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我的火炮弓手之道
2007-05-26            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: 小罗纳尔多 关键字:

对弓手的分析无非对技能加点的分析以及装备合成。


首先最重要的是装备合成。怪物不会因为有个守护狂战引怪它们就不打你了,而是只要你靠近,就会有怪来攻击你!夭折!也就涉及到了防御问题。如何一开始就提高自己的防御?商店里的武器(原力枪)25金一把,有个3~5万也够你合的了。拿银跟别人换钱。合成做法:(1)买上白枪去强化商人合成,把所有合出D级属性为+3敏的先放仓库,其他全卖商店(包里的钱不多啊)。一直重复直到大概有16把D属性+3敏,需要一定的耐心。(2):把16把D属性+3敏的枪去合C阶段,此阶段随机出任意属性都关系不大。(3):把8把D为+3敏 C为任意属性 的枪进行合B阶段属性合成,最理想的是B属性为+4敏,这就是最终目的。说明一下,当D阶段属性为+3敏捷后,C阶段是不能合出+敏属性的。另外防具的D阶段属性应该不会有+敏属性,至少我合了上千件次,也未出现一次D属性+敏的。合防具D阶段出什么属性不要紧,目的是要C阶段合出+2敏捷就达到目的了。至于B阶段有没有+敏属性我也从未遇到哦。


       有一点,两件D阶段相合,当属性不相同,比如1件+2力量,1件+2体力,那么合出来的D、C 属性为 D=+2力量或者+2体力  C=随机;如果两件装备的D属性一致,比如2件都是+2体力,那么合出来的装备D、C属性为: D=+2体力,C=随机。这就是为什么非要D阶段都+3敏的枪进行C阶段合成了。防具就要求要合B阶段的时候拿C阶段都+2敏的来进行,这个难度比合武器要大。


       武器+7敏后为30,可以穿上衣 腰带,接着把上衣及腰带进行合成,各+2点敏=4点,则为34敏,34敏可以穿上护手等等下一步,同理拿头盔去合+2敏=42敏,42敏穿不上护肩,要在升级时少加一级技能熟练度5点+到敏捷去,就有47敏,穿上护肩,拿护肩去合+2敏=49敏,就可以穿上铠甲,再拿铠甲去合+2敏=51敏。继续合铠甲的理由是可以换掉其他防具中的任意一件,你有49的敏捷足够穿上1件紫装,这对整体防御的提升帮助相当大。合敏枪的过程中合出+3敏或者加4敏的不在少数,甚至合出+7攻击力、+7力量的,其他系的弓手需要力量。这些有空了摆商店卖1~5万不等。成品装备可以拿去强化以增加防御,但要注意强化后对敏捷值的要求会提高,小心强得太高了穿不上去就麻烦了,无奈可以继续强,直到强爆掉,强7爆了就等于强0的装备,合成属性还是在的。你单刷副本的能力及刷速无人能比,刷到宝石的机会自然就多N倍,何愁没有宝石卖了换钱?有了钱,啥没有?


      下面谈技能:主动技能修炼,除了在15级左右加5点敏捷,其他都加技能熟练,(1):熟练25  练阻击+10点满,前期暂时加1点不宜多加,且待后边解释。(2):熟练60  练金钟+1点。(3):熟练65  练燃烧弹+10点满,在达到这个熟练度前最好已经加过5点敏,否则会有不舍得加敏的冲动。(4):熟练度85  练强力射击+10点满。(5):熟练105  练破坏炮+10点满。(6):熟练度120  练法力燃烧 +10点满。(7)震荡射击+10点满。


       被动技能(1)原力枪掌握+10点满。(2)回避+10点满。前期暂时只加1点(3)命中率+1点。(4)增加射程+10点满,前期不加。


       熟练度及技能点使用以100级为计,180熟练度可以练满震荡射击,按以上技能修炼,剩余8点技能点。


       阻击为什么只加1点,这是基于技能点不够来作的让步,当熟练度达到修炼强力射击时,同时燃烧弹是没满的,这时每升一级要消耗2点技能点时= = 以此类推,阻击的伤害并不怎么高,所附加的伤害是在怪物被击倒的前提下才出现附加伤害。由此可见,强力射击满了回头配合阻击,才能发挥阻击的附加伤害效果。等你有了破坏炮(6秒冷却)的超高伤害,你不会去依恋阻击那点伤害的。


被动技能前期不宜多学,枪掌握能加则加,回避命中各加1点,增加射程不加。因为怪物移动速度过快,怪物能力还不够高,看不出有远程的好处。当然对于160度群攻而言,射程越远,得到的视野角度也越大,这是后期必满的原因,也有打大怪的好处。有人认为回避加1点够了,当然回避高对于使用金钟使怪昏迷来说,2者“冲突”,因为回避了怪也就没晕。但单刷呢?想多抗的时候呢?练满10级增加28%回避吧,注意,是增加28%。你可以拿一般的装备去应付大量高强度的怪,因为它们打不中你,那么你抗怪的效率增加了,省去合高级装备的金币不下于N千万乃至若干亿,再说了,合装备别提有多费心机了。


       在修练技能过程中,当你达到一定级别时,是不得不牺牲若干级来加敏捷以便换装。也就是说当前开放的技能下180熟练度可以练满,那么是否就意味着100级达500点属性-180=320点剩余属性?合装备(到后期要合出好装备加敏耗资金相当大)所得的敏+320=?我的做法必是这样,满熟练度,其他全敏捷。增加致命一击率!爆出来的数目足以令你咋舌!出了爆击是多少,掂量掂量?单刷的时候你完全不用管小怪,跑好位(目的找160度)就对主要的BOSS级怪物狂轰就是了,别管小怪,它们会死的还很快。


       前面提到剩余8点技能点,或者可以考虑备一把弩,修炼1点疾风奇袭。当打BOSS时在血条自我感觉为难时刻,而且红药冷却回复还不到位时,换上武器(当然要准备好放在快截栏内)用个疾风同时打一记强力射击,然后自己马上跑开,增加血自动回复量和争取红药回复时间冷却完毕。剩下7点加哪里好呢?对弓手来说,修炼了以上技能,不论组队还是单刷,你都是强大的攻击手,是化整为零的魔鬼。修炼金钟不仅仅为了保命,去引怪后跑向某一个死角,转好角度面对怪物2话不说放个燃烧弹,接着马上用金钟!所有攻击你的怪都晕了,其他打手过来对怪想怎么搞就怎么搞— —!当怪物能动了,法师放缠绕,弓手放燃烧等技能,配合得好的话那些怪有些从开始晕到死一动不动的死去。


       至于PK,我不想多说。谁装备好谁能磨,越能磨存活率越高,就这么简单。换言之,装备极品的大炮手无敌。至于拿弩速度快的另一个兄弟,你不要把他放在眼里。


       合理的加点+合理的技能修炼及使用+高操的操作+极品装备+良好的人品=令人尊敬而且愿意以你为尊的强者!


 

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