一 综合经验:
1、掉落的物品除紫装和具针对属性的(战士、龙—力 弓手—敏 法师—智、精)外,丢商店吧,别怕魔光不够用,40级以前它唯一的作用就是占位置,钱才是最重要的
2、吉祥、如意、红蓝宝石、红蓝瓶、==,包括碎片,前期等于游戏币,钱够用的情况下尽量别卖,升值空间很大
3、AC物品 地图之类有固定数量的建议打满再吃,剩一两个的时候会非常难打(AC达成率每5%就会有奖励,别忘记领))(另 AC物品可以通过仓库给小号用于赚取AC,AC首饰非常BT)
4、任务物品 凡是带有“交给XX会得到奖励”的都是任务物品,即使你还没接到该任务也不要扔,得几个红药、药水也是好事,何况还有经验(任务所得药水不能交易、丢弃,对不打算练小号的玩家只是种负担,努力的吃)
5、传送 传送系统和暗黑破坏神一样,每个地图都有传送点,第一次必须先开启后才能传送
6、合成 前期不推荐自己合成,特别是+7XX+4XX武器和+2XX+4XX装备,有那点时间还不如多下几次FB,等级上去了还有什么穿不上?何况你辛辛苦苦合出来的那身装备能用上10级算很不错了
7、野外任务 改版后方便得多了,按M打开地图,什么任务怪在什么地方一目了然
8、FB任务 大部分是击杀某某BOSS或者领袖,带有任务的玩家打BOOS第一下就有30%的几率掉落任务物品,打最后一下就有5%的几率掉落任务物品,加起来35%,中间过程似乎是靠伤害值计算的,也就是说带有任务的玩家击打BOOS的血量越多,掉落任务物品的几率就越高(有说法是改版后任务物品掉落与否全随机,几率性的东西很难证实,反正打第一下不是什么难事)(另 FB任务物品即使你已经完成也会反复获得,可以通过仓库给小号用于赚取AC,AC首饰非常BT)
9、各种属性石 加水、火、电、地、暗黑属性攻击的石头可以镶嵌在带有镶嵌槽的武器和装备上,但只有在放相应技能的时候才会附加攻击,比如GF镶嵌一个火属性攻击的石头在装备上,那就只有放火焰枪、火龙等火属性技能时才会附加攻击。
10、荣誉石 有就吃,和个人无关,换取工会等级的东西
二、各职业技能:
只说必满和有争议的
1、狂暴战
必满:帝王斩、横扫千军、乾坤一掷、升龙击、十字斩、狂野之力
冲锋1(改版本后的牺牲品)、蓄力1
其余的看自己喜好,狂暴似乎没什么太大争议
2、守护战
必满:雷霆一击、猛虎落地、献祭 、强身、生命之光
踢晕1(改版本后的牺牲品)、双流斩1—?
嘲讽 拉怪的技能,它的实际意义实在不好说,SUN是团队游戏,即使怪拉过来,一但被别的玩家攻击还是一样无视此技能,不过在GF、MS被围殴的时候放一个又可以救人。。。具体怎么用,怎么加,见仁见智
强愈 非常非常好的技能,致命缺点就是时间太短了,10秒。。。
神佑 10级加50魔防,50魔防对一个血牛来说几乎可以无视?
反射伤害 名字让我们连想到MU,10级反射28%,且只有10秒
3、战斗弓(只说大炮,虽然很喜欢弩,但目前看不出弩较大炮有任何优势,召唤弓直接一窍不通)
必满:强力射击、破坏炮、燃烧弹、法力燃烧、震天动地
狙击1、追月腿1、回旋踢1、(都是改版本后的牺牲品)
金钟罩1—? 1级+500防,以后每级加50,不太合算
穿透箭?? 和GF的星辰陨落一样,根本不能确定范围,10级攻击105
4、格斗龙(只说矛系,分身成鸡肋后的剑太丑)
必满:龙牙刺、穿心刺、烈焰双斩、霹雳刀锋、音速刀锋、毁灭冲击
爆裂打击1、半月斩0-1(和毁灭冲击比起来你会选什么?)
神圣力量、幸运印记 光看追加数据的话那确实是很好的技能,可实际效果是这样的,10级幸运印记加20点暴击率,也就是20%,如果你的人物本身暴击率有30%,那它加的也只是这30%的20%,这有意义吗?(应该不难懂吧?表达能力就这样了),况且我这说的是本身就30%的暴率,真想到30%那得何年何月,能到20%已经很牛B了。神圣力量同理
5、自然法
必满:缠绕术、掌心雷、岩石风暴、群雷闪、剧毒藤蔓、天崩地裂
火焰枪1、火龙烈焰1、旋风球1、星云震荡1、
玩GF的太多,已经没什么好说的了,就这样
6、生命法
必满:治愈之手、神圣之手、天使之手、治愈之风、群体治疗、法力护盾
单体复活、乾坤逆转1—?
精准、速度、敏捷祝福、烈焰、寒冰、大地、风雷之力0—?(现在有种叫祝福法师的,主加这些辅助)
也没什么好说的,你名字就叫奶妈
所有职业都没谈到被动技能、姿态及怎么穿、穿什么装备,个人觉得这才是SUN最能玩出花样的地方,怎么玩随你高兴
除了这个该死的夜班,不感谢任何人
文笔之巅,有个工会叫云H (快点快点,要吐的赶紧,老爷不在乎)
如果你懂云H的意思,那就加群38768225