由于昨天又有人在问选择力敏敏力时对我提出了这些理论,因此特别把此文翻出来一下。以前在另一个网站驳斥此理论时写下的一篇,主要是请大家误被误导,而做出的一些错误的决定。
有关敏捷数据扭曲问题,实际上是不存在的,来看下面对攻击速度的分析,只能说宣扬该观点的人对游戏公式完全不了解。
1.龙骑士攻击速度
装备武器的攻击速度*(1+敏捷/800+姿态/技能增加百分比)
技能提升攻速敏捷无关,只和武器攻速有关,拿剑10%固定提升12点攻速,12%固定提升14点攻速……
20敏捷,拿双剑时攻击速度
120*(1+0.025)=123
双剑攻速1级
120*(1+0.025+0.01)=124.2 浮点舍去124
双剑攻速2级 125.4 浮点舍去 125
双剑攻速3级 126.6 浮点舍去 126
双剑攻速4级 127.8 浮点舍去 127
双剑攻速5级
120*(1+0.025+0.05)=129
双剑攻速6级 130.2 浮点舍去 130
双剑攻速7级 131.4 浮点舍去 131
双剑攻速8级 132.6 浮点舍去 132
双剑攻速9级 133.8 浮点舍去 133
双剑攻速10级135 浮点舍去 135
30敏捷,拿双剑时攻击速度
120*(1+0.0375)=124.5 浮点舍去124
双剑攻速1级
120*(1+0.0375+0.01)=125.7 浮点舍去125
双剑攻速2级 126.9 浮点舍去 126
双剑攻速3级 128.1 浮点舍去 128
双剑攻速4级 129.3 浮点舍去 129
双剑攻速5级 130.5 浮点舍去 130
双剑攻速6级 131.7 浮点舍去 131
双剑攻速7级 132.9 浮点舍去 132
双剑攻速8级 134.1 浮点舍去 134
双剑攻速9级 135.3 浮点舍去 135
双剑攻速10级136.5 浮点舍去 136
双剑攻速姿态的攻速提升和敏捷无关,拿剑每级提升1.2攻速,如果硬要说和敏捷有关系只能说在遇到 涉及浮点舍去的时候正好处在整数位上的敏捷是最优加点,这是我原来研究的一个问题,后来因为在客户端发现15阶武器和10阶防具,算了一下100级的属性点,发现属性点不够用,根本不容去研究什么最优加点,就直接放弃了。(玩过奇迹的人都知道以前为了浮点舍去这项做的最优加点测算)
结论,所谓攻速提升因敏捷增加而发生2点到1点的倒退根本不是所谓的敏捷扭曲的原因,而是精确计算时,每级提升1.2攻速而造成的进位问题。
2.关于格档问题,技能/魔法是100%攻击成功率的(除非距离改变造成技能处在不满足距离条件的情况下发送,详情请看攻击技能/魔法距离差挥空效果),只有普通攻击才有格档,另外怪物绝大部分是普通攻击,技能/魔法是绝对不可能被格档的,哪怕敏捷很高。比如在野兽森林,你可以格档几乎所有的普通攻击,但是那个金黄色的弓手射你的时候会穿插1个强力射击,此技能你必中,而且掉血。类似的还有地下城的暗魔法师,你可以格档所有普通攻击,但她使用逆流魔法的时候,你的必中,且处在生命持续减少状态。最明显的是暗黑骑士,给他砍的时候是普通攻击,但他连砍时是技能,会造成受伤效果。
建议去开魔法盾绕整个地图转一圈,很多先锋以上的怪物都会经常使用技能或魔法,而且100%命中,被魔法盾格档后状态使用,特殊情况全额消耗在魔法盾上,该扣血的扣血,该击退的击退。
台服前些时有个GM演示冰风谷关卡,属性点估计算了一下应该是每项1000点,格档所有普通攻击,但遇到怪物的技能一样会被击退扣血,一样中状态,持续扣血~只不过回复的比伤害大,但绿色HP条尾断还是跳动。
3.敏体弓能不能扛怪在于既加了敏捷,又加了体力,且HP回复乘数是所有职业中第二的,仅次于魔法师,同样的体力,魔法师单位时间回血最高,其次圣射手,再次龙骑和暗影,最后是狂战士,因为面对多个怪物的时候,能扛住代表受到的伤害和回复速度+血瓶补充量(生命补充量)基本相当,而后期有体力强化加成的敏弓,无论是HP回复速度,还是魔防,以及格档普通攻击的机率(还有闪避呢)都较战士高级个档次,因此后期敏体弓是最能扛的。
结论就是魔法与技能的命中率是100%,与敏捷没关系