先说下被动技能,我看了很多帖子,都觉得大家对战斗的被动技能有所误解,被动技能我觉得不论是战斗还是属性都应全部加满。
有人说弓的命中本来就很高,这是错误的,命中高只是相对于其他职业,而且我70级被动全加满,无论打怪或者pk 依然还是会经常被MISS,打怪MISS,可以用攻击速度弥补,可是pk时,有时候就是那几下MISS让对手有加血的机会和反胜的可能。
再说射程,技能的射程加上本身的射程无论与法师和属性弓pk 都是胜利的关键,我现在射程被动加7(只开了70级),法师和我打如果是公平决斗的话,他缠绕我的时候就是他死的时候(弓p法师就不多说了)。
主要谈谈和大炮或者属性弓的pk, 大家都知道战斗的技能射程除近战外,平均距离是14米,而大跑的基本射程比单手弩远(大概2步左右,本人和大炮一起打怪时得知的)再加上大炮的技能射程,绝对比我们单手弩远,所以公平决斗时,大炮绝对比我们先出手,一般大炮先出的技能无非就那几个威力大的,所以在进入射程前就要先喝药(一旦被技能打中时再和药,这样才能弥补被先攻击的损失),然后直接用强力,如果把对手放倒再用普通攻击(用普通攻击的目的是为了用滑步近身,因为大炮不会滑步,射程远,一旦近身,我们的疾风就有用处了),这时候要注意观察他的动作,如果我们近身后他还没有用金,那就迅速用疾风,但是一般大炮看你近身都会用金钟(要是他继续用其他技能打的话,你一个疾风上去胜利就在眼前了,因为疾风有一定时间,这时候我们还可以加血,而他只能掉血,没有滑步大炮也退后不了),只要他一用金咱们就等吧,站他身边说说话,等时间一到再一强力,接着冲过去疾风,然后用法力燃烧(我还学了狙击和冰冻,追月,一套技能下来他不挂也就一点血了),如果第一个强力没把他放倒,那就接个法力燃烧(既然进入射程了,当然也不能错过打他的机会撒),记住,大炮在用破坏炮时是要退后的,还会停顿一下,所以那一瞬间一定要用滑步跟上,要不距离又被拉拉开了,千万别轻易用滑步接近,或者直接用疾风慢慢跑过去踢(那样你就是往枪口撞了),只有在用强力把他放倒时再用滑步冲过去,接近之后刚才已经说了,胜利就在眼前呵呵。总之和大炮pk 一定要找机会近身(级别差不多装备不相差太远,这样打胜算绝对有,一开始千万别开金,那样的话,大炮就会不打你然后跑到最远射程等你金完,到时候打起来,,你还是要先吃一技能)。
至于和属性弓pk ,技能上战斗胜定了,因为技能射程远于普通攻击,但是最好别硬抗,因为敏力的弓攻击力很强,有点危险,而敏体的防御和血高,普通攻击完全是为了用滑步时用,一旦他们靠近就用普通攻击然后滑 步退后,等技能恢复再打,我公平pk 很多次,和级别差不多的都是我胜,比打大炮好打,就是磨时间只用技能。
和战士pk 这次就不说了,下次有机会再说吧,本人此文绝无挑衅,这是个人经验及看法。
本人战斗单手弩,被动全满(基本攻击,射程,命中,闪避),法力燃烧10级,疾风10级,强力10级,冷冻5级,狙击1级,追月1级,金钟1级,还有个群攻击1级,多3点技能点没用。战斗只加到165,没学最后个技能。
我没洗点,所以有点乱,但是级别高,主要的技能都满了,呵呵,我觉得技能多还是有优势的,大家可以尝试下!
最后忘记说了,希望广大玩家与我多多交流,支持的就顶下哈。
我是5区7服——冰城傲子