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60级狂暴加点分析及后期展望
2007-05-26            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: 小男爵 关键字:

  狂暴战士60级加点分析以及后期展望
  大家好我是网通二区六服的狂爆战 小男爵 ,在热血江湖里我叫 幽灵男爵可能熟悉热血的朋友都看过我写过的文章,也希望跟我一样转到这个游戏的朋友多多跟我联系,共同进步,玩了这个游戏有一镇子了,看了很多写狂暴战士的文章,感觉很多加点还是不太尽人意,或许有些是为打怪加点,有些则是倾向于PK加点,总之公说公有理,婆说婆有理,但是就我个人理解来说奇迹世界的狂暴战士就是为了PK设计的高输出职业,攻击高是这个职业的特点,那么我们就本着这个原则来加点,发挥其优点,下面就是我加点的设想,有不同意见可以提出,大家互相借鉴一下。
60级满级加点:
一.技能
激励:1 (天生就给的一点)
怒斩:0
冲锋:0
狂暴状态:0
回旋:0
割裂:0
真空斩:0
蓄力:1 (最高就只能加1点,是跟战士终极技能帝王斩的配套技能,加满可以最多增加帝王斩70%的攻击力)
横扫千军:0
升龙击:0
狂野之力:10 (这个技能加满会加550的血和28的攻击力,相当于半个守护还加了攻击,这好事儿哪找去)
十字斩: 10  (是个群攻技能,有着出色的范围攻击,无论是杀人越货还是K怪都是必备良技)
处决:0
乾坤一掷:10  (没什么说的,远程技能可达15米,高伤害,PK首选)
帝王斩:10  (战士终极技能,高伤害猛加没说的)


技能点总用点:41点


二.被动
巨斧掌握:10(没什么可说的,加一点加10的攻击)
SP转换:9(这个技能不知道为什么没人加,首先个人认为战士既然要的输出,可能有人考虑蓝条用的快,从升级的角度来说这个用的并不费,只是总吼费事点,从PK的角度来说,如果你三个高级技能撩不倒对方你的打死对方的希望也很渺茫,而且三个技能绝对用不了大半条蓝,所以我认为是必加的)
防御:0 (为什么不加他道理很简单,PK的时候物理防御对于PK的影响不大,这个也是公认的事情,如果是喜欢升级打怪,那加了也无可厚非)


被动总用点:19点


三.姿态
全不加


姿态总用点:0


100级满级加点(后期开到100级的补加技能点)
一.技能
狂暴状态:10 (这个技能一直被众多朋友屏气,首先我要说的是如果开到100那狂战的血绝对少不了,并不在乎减少这一半的防御,而且加攻击加速度,PK理应加满)
真空斩:10   (毕竟是个远程技能,PK绝对用的上,虽然伤害不太高)
升龙击:8  (多出点没地方加就扔它身上吧)
处决:1      (打BOSS用的,划拉一下就减少5%的血能减少到70%,节省时间,建议加一点)


二.被动
sp转换:9+1=10(后期补加的1点)
防御:10   (因为点数富裕了,升级的时候多50点防御还是应该的,也可以从中补充下狂暴状态的缺陷)


装备方面60级满级的终极装备是紫金刚,如果你穿到鬼泣(鳖装)那么你技能点由于狂暴不够所以加不满,OK就说这么多,说的好大家扔鲜花,说的不好大家臭鸡蛋的准备,最后祝福大家宝石多多。

游戏截图
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