大家讨论。不对的地方还请多多指出,共同进步。


一、练级问题


虽然老生常谈,但为了还不熟悉这款游戏的朋友还是必须说一下。


建议人物出生后按照系统提示进行一些简单的任务,奖励对于初期来说都是十分不错的。游戏中的任务分为两种,一种是人物达到等级后就能自动接受;另一种则需要到指定NPC处接受。怎么样才能知道到哪里找NPC接任务呢?其实很简单,按M键弹出大地图以后,地图上NPC所在地方如果是绿色的,表示可以找此NPC接新的任务;如果是紫色的,则表明你已经完成某个任务,找此NPC就可以获得一定的奖励。


如果觉得在目前语言不通的情况下作任务麻烦,那么就请直接到城市中的指定NPC那里建立练级房间开始奇迹世界的旅程吧。(找不到NPC的朋友不要担心,这类NPC有一个非常明显的特征:女性,服饰臃肿,站在台子上。)


建立好1-6级的房间,就可以开始练咯。人物在房间中死亡后10秒可以自动复活,所以前期可以不用管掉血情况,尽最快的速度冲级就好。在此房间内练到六级很快,但如果按照一些玩家的说法练到十级话,后面四级就会相对比较慢了。


个人建议,如果有团带的话,直接在房间练到五级就可以出来跟团混任务了。如果是个人玩家,建议在里面磨到十级再出来,因为这样可以出一些有用的技能或者穿上一些装备,以便接下来的任务或练级变得容易一点。


二、加点及技能选择


1、1-7级


加点影响着人物今后的发展方向及不同阶段的强弱问题。究竟怎样加,全看个人喜好问题。在这里,我只是讨论一种目前比较普遍也比较中庸的加点方式。


圣射手出生时的具体数值为力量16、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。


作为战斗型战斗圣射手,最主要的攻击输出来自于技能,所以优先考虑将属性点加到战斗技能熟练度一项,以便尽快学习技能。将前六级的属性点全部加到战斗技能熟练度一项,此时人物的技能点为7点,战斗技能熟练度为30,可以学习冲击波、追月腿和阻击三个技能,加上出生时拥有的六连射,一共四个技能。


冲击波和阻击攻击力高,但技能冷却时间较长,作为前期主要的攻击技能,建议加2点冲击波、2点阻击。


六连射和追月腿攻击力比较小,但技能冷却时间比较短,可以作为冲击波和阻击技能冷却期间的衔接技能使用。另外,追月腿还拥有一定几率踢开对手,这对付BOSS时十分好用,建议六连射保持原样,追月腿加1点。剩下的2点技能点都加在被动技能上。


这样选择的理由有三点:


第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出来自于技能,所以建议选择攻击比较低但速度快的单手弩而不建议选择物理攻击高而速度慢的原力枪。


第二,在战斗技能方面,很多技能是单手弩能使用而原力枪不能使用。


第三,原力枪普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高,但要对抗因为群攻引来的大批怪物还是有一定危险。


因此,在被动技能选择时,放弃原力枪精通而选择单手弩掌握和精准特训。


2、8-12级


在拥有了四个主动技能之后,技能型战斗圣射手已经拥有了一定的战斗力。但是如果此时直接进入7-10级的任务地图,很可能会因为防御力的不足而中途饮恨。因此可以考虑一下装备问题了。


战斗型圣射手第一套装备最高要求为敏捷48、战斗技能熟练度20。由于为了先学习技能,战斗技能熟练度已经有30,所以只要考虑加敏捷就可以。而圣射手出生时敏捷为23,因此只差25点敏捷,只需升5级就可以完全搞定。


这一阶段人物又存下了5点技能点,建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。主动技能中由于攻击最高的阻击受到技能熟练度的限制只能学到2级,因此建议将这2点技能点加到冲击波上,增加攻击力。被动技能则分别学习回避特训、射程特训和单手弩掌握二级。


3、12-18级


由于前期所要学习的技能都已经学习完毕,这个阶段圣射手的加点方向就可能走向偏装备和偏技能两个方向。个人的意见是先加敏捷穿上第二套装备以后再考虑学习新的技能。


为什么这么做呢?因为在之后的12-15、17-20、22-25三个任务中,我们将要面对高攻击的怪物,作为团队的主要攻击输出者,在队伍中辅助魔法师普遍等级不高或缺少辅助魔法师的情况下,如果不能有较高的防御力保护自己,会成为整个队伍的累赘。


技能型战斗圣射手第一套装备最高要求为敏捷70、战斗技能熟练度38。如果想学习下一个技能冰冻箭(需要战斗技能熟练度35)的话,可以选择先加战斗技能熟练度。但个人建议不学习该技能,原因为该技能MP消耗量比较大,在前期MP不多的情况下,使用该技能很容易使MP不够用。这对依靠技能的圣射手而言是一个致命的打击。


按照装备需求加点,到18级时候可以穿上第二套装备了。这样一来,战斗型圣射手已经基本成型。无论是SOLO还是团练,都游刃有余了。


4、19级以后


在11-18级阶段已经走向偏装备和偏技能两个方向的圣射手,此时的分化估计会更加严重。一部分圣射手考虑自身安全和团队稳定性问题,会更加注重自身防御而偏向于装备的高级化,因此对敏捷的要求会偏多。另一部分追求技能的高攻击的圣射手则会偏重战斗技能熟练度的提高,以便提高已学技能的等级和学习新的技能。


个人在此后的走向是偏重于先提高技能熟练度。主要原因是:随着队友等级的普遍提高,辅助型魔法师已经能够独挡一面。面对混乱局面也能很快控制,因此自身防御力可以不用考虑太多;而技能的提高可以让战斗更具有效率。


由于个人等级目前只达到19级,对于后面的情况也不敢胡说以免误导新手,因此下面就只说说个人对此后技能选择的看法。


首先,被动技能是一定要加满的。这影响到人物的命中、回避及射程,是不能因为省技能点而不加的。


其次,主动技能要有选择性的学习,对于一些效果不明显,MP消耗较多的技能可以不学或暂缓学习。以下为个人对技能的理解及一些打算(所有技能名字及解释来自布拉齐恩大陆):


回旋踢:个人认为这个技能为追月腿的升级版,比起追月腿将对手踢开的效果而言,回旋腿的效果是将周围360度的对手踢倒。由于攻击力并不出色,建议只学习1级即可。


飞天血雨:此技能是技能型战斗圣射手第一个群攻型的技能,并伴有不错的追加伤害。在遇到怪物暴动时可以分担队内成员的压力。建议按照技能点状况尽量学高。


金钟罩:此技能效果类似《天堂2》中的极限防御。在10秒内防御力大幅度提升,回避率大幅下降并且不能进行攻击。技能等级越高防御力提升越高,回避率下降越少。这个技能对于队伍中没有防御型战士时面临的危急情况很有帮助,建议学习一点以备不时之需。


燃烧弹:此技能单体攻击力非常高,并有5秒钟的追加伤害时间,追加的伤害力也非常可观。目前不知道辅助系法师的火系魔法加强是否能提高这一技能的攻击力,如果能够,此技能的攻击将变得很可怕。建议按照技能点状况尽量学高。


浮空吹飞:此技能为单手弩专用技能,能使敌人在空中滞留一段时间,并且攻击非常高。在PVP和面对BOSS时都非常好用,建议按照技能点状况尽量学高。


狙击:此技能对某个怪物进行单体攻击的同时也能对周围的怪物在一定时间内造成持续伤害。技能等级越高持续伤害时间越长,攻击越高。建议按照技能点状况学习。


旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。


连环炮:此技能为原力枪专用,建议不学习。


穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。


法力燃烧:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。


震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,建议根据技能情况学习。


三、装备选择


根据参加的几次测试来看,游戏对装备要求非常高,也通过不同的途径加强装备的属性,因此考虑装备的选择问题显得非常必要。


前期由于怪相对比较弱,对人物装备要求不算太高。加上前期资金比较紧张,也没有必要将资金浪费在前期。而且,公测后宝石的掉率降低。建议将获得的金钱及宝石存到后期使用。


个人意见认为前两套装备及武器不使用宝石升级(紫装除外)。如果金钱比较充足的话,可以选择购买要求等级相同的装备合成以增加属性。


以下为游戏中圣射手属性对攻击、防御等方面的影响对应表。大家可以参照选择装备所需增加的属性:


力量:影响攻击力


敏捷:影响攻击力、攻击速度、移动速度、命中率、会心一击率、攻击范围


体力:影响物理防御力、HP最大值


精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量


个人建议适当选择1-2件装备附带精神属性,因为技能型战斗圣射手需要持续消耗MP,因此需要适当的精神力以增加MP的回复量,避免出现MP不够用的情况。(根据测试,同样等级的技能型战斗圣射手,精神力相差2点,MP回复量相差20%)


以上为本人在游戏中一些简单的经验。由于语言不通,肯定存在一些不准确的地方,希望大家指正,多多交流。


前段时间练了个枪的敏技,到32就放弃了,因为我试过很多种练法,枪龙舞确实不可行,可能有人会说你才到32你能知道些什么?不信的就自己去练个体验一下,我不想多说了,今天主要再跟新人朋友说一下敏技龙骑的走向!


先根据本人的27小龙骑来说吧,我现在的装备基本都是+精神和敏或力为主,靠装备+的精神目前连本身的12点算起来46点,回蓝是10点一下,基本满足我连续放突袭+龙之分身+天怒一击.(龙之分身10级,天怒一击1级,神圣力量10级)穿的是第一阶段+0敏力装备,连带装备属性敏66,力39,爆击率42,速度131,拿的是2段+0刀,刷22~25的BOSS最高龙之分身打450+,5次攻击算的话是2200+的血,小怪基本连招秒杀,为什么不走纯龙舞的路线呢?很多人会这样问,那我可以告诉你,+了敏省下的10点幸运之力的技能点不说,(你敏只要高了,不用+幸运之力你爆击率都已经很高了)抗怪基本是最厉害的,战士都没得和你比,(我想+敏=+闪避率这个不用我说吧)有人又会问,你那么点F怪一下就秒了你了.呵呵,这样问的人可以说你白玩龙骑了,怪打不中你何来的秒你?龙骑士不是只要能打会+辅助就行,真正的龙骑士就是要能打能抗能+辅助,闪避率到底对PK的时候有没作用呢?这个目前是没什么大作用,但是大家要知道一点,这个游戏刚刚开发,以后到底会怎么改还不知道,不过本人认为如果闪避在PK的时候没起到作用的话这个不太可能,放眼目前的各种网游,有几个的闪避是在PK的时候不起作用的呢?详细我也没办法说得太清楚,大家去体验一下吧


心灵转换:燃烧一定值的生命来转换 MP


初级单疗:治疗单一目标的 HP


复活术:复活单一目标,复活时可返回目标的经验值、 HP 、 MP 。


净化术:治疗灼伤、眩晕等状态。


初级群疗:持续秒恢复队伍HP


中级单疗:治疗单一目标的 HP


火之攻击:在一定时间内提高队员的火元素攻击力。


吸魂之击:吸收临近敌人周围的气体进行攻击。并且一定时间内给予持续伤害。


集中术:提高周边队员的攻击成功几率。


水之攻击:在一定时间内提高队员的水元素攻击力。


水元素攻击:向临近敌人给予水元素伤害。被击中者将会无法移动。


 地之攻击:在一定时间内提高队员的地元素攻击力。


 魔法之盾:根据受到的伤害值,消耗 MP 来保护自己。


敏捷术:提高周围队员的敏捷。


 风之攻击:在一定时间内提高队员的风元素攻击力。


冥思:在一定时间内提高 MP 的恢复速度。


思绪灵活:提高移动速度和攻击速度。


乾坤逆转:可复活自身特定射程内的死亡队员。复活时返回经验值、 HP 、 MP 。


 高级群疗:可使周围队员的 HP 快速回满


高级单疗:治疗单一目标的 HP


[被动技能]


MP/SP回复强化:增加基本速度恢复值。


=========


一个奶妈不能把所有技能学满,除非游戏开放更高等级.20个技能满,至少要开放200级!


如果以100级上限来分配的话!就要选择适合队伍的魔法学.奶妈因队伍而存在!


[↓奶妈必学满的几个技能↓]


初级单疗:1级恢复80HP,10级恢复400多. |(0.5秒施放,6秒冷却)


初级群疗:1级是连续10 秒恢复队伍的50HP..10级是连续10 秒恢复队伍的200+HP. |(2秒施放,20秒冷却)


中级单疗:1级恢复200HP,10级恢复400+HP. |(0.5秒施放,3秒冷却)


魔法之盾:1级是12秒内吸收10%伤害,耗一定蓝.10级是12秒内吸收100%伤害,耗一定蓝. |(瞬间施放,180秒冷却)


乾坤逆转:可复活自身特定射程内的死亡队员.复活的经验/HP/MP与前者复活一样! |(5秒施放,30冷却)


高级群疗:1级是群回500HP.10级是群回725. |(4秒施放,20秒冷却)


高级单疗:1级恢复目标750HP ,10级是1200HP. |(2秒施放,12冷却)


(其它的技能看自己喜欢了..因为关系到很多因素,比如请怪需要集中术,灵活术,敏捷术之类的,解除异常状态需要净化术,打魔法类的Boos又要需要加各种元素抗性)


 


[个人推荐裸体奶妈练级路线]


奶妈前期不要加点穿装备..直接把升级得到的点加去(技能2)[就是学奶妈技能的那属性上].直接学技能!


等有钱了有能力的话,前期也可以合一套初级的(智力/精神)装或者(智力/技能2)装,不用加属性点就能穿1套衣服了,让生命更有保障!


(查看前期如何不加属性点就能穿齐一套衣服的方法)


人物生成后为1级..奶妈系附送一个技能叫(心灵转换),这技能在前期要经常使用,作用是HP换MP,不过1级就够了。..人物2级出初级治疗..4级出复活术...然后到8级学初级集体治疗,12级学中级治疗,这时候初级集体治疗也可以学第2级了,30级出魔法盾(1个很好用的保命技能),就这样边升级边提升技能,一直练到39级。技能加点分配为|初级治疗术(7级)---复活术(1级)---初级群回(8级)---中级治疗术(10级)---魔法之盾(10级)---冥思(1级)---思绪灵活(1级).『前期39级技能加点示意图』↓↓请看帖子最下方↓↓


裸法奶妈个人建议到这里结束,然后可以把这期间打到的3阶或者4阶装备衣服合下..选合出加智力或者精神的装备穿[这样能节省属性点].接下来升级的点数就加到人物属性上..看你装备需求还差多少加!不要随便浪费属性点...#后期升级是很难的-,-!!!


其实后期看大家喜欢怎么练就怎么练啦...我后期多数是会先把最后2个加血技能学完再穿装备.!!!..其实也说不准的..有时候可能会因为后期副本怪太厉害而吃不消,那就要选择穿了装备再学技能!!....现在说这个过早了..因为偶还米耍到后期..还不清楚后期的情况!


Ps:技能方面偶说的那几个必学的一定要加满!.....


1个队伍里只有1个奶妈的情况下,不要过于频繁使用技能.合理运用技能加血,让你随时拥有无限奶资源!


先写到这里,希望这些经验对玩奶妈的玩家有所帮助!..以后有新的经验再补充!


在这里感谢泣血天国的兄弟们


在泣血只有兄弟没有等级之分...一切繁文缛节弹开,享受游戏的乐趣.珍惜兄弟间的友谊才是王道


工会名称:泣血天国    【电信区】
工会论坛
IS下載:www.ipark.cn/download/iSpeakLaunch.rar
下载好了搜索泣血天国就可以了
12745032 1群 爆满
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35548970  4群 爆满
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35843420 内测群 空闲 (此群为有内测资格的兄弟进)


虽然我们不是最强...但一定是最团结的..........您的加入是我们的荣幸!


为了游戏 为了欢乐 加入我们吧


泣血工会奇迹世界组织已渐渐成行..期待大家的加入!


 

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