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小谈狂暴系战士
2007-04-16            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: ccly1980 关键字:

    在这里我谈一下,关于狂战士-狂暴系的建议。由于内测没拿到号,所以这里我只说理论,资料是我查阅了几乎所有能查到的一切资料。有误差的地方还请纠正。


    这里我只说到45级狂暴战士,BS下那些一开题就以100级为标准的帖,有多少人能玩到100级坚持到100级?好了入正题,我分两段说,先介绍技能,在说装备。


     45级狂暴战士 属性220点 技能45点  分配 狂暴145点   力量75点


     被动技能: 巨斧掌握5点    强化防御5点 巨斧击破5点  其他的被动技能暂时不加因为点和级别都不够


     前两个被动技能没什么好说的加50点攻和45点防由于45级等级限制只能加到5后期必须加满,巨斧击破这个技能争议很多,好多人建议加1点就够了有这技能就行是那么个意思,但是所有的游戏的被动技能都不是按初始技能的几率来算的因为不管是玩家还是NPC都拥有回避、格挡、抵抗等等因素,这个被动技能真正体现了狂暴系的最高物理伤害输出无视防御,如果是弓手,法师类的职业如果出现无视防御,恐怕1~2招就被秒杀了。


    狂暴系技能:


    激励1级:初始1级 足够用了 4秒的恢复时间 用一次换25SP 很合算


    怒斩:放弃,这技能给守护用很好,低伤害高威胁,拉怪的技能。大概是游戏设计者希望狂暴战士在输出很爽的时候也要照顾下队友,但我们不是要拉怪照顾,而是要把怪消灭掉,大BOSS拉过来咱那防那血也顶不住。而且后面谈到的技能-横扫千军和升龙技能更好的保护队友。


    冲锋1级:这个技能加满也没什么用,最大的作用是靠近敌人,毕竟咱是近战攻击。


    狂暴状态1级:满级是+30点攻 20%攻击速度 降低50防御 如果有人抗怪降低50防还无所谓 但是平时PK单练效果就太差了30点攻效果不明显 20%的攻击速度还好 但是浪费了10点技能点太不划算 +1点 提高3点攻 10%攻击速度 降低5点防 降低那点防和提高的那点攻可以忽略不计 但是10%的攻击速度可是明显的 +上1点很合算。这里会有很多朋友说 10%~20%也就是10下攻击多打1~2下 但是我告诉你 游戏的计算不是1+1=2的 因为在你用技能的时候多打出一下技能可不是砍一下的伤害,也可能就因为多这一下打断了对方的技能。很多时候玩家PK对方剩个血皮没死就因为你少打那一下。


    回旋斩 和 割裂: 这两个技能一起说。我的建议是全部放弃,这两个技能都是带负面影响的技能 1个减少格档1个流血受伤,放弃的原因有2点,1这两个技能输出的伤害都很小,负面的影响并不大,而且龙骑和射手有减速的技能,法师有缠绕你放完技能,人家都跑一边去了,等你追上效果没了,打NPC用还可以但是影响太小。2这游戏的SP很重要,拥有众多强大输出技能的狂暴战士,你那来那么多SP先放一轮负面技能,在来输出伤害技能,也没那个时间。


    真空斩4级:这个技能争议也很大 有很多人都说这技能中期过度放弃,但俺是嗷嗷看好这个技能,战士一直做为一个近战输出者,在奇迹世界里战士第一次有了2个远距离的伤害技能 真空斩和乾坤一掷 虽然真空斩的距离近了点但是加满也有距离9 配合 乾坤一掷距离13 对于操作高手那意味这什么?  减速、缠绕算什么? 只要我冲锋 你就在我的掌握之中,唯一是法师有瞬移,但问题不大,只要我冲近你身边还容你出手?这里只加到4级 后期建议加满。


    蓄力1级:没什么好说的


    横扫千军和升龙技:这两个技能我推荐是一样+1点,不论是组队保护被包围的辅助职业还是PK都非常有用


    狂暴防御7级:点数不够后期必须加满


    十字斩10级:比较炫的技能输出伤害相当可观


     处决1级:这技能PK升级用处都不大,纯粹是为杀BOSS而用的技能,但是有一个限制NPC的HP70%以下无效所以加1点足够了掉5%的血,好多帖误导玩家用这技能群杀怪 那首先你就要双修 狂暴防御 血都不够你顶怪4个同级怪围上来早横扫千军了还有心情用着技能。但是双修就不能学最终极的技能那就成残废号了,这里BS下那些说我能练到100级双修的有几个能坚持到那个级 能继续练你怎么不四修呢。


    乾坤一掷4级:受点数限制只能加到4级 后期必须加满。


     帝王斩1级:理由同上


好了到目前为止我们吧 技能点数 被动15点 狂暴30点全部分配完毕 接下来是重点介绍技能输出的伤害


45级狂暴战士 拥有240点SP


冲锋1级(SP9)伤害21+十字斩10级(SP20)伤害418并有57%的概率击到对方+蓄力1级(SP16这个技能要视情况而定如果对方被击到最好就用,如果没有不用也可)+帝王斩1级(SP11)伤害214如上有蓄力最加25%伤害+真空斩4级(SP9)伤害190有蓄力追加13%伤害+乾坤一掷4级(SP22)伤害383


算下来 SP共计消耗86  技能伤害输出1081  如有蓄力1160  这只是技能伤害 不算武器 力量 还有状态提高的伤害理想状态下算上恢复的SP 这套技能占你SP总量1/3  也就是说理论上你可以放三套这样的连技


    接下来介绍 装备和武器的选择 在45级 +完145点狂暴之后 你还有75点属性 全部加在力量上


    在这里我要先说明一下 我没玩过内测 不知道精良以上升级过的装备是什么属性 所以 我这里所说的装备和武器 都是白的 但是我留出了可以用升级过的装备的属性。


    初始 战士的数据 力量26 + 75点 共计 101  


     武器:合金狂暴巨斧 要求力量82  狂暴29 (咱们101的力量绝对可以拿起升级过的)


    这样算下来 物理攻击 101力量的情况下 16~50 +武器21~41+巨斧掌握50+狂暴防御的技能+40力量换算成20攻


    物理攻击为 107~161


     装备:烈火护甲 要求力量82 狂暴30 (同上)


    物理防御共计 111+狂暴防御+40体换算8点防 共计119防


     HP1520+狂暴防40体换算400 共计1920


     这样我们得到的数据为 HP1920 SP240  物理攻击107~161 防御119 (注意:这里我们得到的数据都是普通白装备的但是 我们的力量达到101可以穿升级过的装备在实际中还有很大的提高)


     以这样一个数据配合我们前面介绍过的技能伤害 相信任何一个45同级的职业很难在PK上面对狂暴战士 尤其对付那些双修的 先装备后技能 先技能后装备 还有BS那些误导玩家穿裸装直接出技能的帖子。因为任何一款游戏中的战士对装备的依赖都超过了其他职业,在保证装备的情况下最大的提高我们的输出伤害这才是狂暴战士 而奇迹世界这款游戏 技能的提高的伤害明显要高于装备提高的伤害 所以我们选择低阶的升级过的装备来尽最大努力提高技能的输出。 能打又能抗的职业不存在。


     接下来说一个重要的环节 配点 每升1级 给5点属性 1点技能 如何来分配?


    在这里我强烈的BS一下那些拿着模拟器说我先来100级的标准 选择一个最佳的配点方案 我如何如何 如何如何,你体会过差1~2点 就穿不上高阶装备的痛苦吗? 你说的那么容易100级 你体会过90级以上升1级的辛苦吗? 职业玩家和RMB玩家除外。你们可以说我的数据也是模拟器得到的和你们一样 但是我说的是45级的标准 相信绝大多数玩家都能达到这个级别,为了弥补这个环节我说一下配点的选择 很少有帖子写这个 有些的其中能看的也很少 大多数都是误导玩家 我说的只是我自己的经验供大家参考不是绝对的 这里我只举个例子 以人物9级 来解释下配点


    人物9 属性点  45技能点9    初始数据力量26  


    这里我要插一句 可能很多玩家看到我的贴到现在为什么只说力量不谈其他的属性 我要讲明我所介绍的狂暴战士是以输出伤害为主 以最短的时间击杀对手为主 别和我谈那些没用的点数根本不够 就这样纯粹的伤害输出也得到95级以上才能成形  这个游戏2点力量才提高1点攻 而属性点还可以加在狂暴系学技能 所以 力量完全不是提高伤害用的 只是为了能拿上武器穿上装备 更多的点数应该提高在 技能上。


    回到正题 第一套装备 和 武器的要求 是 55力量 16狂暴 把1~8级的 5点属性 3点力 2点狂暴 9级全加力 刚好够用


    初期还是要选择装备为先的毕竟都是新人小号 没什么好东西 我要说明的意思很简单 就是合理的分配点数 你升级的过程中每升1级 都会带来新的变化 级高以后怎么配点自己琢磨。不要光看想象中的 我能玩到90~100级 然后我穿什么拿什么学什么 那90~100级以前你都怎么过的?你在模拟器上可以把熟练度调正够 先学完帝王10级 在去点狂暴防御 可在实际游戏中 狂暴防御10级的战士 组队可比你帝王10级的吃香多了。


    最后希望各位选择狂暴战士的玩家,看完我的帖就当是一个建议,千万别学我的加点。第一这是我想出来的配点方案不是你,第二这只是一个游戏最重要的是玩的开心 有自己的特点没什么不好 加错了又能怎样 你就敢说你的100%对 半途而废最要不得 最后也是最重要的 我是一个没玩过内测的玩家 所有的数据都是资料中提供的理论上的 可不是实际的 你加错了可别怪我误导你。


 

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