格斗在相应等级(25级以上)副本里面是个人见人踢的尴尬小白脸,高居被踢排行榜第一位,现在有些龙格一进地下城副本就说“我格斗,不要别踢,我自己走”……
高攻可以被自然法师取代,物防低(副本里大多数的怪还是物理攻击),蓝太少不够用,现在是奇迹里面最弱势的职业。唯一撑台面的是号称秒人的烈焰+音速,但这也是早期显摆的技能,后期各职业血多防高,格斗就等着郁闷吧。
但是,等等,格斗不是有两个团队增益技能吗?怎么还会被人嫌弃被人踢?好,我们来看看
1。神圣力量
技能描述:提高周围队友的致命一击攻击力
如果队伍爆击几率过低的话,这个技能就是价值极低的鸡肋技能
2。幸运印记
技能描述:周围队友的致命一击提高。
请大家看仔细了,加满是增加爆击值20点270秒,而不是20%270秒,这个效果还不如你花3000左右的奇迹币去NPC做个增加爆击值30点300秒的幸运药剂LV1呢,好歹也是耗魔103的东西(龙是贫魔单位,这技能一放44级的龙1/3的蓝管空了),是不是笑掉大牙?25级以前还算有点价值,25级以后就不是鸡肋技能了,而是垃圾技能了,级别越高垃圾的越正宗。
为什么这么说?我们看下物理爆击公式
物理爆击的概率
A = 人物等级/4+ 敏捷/登场人物物理会心一击固定概率 +技能数值 +规定数值
B = 30+攻击对象等级×8
1~B 之间的随机数值 <= A (当本条件成立,爆击发生)
(注:实际上A值就是属性显示里的“致命一击”数值,系统都已经直接给玩家计算出来了)
举例:
加“幸运印记”对阵40级任何职业(B=30+40×8=350)
10级“幸运印记”真正增加的爆击率=20/350=5.7%(18次攻击多出一次爆击)
加“幸运印记”对阵60级任何职业(B=30+60×8=510)
10级“幸运印记”真正增加的爆击率=20/510=3.9%(25次攻击多出一次爆击)
加“幸运印记”对阵80级任何职业(B=30+80×8=670)
10级“幸运印记”真正增加的爆击率=20/670=2.98%(34次攻击多出一次爆击)
加“幸运印记”对阵80级任何职业(B=30+100×8=830)
10级“幸运印记”真正增加的爆击率=20/830=2.4%(42次攻击多出一次爆击)
级别越高这技能越垃圾,增加的爆击率实在太低了,低的使这个技能显得无足轻重,即使在早期也就是相差一下攻击的事,后期根本毫无意义,龙奶魔神的耗魔和格斗幸运印记的耗魔是一样的,但是两者的价值相差十万八千里!!!难道设计者们脑子进水了???
我想应该不会,出这种漏子那我严重怀疑设计者的水平和智商了。。。。所以我猜测会不会设计者当初的意思就是加真正爆击率的20%的,就是说加技能后每5次攻击至少有1次爆击。去看看其他职业的团队增益技能吧,都是增加一个恒定的数值或者几率,这才是公平合理的!
爆击率和其他属性不一样,它要经过一个公式的计算。
如果增加的是爆击率那么最后的增益效果是一个恒定几率,这就公平合理了。
而现在增加的是固定的致命一击值,经公式转化成爆击率后变成级别越高增益效果越小,这是非常不合理的设定。
如果增加的是爆击率,虽然看似高爆击职业总的爆击率(面对同级怪或玩家)可以达到将近50%,但是纯敏力龙,精智法师原本普通攻击力就大大低于同种职业,爆击低还怎么混?因为那时低爆击职业的总爆击率(面对同级怪或玩家)也会达到25%-30%。这个时候“幸运印记”技能才真的有意义,也许会有队伍想起组下格斗了,貌似弓手那时会是这个技能很大的受益者,高爆击转化成高攻击,组队时大家会考虑下吧,于是这个技能也起到了平衡职业的作用。
或者换个思路,龙奶魔神的耗魔和格斗幸运印记的耗魔是一样的,那么如果不加真正爆击率20%,那么也像魔神一样加55点的致命一击值(相当于幸运药剂LV2),虽然不如真正爆击率20%,但也好过只加20的致命一击值吧,至少可以从垃圾变回鸡肋了。
幸运印记只加20的致命一击值而不是爆击率的20%,只有逼着格斗去买指挥棒啊?^_^
小弟玩的是龙格,1区4服,名字不说了,因为玩龙格玩的郁闷,已经打算放弃,要么换职业,要么换网游(如果那次经验降一半事件一直持续,我是绝对换网游了)
说句题外话,17173网上的奇迹数据有点问题,怎么战士的防具显示魔防一直都为0啊?呵呵,改改吧