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原文地址:10000010105001作者:不肯当记者
奇迹世界:时间:2007年03月23日16:28:00【注册博客/投稿】【BLOG首页】【发表评论/查看评论】作者:不肯当记者原文地址:http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fanyk.blog.sohu.com%2F38752005.
奇迹世界:

 

                                  ------------------召唤弓的发展方法与加点建议
  大家好,我叫“悠蘭珂儿”,是《7319号令公会》的一个从05年底便期待这款游戏的中国MM玩家。其实算来也是最早一批关注SUN奇迹世界这款游戏的中国骨灰级玩家了,从韩服的第一次压力测试到现在国服的内测,一年多咯~~

    作为MM在韩服第一次压力测试的时候玩的是人妖狂战士职业。哈哈~~遭到公会很多男玩家的抗议。呵呵~~之后呢再次挑选职业时,对召唤弓产生了比较浓的兴趣。
没玩过召唤弓的人也知道,召唤弓是个辅助型职业,自己没有多少攻击力,靠的是组队才能练级,拥有一些对队伍非常有用的辅助状态技能。这也是MM玩家里最具人气的职业吧~~~~内测时我练了两个ID,一个是召唤弓“号令V悠兰珂儿”,一个是战斗弓“号令HL大坏蛋”(大坏蛋是我们会长的号),两个职业各分秋色,我实在是难以决定公测玩哪个职业啊~~~!呵呵~~!

  以国服内测45级以及限量公测55级来看,目前中等级别和低等级的队伍对召唤的作用并不看重,甚至召唤本身也有自暴自弃的反应~!认为自己只不过是个替补MS。还有人说召唤弓垃圾,说召唤不要出牛、牛没用……我心里很是愤愤不平,担忧玩召唤的朋友跟我一样,因加错点而放弃,所以决定写下我内测召唤的一点体验,孰是孰非,好文共欣赏,歧义共析之。有不同见解的欢迎共同探讨。⺷_べγ
                                                       www.7319game.com,SUN群10400690。


    下面以45级为例,就几个技能的效果,发表一下我个人的看法。当然咯也对瞧不起召唤的提个醒咯!强烈建议看官们耐心看完全文,其中涉及到: “技能加点方案”、 “练级队伍生存方案”、“PK方案”、“装备方案”。(透露一点,我的方案是可以穿上第四套+7装和第6阶速射+7的哦)

技能解释篇


一:范围急救。地球人都知道,10多级的召唤就有的小精灵技能,效果不错,一级可以+150HP。可是很多人(包括召唤玩家自己)都不知道,这个技能的10级满级,才是召唤的终极技能,这个技能想出到10级需要技能熟练245点。很多人建议说将这个技能加满,就内测45级来看,点数一共也就220点(不要拿45*5来算,1级是没有点的),裸练也不可能满,所以这个技能只能望点兴叹了~!不过也有一个中庸的方法,点数控制在145,可以出5级急救,瞬间恢复310HP。同级的生命法师有范围急救效果的技能群体治疗,得加到205点,这样的话,他不仅得裸练,而且他的效果也不过500HP,虽然不及MS加血多,但也可以拿出来与之媲美。在这个技能我说的有点多,目的是为了把这几个数据交代清楚,并与其他职业做个比较,以便后面参考~!


二:战神之力。通常召唤只加了一点,其实这个技能是要加满的,10级战神可以提高20%的攻击力。光看数据,可能很难说明这个技能重要性,但你换个角度,召唤没有攻击技能,而一个队伍里有7个人的话,7个人都+20%的攻击,那么多了140%的攻击力,等于多出了一个人还多了40%,这个换算肯定不精确是一个比喻,但可以这样理解:召唤的其他辅助技能依然存在,但却增加了一个人,队伍就更强大了。还有一点,不要忽视召唤的装备,目前市场上召唤装备的价钱偏低,只要不是穷光蛋,搞一身紫的,一点不难,+7就得慎重,因为你的技能点主要加召唤,敏捷恐怕不高,+7难以穿上,但45级的话,就没什么问题了!装备的问题会集中在如意宝石上。这样看来,召唤的防御和攻击并不会象想象的那么低~!


三:防御壁垒。这个技能是最受争议的。初期出了这个技能,不知道有什么用,一会就消失了,所以没在意,之后才注意到,我才加到5级就能吸收600的伤害。这个技能高手都明白他的意义,但很多接触较少的还没理解是个什么含义,因为他除了简单的说明,和一个时间提示,就没有别的解释了。其实5级防御壁垒吸收600的伤害,持续时间5分钟。你可以理解为,给你加了一个隐型的上限,多了600的血,在你承受这600点伤害的时候,对手和你自己都会感觉到:“这个家伙(我)怎么不掉血。。。。。?!”10级吸收1400的伤害。想象一下,37级的龙骑就有1000HP,守护给你吼到2000HP,再加一个防御壁垒,就是3400HP,如果没有挨打,这个时间会慢慢计算直到时间终止,如果挨打,这个技能就会保护你。对于PK和挑战BOSS意义重大。这个技能容易产生误区的地方,集中体现在:一、防御壁垒吸收伤害。由于初级技能只能吸收很少的伤害,刚加上状态,挨一两下就没了,所以很多召唤认为没用的技能。我曾跟游戏中的其他玩家耐心的解释,但结果还是被喷了一脸口水,说我不懂……如果是10级防御壁垒1400HP的伤害吸收,怪或人打你一下伤害100HP,那么你可以顶他14次攻击,如果打你一次掉200HP,那么顶7次攻击,这样解释我都觉得罗嗦。二:掉蓝。每伤害一次消耗2点SP/MP。如果怪或人对你每次造成100HP的伤害,那么1400HP的伤害吸收,你会掉28点蓝,如果每次受到200伤害,1400的伤害吸收会掉14点蓝。也就是说,不论怪打你一次伤害多少,打一次你就掉2点MP,打5次就掉10点MP。如果你怕掉这点蓝,很简单,我加BUFF的时候你站远点吧。防御壁垒的唯一缺点就是范围很近,要靠近牛魔王才行,靠近召唤都有人加不到。10级防御需要熟练加到135点,上面说到了,我建议的是加到145,足够出10级了。除了守护的上限,唯一能再叫一下劲的就狂暴了,狂暴的霸体,10级可以+55力,+55体,但熟练要加到170点,目前45级上限,能出这个技能,也少,看重的也少,其实也重要,55力55体,5力换1点攻,1体换5点血就是275点血,配合守护,召唤,上限能到4000HP,恐怖啊!
以上三个关键技能的说明,相信可以给玩召唤的玩家,和不重视召唤的玩家提个醒了,小心得罪了召唤,以后加BUFF的时候故意跟你站远点。。。。。。
 

加点篇


三个重要技能这里说的10点战神之力10点防御壁垒5点范围急救(145点只能出到5)1点复生1点治愈1点出精灵1点出牛1点出石头1点出坚韧(加防的下面会提到)1点巨石投掷1点牺牲。这样还多12点,可以加被动技能。或者加强某些技能。


有人会说,还有一个加防的坚韧难道不重要吗?答案是也有用,不过这个技能有个劣势。10级坚韧可以+90的防,好东西~~~~但是,要知道,这个技能恢复半分钟才能加一次持续5分钟,是单体技能,不能群加。而且是小精灵的技能,也就是说,要想给全队人都加上防,你的小精灵得跟你很久。你把一队人加好防,第一个加防的人防就快消失了,不但需要非常高的注意力,而且最郁闷的是,那么多状态中,你要观察哪一个还没加状态,无形增加了负担。而且这个技能1级就可以+45点防,也算可以了。我个人觉得点数不够、操作比较差的可以只加一点。至于有不同想法的人,你觉得加满好,我也没意见。这个技能确实不错,但由于不是你人物的技能,是BB技能,所以有点鸡肋!跟战神之力不同,战神是人物本身技能,因此方便快捷许多,初期可以考虑给更有意义的技能加强,此技能加满不是错后期同样是必须的。所以建议通常先针对个别队友加坚韧技能(如:防低容易挂的,或防高想更BT的……)。


水火天地的封印属性技能,我觉得前期不是很实用,如果你想加的话,建议等人物等级高了,有多余技能点时加天地之印。但即使100级点数也不会够你用,召唤共有14个技能,5个被动技能。10个技能都想满的话就得100点,何况还有被动技能也不可不学,技能必然有舍取。  

 
以上的点按我的方法加完后还有12点多余分配,当然这只是我的一个假设方案,根据个人情况,级别装备的要求,大家都可以琢磨出自己一套加点方案,本文主旨只在解释技能,提出一种发展路线,以一种有形的模式给大家参照。
 

生 存 与 PK 篇


关于武器和被动技能的选择,还有建议想提。玩召唤的大多都是炮,因为我也知道一般弓手在关卡、狩猎等练级房间都喜欢用炮可以弥补没有群攻技能的不足。我更喜欢用双手弩。个人感觉团队里群杀召唤弓不是最主要的输出职业。召唤PK来说用双手努略占据优势。最突出的地方就是滑步。另外个人感觉同样等级的炮和双枪比对,双枪的普通攻击杀怪要更胜一筹。而且双枪可以在普通攻击的时候来回滑步,很适合召唤一边打怪一边移动。


PK时滑步也很有效,我用战斗弓和等级差不多的龙骑PK,由于装备和技能上的悬殊,他强烈要求我不用技能,我只好用普通攻击滑步跟他耗,还是被我杀了。。。。如果换了召唤,石头加你自己,配合滑步。完全可以把近身攻击的敌人耗死。法师也比较怕召唤,自己跑的远远的,石头上去招呼你!PK时注意,这里以PVP房间PK为例进行说明,真正的PK是没有那么多时间给你准备的,但如果情况允许,召唤们可以这样准备一下,先招一个精灵,给自己加上防,所有BUFF全加上,招牛,给个防御壁垒,马上回蓝,招石头,石头出来后,你就可以攻击了,不要拖太久,你这一套状态加一次可有点费事。保持好距离,不管是敌人先动,还是你先发起攻击,都让石头往前冲,同时自己退,石头冲的时候先放投掷,是个远程攻击,接着直接点牺牲,两个技能都吃了后,敌人也该靠近你了,自己只用普通攻击配合六连发打,双枪的话可以加上滑步移动,石头的技能恢复就用。我用31级召唤跟32级龙骑PK,加了牛的防御,他死之前我都没掉过血。


关于被动技能这里我有一个大胆的建议,就是只加射程,不管是单手掌握还是双手掌握都可以省出来,为什么呢,加一级也只加接近10点攻击,召唤不是靠自己的攻击的,这攻击完全可以从装备的提升得到,即便是在石头的投掷和牺牲里多加一两点,攻击却高了好几十点,哪个比较划算就不多说了,但只是为了前期省技能点才这样做,这些技能迟早是要加的,满级双手掌握可以加40点攻击,10级原力枪掌握可以加80点攻击。射程就更不用说了,自己没什么攻击力还要靠近那不是没意义?!而且作为队长的话,队友以你为传送对象也是非常合适的,因为你完全可以控制BB上去,自己决胜千里。没有人会批评你不冲的。所以召唤PK不死的关键就是距离。至于命中和回避,可以适当加点,目的不是为别的为的就是省出点来加石头的技能,这也是巨大的杀伤力,不可忽视。


如果以上被动技能能节省出来加石头的话,我现在就介绍一下石头的攻击力。如果被动技能省出来,那么你的牺牲和投掷这两个技能都可以加到5级:投掷伤害可以达到266(10级299)、牺牲可以达到313(10级357)。技能恢复速度不算慢,关键是你还有自己的攻击,而且你也可以不靠近,这攻击在PK中是很恐怖的。战斗弓的强力射击攻击高,还有击倒和击退的效果,但10级伤害也不过212,双枪的最高攻击技能浮空吹飞国服叫疾风奇袭10级也只374,炮手的最高攻击技能破坏炮10级伤害是403。召唤的两个5级技能就能顶双枪战斗2个10级技能的了。所以召唤PK战斗,控制好,等级装备不是相差太大的话,基本上都是赢的。至于后期各职业级别更高,装备的防御突破石头人的攻击之后,召唤PK的技能和伤害就会略显不足了。韩服里就已经把召唤的石头攻击力给降了很多了。国服里感觉只是够用,说真的石头如果攻击再高一些,前期和中期,别的职业真的没法子打了。
 
 

装备篇

45级召唤熟练度达到145点的话,你的敏就可以加到98,这样你就可以直接的穿上第4套**+7的装备了而武器可以拿第六阶的速射+7,如果你装备上适当加些敏,召唤点还可以省更多出来,技能就又有新的分配方法了。武器方面建议不考虑锡制枪以后的武器,用吉祥还可以考虑+8+9+10,用如意往上加成本太高,而且武器要求也更高。但技能点数还是只有45点哦,加错了可不要哭啊。
有研究精神的可以琢磨一套适合自己的加点方案:
虚拟配点角色模拟器:     

 


操作篇


召唤弓类似传奇里的道士,PK和练级中起到的作用不可限量。唯一的问题:操作。召唤的操作我觉得不难,只是有麻烦的地方,比如上面提到的,有些技能需要一个一个加,但总体来说,我一只手足够了,鼠标一般放在药瓶附近,因为召唤自身没有什么常用技能,主要经常用到的应该是小精灵的辅助技能。郁闷的是我玩战斗弓时配合朋友练的召唤弓,他居然不给我加血,说加起来麻烦。。。。如果不是熟人,我肯定要好好叼他一顿。召唤的BB加血加状态也是快捷键的,按SHIFT+12345就是BB的技能、67890就是BB的状态,可以选择跟随、攻击、取消召唤等等。用鼠标点的话,你就太落伍了,跟不上节奏的召唤,不是个好召唤,上面谈到的种种召唤的好处,也是你无法体验出来的。


全文很长,能吸取我的经验和建议的,加上自己的想象进行一些更另类的设计,应该能对玩召唤的朋友有一些帮助。更何况,以后等级上限提高了,技能点就宽裕了就好办些了。但即使你能练到100级,你的技能也有很多都满不了。最后的召唤弓也可能会因为每个玩家不同的考虑,偏重不同的技能,而展现不同的召唤风采。但这个过程中怎么加点,先加什么,先出什么,先穿什么,才是成熟的玩家要考虑的,否则发展不符合等级,不符合队伍的需求,召唤的作用也就暗淡了……

 



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·游戏类型:动作MMORPG
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