现在属性弓和战斗弓的争执很大,而且我相信双方都有自己的理由,那么到底2者谁更好一些呢?这里写下我自己的看法,也希望真正的高手能出来给于指点。本文全当是抛砖引玉!
我个人观点:早期(请战斗弓的朋友耐心看完)属性弓有巨大优势!
1。早期属性弓练级轻松。只要你是弓手不论战斗还是属性,你在前期都是要有抵抗孤独的心理准备的,单刷--弓手无奈也是强悍之路!属性弓首先在抗怪能力上是早期战斗弓难望项背的,并且属性弓的续战能力超强。并且,在攻击上由于属性弓穿装备和拿武器明显比战斗弓早了N级,导致了属性弓在攻击上可以用高阶武器来弥补技能上的不足!在早期以练级为主要目标的情况下,效率论占主导地位!当然了,这里属性弓也有劣势--毕竟人不是机器,搞来搞去都是平射确实闷得有点吐血。。。
2。早期属性弓PK也不占什么劣势,这里战斗弓的玩家不要郁闷,弓手本来的定位就是杀手,打偷袭并非不符合我们的身份,利用技能的爆发力K死对方还是很有成就感的。不过要说到1V1大家都有准备的战斗属性弓是不怕战斗弓的,这到底是什么原因呢?其实很简单,SUN这个游戏不同其他游戏的一个地方就是技能成型靠前,也就是说大量的技能都是早、中期就进行了学习。这样一来导致了战斗弓不光在加点属性上前期较弱,也导致了在装备方面有更大的劣势!说的更直白点--早期的属性点不光光是属性点还要考虑其装备支撑效果!因此早期的1点属性其实=后期数点属性带来的属性效果!
从上面大家也应该明白了:后期,属性弓的优势会越来越小,最终将被战斗弓超越!
1。当战斗弓的技能成型的时候就是战斗弓开始逐渐扳回劣势的时候!因为此时战斗弓的目标也开始朝穿顶阶装备转变。SUN的级别不光是停留在70级几乎是可以肯定的事实!而SUN中的战斗弓的顶阶装备肯定不是光看穿不了的摆设!当战斗弓也具有穿上顶阶装备属性的时候,可以看出。属性弓早期多投入的属性点将只具有加点本身的属性增强效果,而失去了因为穿比别人更高阶装备而带来的变相属性增强效果!
2。SUN游戏本身独特的伤害效果换算问题。其实大家都应该发现一个问题:大家的防御都是高过攻击的,但是伤害并不是0!这说明什么?说明防御只是按一定的百分比换算来减少伤害的,玩过魔兽的玩家应该明白这个道理!也就是说,SUN中设定了多少的防御=抵抗百分之多少的伤害。由于这种计算方式导致了后期你比别人多1点攻击其实只等于比别人多1*多少/100的伤害!!!很读属性弓的朋友也感觉怎么杀怪的时候伤害和自己的攻击都没区别呢?难道是怪防御都是0?其实是怪的那几十、100的防御只是=减少几/100的伤害!这也是导致后期当战士防御到一定程度时感觉怎么打都打不死,甚至不用技能感觉不到掉血的情况。。。而技能却是无视这种百分比计算的!所以属性弓的后期只能打防御很低的角色,而群战和混战中难以发挥战斗弓瞬间爆发单点突破的能力!!
其实写这篇文章的目的就是希望大家能对当前在战斗弓刚刚技能成型而装备还在提升的阶段不要盲目的认为战斗弓就不如属性弓,反过来当有人说属性弓强的时候也不要盲目的怀疑人家说假话。任何事情都是有其存在的理由的,关键是要认真分析和挖掘造成这种情况的原理。这样才能对自己的未来进行理性的规划。
我个人意见是早期可以走属性弓路线,当然如果觉得技能好玩也可以一直走战斗路线!但属性路线要有个原则:把握好战斗顶阶装备对属性的需求,一定要确保能在将来有足够的点去出战斗技能和满足战斗装对技能熟练的需求!!而力量我奉劝还是不要加了,由于上面说到的伤害换算问题导致加力是没有加体划算的!!
当然此文仅仅是一个方向性的建议,希望能给大家在优化投入方面有点帮助。那些RMB已经多到朝水里扔的朋友可以当我啥都没说!!