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双修龙之方向
2007-06-09            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
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  龙的文章看了很多练法很多,很多人不知道龙该怎么练,其实说白了没到最后谁也不知道龙怎么练,但是总的有前辈弄出一个或者几个样本。说到这也不想多说什么前提了。


  本人也是玩龙的,游戏一测试开始就是双修,因为我觉得龙就是一个高伤害,低防御的角色,你无论怎么提高防御也不会有战士的高,这是事实我想大家也不用争议了。就现在国F的情况来讲龙他就不是能单独存在这个游戏当中的,PK练及都是团队的,所以不论什么龙都不是无敌的,其实他是需要队伍才能发挥他的真正用途。


  先说练及,格斗就不说了大家应该知道怎么一回事,想升级无所另外的选择只能是龙舞。在说PK,龙舞的攻击技能真的很少,其实我认为真正能起到秒杀的只有极限而已(包括格斗技能)。其他的技能全是为极限做铺垫的。所以根据这点开始讨论双修。


 玩龙的玩家应该知道极限在束缚(缓速)的状态下有攻击加成,整个龙的技能里面只有音素和标记有机会上束缚状态,所以想成为PK龙的话音素和标记就必须学满。然后在看音素,都知道在迟钝状态下有攻击加成,在看下技能也只有列炎有迟钝效果。但有人说要把列炎加满,其实我不赞同,为什么?因为这个游戏有个矛盾,就是想练技能那就对不起你远离了装备。就100及来讲他的属性点其实是很可怜的不能随便乱加,越到后期防越有用。我先前说了龙是低防的角色,但不等于不要防。你想在PK中笑到最后首先的保证你不死这才是硬道理。本人建议列炎只加一点,不为了他的伤害只为他的迟钝效果,这样可以为以后能穿上高防装备做铺垫。


 看下被动,矛/剑其实看玩家自己的爱好,没有那个武器是最无敌的最正确的,有优点就有缺点,矛攻高但速度慢,剑攻低但速度快,有人说才10点速度,你可不要小看这10点速度,往往胜利就在这10点速度上。拿剑者致命,幸运,单手剑必须满没有什么疑问的。拿矛者利刃,长矛掌握必须满,俩个武器共同的加点就是格挡和准确只加1点就可以了。


 好了总结一下技能点的加法:


  龙舞:飞弹 10及     格斗:音素 10及       被动(我拿剑所以只说剑的):


       标记 10及           神圣力量 10及          幸运一击 10及   格挡和瞄准各1及


       魔神 10及           幸运印记 10及          致命  10及


       极限 10及           列炎  1及              单手剑掌握  10及


   算一下一共是103点技能点,100及的话点是不够的,这样只能在其中的技能当中扣除3点技能点。看一下里面只有掌握可以拿掉,因为龙是靠技能吃饭的所以也只有拿他了。


   在算一下属性点,极限10及要175点,列炎1及要115点,加一起是290点。100及为495点属性点,减掉290剩205点。205往那加?别问了当然是力量了因为你要穿装备的,205+22(初始点)=227点 去网战看一下把刚刚好够穿上高J装备。


   总后说几点:1所有的技能都是为极限铺垫的这我在前面已经说过了,所以PK的最后一招就是极限,标记(音素)+飞弹+列炎+极限,有人说为什么不加音素,因为你的防低所以你要在他杀死你前把他弄掉时间是最宝贵的因为飞弹的击倒是短暂的,在他起来前应该能把列炎和极限打出来。还有如果标记没上束缚状态的话那么你的飞弹前就一定要加上音素了,这是为什么加括号的原因。PK麻 还的看个人手法问题说的都是一些大概的连招,在这个基础上活学活用才是对的。


   2为什么我加那么多幸运,一句话暴击没别的解释了。我63及的时候秒过60的狂战士(满血),就用了标记和极限其他什么都没用,这就是暴击。


   这都是我本人的想法并没有否定其他玩家的意思,游戏麻互相讨论看看彼此的想法,我们应该都是一个目标就是怎么把龙练好。所以上面说的不对的希望朋友们指出来我会很虚心的接受,千万别骂我那就不好了。


   好了不说 我是2区8服玩家 70及双龙 牙骑夺命 QQ 43222892 有意见的可以讨论下

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