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自然系范围类杀伤技能初步研究
2007-06-20            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: Ayanamifox 关键字:

SUN自然系范围类杀伤技能研究


研究对象
 仅限于所有自然系范围类杀伤性法术


条件规约:
 1、只根据技能的基础伤害进行原始数据的收集。技能的附加伤害会附带文字详细说明。如岩石风暴等技能实际上存在附加伤害>基础伤害的现象,但是由于同类型的附加伤害会彼此排斥(即不论伤害大小,后施放的同类效果一律覆盖先施放的),所以附加伤害所造成的效果会受到很多条件的影响(如队伍的人数,怪物的分布,队伍中同一技能的最高/最低等级等等),情况十分复杂,在初步的研究中忽略之。附带附加伤害的情况会在后续深入的研究中逐步加入。
 2、忽略所有追加的法术伤害。经过我的初步测试,法师人物属性上显示的1点魔法技能伤害加成大约会对最终技能效果增加2.7~3.0的伤害,但是最终的情况并没有确定,在网上查的资料也没有数据根据。经过多次测试仍未确定具体的情况,所以这里忽略之……
 3、所有的研究都假设由一位法师进行攻击时的情况。根据多日游戏经验,多位法师同时攻击一些怪有时会出现伤害流失现象(即技能放出并没有算伤害,最明显的例子就是空虚之地里爆怪,有时会出现怪群中间一只怪满血的现象,大家可以想象N多法师同时攻击时留下一只怪……绝对不是MISS)。这种现象不在研究范围内。
 4、忽略所有MISS和伤害减免。魔法的命中问题仍在研究,由于业余时间有限(又把大多数时间奉献给练级事业)希望有达人能给出具体的分析数据。
 5、测试法师蓝无限。
 6、忽略其他所有不在当前讨论范围内的条件的变化对技能效果的影响。


原始数据收集


 "技能描述:火焰聚合成的巨大的长矛从天上猛烈刺下造成伤害,范围内敌人被击倒。"          
火焰枪 技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 各等级熟练度 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
 冷却时间(秒) 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
 射程(米) 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14
 MP消耗量 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76
 施放时间(秒) 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
 技能伤害 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180
 每秒伤害 8.57  9.52  10.48  11.43  12.38  13.33  14.29  15.24  16.19  17.14
 伤害/耗蓝 2.25  2.27  2.29  2.31  2.32  2.33  2.34  2.35  2.36  2.37
 爆发伤害 180.0  200.0  220.0  240.0  260.0  280.0  300.0  320.0  340.0  360.0



 技能描述:攻击一名敌人并对周围造成溅射伤害.受到伤害的目标的移动速度将降低。          
旋冰弹 技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 各等级熟练度 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
 冷却时间(秒) 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
 射程(米) 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14
 MP消耗量 35 38 42 45 49 52 55 59 62 66
 施放时间(秒) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
 技能伤害 97 102 107 111 116 121 125 130 135 139
 每秒伤害 8.82  9.27  9.73  10.09  10.55  11.00  11.36  11.82  12.27  12.64
 伤害/耗蓝 2.77  2.68  2.55  2.47  2.37  2.33  2.27  2.20  2.18  2.11
 爆发伤害 97.0  102.0  107.0  111.0  116.0  121.0  125.0  130.0  135.0  139.0
 移动速度减少(%) -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25



 "技能描述:形成火柱伤害敌人,区域内造成持续火焰伤害。"          
火龙烈焰技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 各等级熟练度 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115
 冷却时间(秒) 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
 射程(米) 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
 MP消耗量 74 79 85 91 96 102 108 113 119 125
 施放时间(秒) 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5
 技能伤害 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240
 每秒伤害 11.11  11.85  12.59  13.33  14.07  14.81  15.56  16.30  17.04  17.78
 伤害/耗蓝 2.03  2.03  2.00  1.98  1.98  1.96  1.94  1.95  1.93  1.92
 爆发伤害 100.0  106.7  113.3  120.0  126.7  133.3  140.0  146.7  153.3  160.0
 持续伤害 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37



 "技能描述:瞬间在自身周围竖起一道水墙,击退敌人造成伤害。"          
压力水墙技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 各等级熟练度 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125
 冷却时间(秒) 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
 射程(米) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
 MP消耗量 80 85 91 97 102 108 114 119 125 131
 施放时间(秒) 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
 技能伤害 209 220 231 242 253 264 275 286 297 308
 每秒伤害 19.00  20.00  21.00  22.00  23.00  24.00  25.00  26.00  27.00  28.00
 伤害/耗蓝 2.61  2.59  2.54  2.49  2.48  2.44  2.41  2.40  2.38  2.35
 爆发伤害 104.5  110.0  115.5  121.0  126.5  132.0  137.5  143.0  148.5  154.0



 "技能描述:闪电攻击附近的敌人造成伤害,并在一定时间内造成持续的伤害。"          
电力场 技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 各等级熟练度 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175
 冷却时间(秒) 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
 射程(米) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
 MP消耗量 45 48 52 55 59 62 65 69 72 76
 施放时间(秒) 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
 技能伤害 131 137 143 149 156 162 168 174 180 186
 每秒伤害 10.48  10.96  11.44  11.92  12.48  12.96  13.44  13.92  14.40  14.88
 伤害/耗蓝 2.91  2.85  2.75  2.71  2.64  2.61  2.58  2.52  2.50  2.45
 爆发伤害 262.0  274.0  286.0  298.0  312.0  324.0  336.0  348.0  360.0  372.0
 持续伤害 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34


 技能描述:向指定区域射下三发雷电造成伤害。          
群雷闪 技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 各等级熟练度 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185
 冷却时间(秒) 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15
 射程(米) 14 14 14.5 14.5 15 15 15.5 15.5 16 16
 MP消耗量 49 53 56 59 63 66 70 73 76 80
 施放时间(秒) 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
 技能伤害 232 238 244 250 256 262 267 273 279 285
 每秒伤害 14.97  15.35  15.74  16.13  16.52  16.90  17.23  17.61  18.00  18.39
 伤害/耗蓝 4.73  4.49  4.36  4.24  4.06  3.97  3.81  3.74  3.67  3.56
 爆发伤害 464.0  476.0  488.0  500.0  512.0  524.0  534.0  546.0  558.0  570.0



 "技能描述:特定区域内刮起岩石风暴造成伤害.区域内的角色防御力减少,并持续减少HP.(追加伤害)。"          
岩石风暴技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 各等级熟练度 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195
 冷却时间(秒) 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
 射程(米) 13 14 14 14.5 14.5 15 15 15.5 15.5 16
 MP消耗量 51 54 57 61 64 68 71 74 78 81
 施放时间(秒) 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
 技能伤害 244 250 256 262 267 273 279 285 291 297
 每秒伤害 14.79  15.15  15.52  15.88  16.18  16.55  16.91  17.27  17.64  18.00
 伤害/耗蓝 4.78  4.63  4.49  4.30  4.17  4.01  3.93  3.85  3.73  3.67
 爆发伤害 488.0  500.0  512.0  524.0  534.0  546.0  558.0  570.0  582.0  594.0
 物理防御力减少(%) -1 -3 -4 -6 -7 -9 -10 -12 -13 -15
 追加伤害(每周期) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95



 技能描述:用冲击波给敌人造成伤害,敌人处于眩晕状态下造成追加伤害。          
星云震荡技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 各等级熟练度 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205
 冷却时间(秒) 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15
 射程(米) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
 MP消耗量 126 133 140 147 154 160 167 174 181 188
 施放速度(秒) 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
 技能伤害 256 262 267 273 279 285 291 297 303 309
 每秒伤害 16.52  16.90  17.23  17.61  18.00  18.39  18.77  19.16  19.55  19.94
 伤害/耗蓝 2.03  1.97  1.91  1.86  1.81  1.78  1.74  1.71  1.67  1.64
 爆发伤害 512.0  524.0  534.0  546.0  558.0  570.0  582.0  594.0  606.0  618.0
 击倒时追加伤害 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185



 技能描述:召唤陨石向自身一定范围内的敌人进行致命的打击造成伤害。          
星辰陨落技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 各等级熟练度 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215
 冷却时间(秒) 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
 射程(米) 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14
 MP消耗量 129 136 143 149 156 163 170 177 183 190
 施放速度(秒) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
 技能伤害 420 434 448 462 476 490 504 518 532 546
 每秒伤害 17.50  18.08  18.67  19.25  19.83  20.42  21.00  21.58  22.17  22.75
 伤害/耗蓝 3.26  3.19  3.13  3.10  3.05  3.01  2.96  2.93  2.91  2.87
 爆发伤害 105.0  108.5  112.0  115.5  119.0  122.5  126.0  129.5  133.0  136.5


 "技能描述:一定范围内引起地震造成伤害,范围之内的敌人被击倒,移动速度降低,攻击速度降低。"          
天崩地裂技能等级分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 各等级熟练度 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245
 冷却时间(秒) 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30
 射程(米) 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15
 MP消耗量 111 117 123 128 134 140 145 151 157 162
 施放时间(秒) 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
 技能伤害 303 309 315 321 327 333 339 345 351 357
 每秒伤害 9.47  9.66  9.84  10.03  10.22  10.41  10.59  10.78  10.97  11.16
 伤害/耗蓝 2.73  2.64  2.56  2.51  2.44  2.38  2.34  2.28  2.24  2.20
 爆发伤害 151.5  154.5  157.5  160.5  163.5  166.5  169.5  172.5  175.5  178.5
 击倒状态持续时间(秒) 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
 移动速度减少(%) -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15
 物理攻击速度 减少(%) -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15


计算公式:
 每秒伤害(DPS)=技能伤害/(冷却时间+施放时间) 单位:点/秒(pts)
DPS数值显示了法师在进行持续不间断地攻击时技能的效率。DPS越高杀怪效率越高,当然这是建立在法师蓝足够的基础上。


 伤害/耗蓝=技能伤害/魔法消耗量
伤害/耗蓝比显示了法师在使用技能时的持续作战能力。此值越高说明法师能用更少的魔法值造成更大的伤害。


 爆发伤害=技能伤害/施放时间
爆发伤害显示了法师在紧急情况时连续使用技能(忽略技能冷却时间)时的杀伤效率,在如短时间PK战、野外杀怪等情况下有参考意义。更高的爆发伤害往往意味着法师在紧急情况下的求生能力更强(野外生存之本质=敌人比自己先死)。


 每级提升DPS=每秒伤害间隔取平均值
这项属性从某一方面决定了某一技能的升级潜力,当然它并不起主要的决定作用。决定优先提升某一技能的条件有很多(如附加效果的提升,总体伤害的提升,技能范围、最大杀怪数的提升),这关系到一个问题:让你的每一个技能点的价值最大化。此问题并无全局的最优解,根据个人习惯、实际使用情况等有不同的选择。多样化的玩法正是游戏的魅力所在。


统计结果:


每秒伤害统计          
  1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级
压力水墙 19.0  20.0  21.0  22.0  23.0  24.0  25.0  26.0  27.0  28.0
星辰陨落 17.5  18.1  18.7  19.3  19.8  20.4  21.0  21.6  22.2  22.8
星云震荡 16.5  16.9  17.2  17.6  18.0  18.4  18.8  19.2  19.5  19.9
群雷闪  15.0  15.4  15.7  16.1  16.5  16.9  17.2  17.6  18.0  18.4
岩石风暴 14.8  15.2  15.5  15.9  16.2  16.5  16.9  17.3  17.6  18.0
火龙烈焰 11.1  11.9  12.6  13.3  14.1  14.8  15.6  16.3  17.0  17.8
火焰枪  10.5  11.0  11.4  11.9  12.5  13.0  13.4  13.9  14.4  14.9
电力场  8.8  9.3  9.7  10.1  10.5  11.0  11.4  11.8  12.3  12.6
旋冰弹  9.5  9.7  9.8  10.0  10.2  10.4  10.6  10.8  11.0  11.2
天崩地裂 9.5  9.7  9.8  10.0  10.2  10.4  10.6  10.8  11.0  11.2


伤害/耗蓝统计          
  1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级
岩石风暴 4.8  4.6  4.5  4.3  4.2  4.0  3.9  3.9  3.7  3.7
群雷闪  4.7  4.5  4.4  4.2  4.1  4.0  3.8  3.7  3.7  3.6
星辰陨落 3.3  3.2  3.1  3.1  3.1  3.0  3.0  2.9  2.9  2.9
电力场  2.9  2.9  2.8  2.7  2.6  2.6  2.6  2.5  2.5  2.4
火焰枪  2.3  2.3  2.3  2.3  2.3  2.3  2.3  2.4  2.4  2.4
压力水墙 2.6  2.6  2.5  2.5  2.5  2.4  2.4  2.4  2.4  2.4
天崩地裂 2.7  2.6  2.6  2.5  2.4  2.4  2.3  2.3  2.2  2.2
旋冰弹  2.8  2.7  2.5  2.5  2.4  2.3  2.3  2.2  2.2  2.1
火龙烈焰 2.0  2.0  2.0  2.0  2.0  2.0  1.9  1.9  1.9  1.9
星云震荡 2.0  2.0  1.9  1.9  1.8  1.8  1.7  1.7  1.7  1.6


爆发伤害统计          
  1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级
星云震荡 512.0  524.0  534.0  546.0  558.0  570.0  582.0  594.0  606.0  618.0
岩石风暴 488.0  500.0  512.0  524.0  534.0  546.0  558.0  570.0  582.0  594.0
群雷闪  464.0  476.0  488.0  500.0  512.0  524.0  534.0  546.0  558.0  570.0
电力场  262.0  274.0  286.0  298.0  312.0  324.0  336.0  348.0  360.0  372.0
火焰枪  180.0  200.0  220.0  240.0  260.0  280.0  300.0  320.0  340.0  360.0
天崩地裂 151.5  154.5  157.5  160.5  163.5  166.5  169.5  172.5  175.5  178.5
火龙烈焰 100.0  106.7  113.3  120.0  126.7  133.3  140.0  146.7  153.3  160.0
压力水墙 104.5  110.0  115.5  121.0  126.5  132.0  137.5  143.0  148.5  154.0
旋冰弹  97.0  102.0  107.0  111.0  116.0  121.0  125.0  130.0  135.0  139.0
星辰陨落 105.0  108.5  112.0  115.5  119.0  122.5  126.0  129.5  133.0  136.5


每级提升DPS:
压力水墙 1.0
火焰枪  1.0
火龙烈焰 0.75
星辰陨落 0.6
电力场  0.5
旋冰弹  0.45
群雷闪  0.4
星云震荡 0.4
岩石风暴 0.35
天崩地裂 0.15


初步结论:
 1、每秒伤害按10级降序排序。讨论前三位技能
  第一位压力水墙,近身范围技能,使用该技能时会解除缠绕、定身效果,在团队副本中通常被唾弃,2秒施放时间使其在PK时也难以施展,所以其使用价值不大。
  第二位星辰陨落,施放时会让机器配置差的玩家卡机(传闻中是这样的,我认为只要关掉技能效果就好啦,我就从来不看的)也算一大特色,超高的伤害/耗蓝比不适合精神低的法师使用,4秒施放时间不适合短时间PVP战使用。不带任何附加效果,超高的群体伤害,更高的施放时间……适合作为大于8秒的副本战斗时起手技能(技能放出去时怪都快死了是不是很浪费啊……)
  第三位星云震荡。附带击退效果,高伤害,击倒和眩晕后都有追加伤害(配合火焰枪、掌心雷、天崩地裂等技能使用),PK时对付近身职业的利器。
 2、伤害/耗蓝按10级降序排序。讨论前三位技能
  第一位岩石风暴,最常用的练级起手技能,具有各方面都相当优秀的性能。
  第二位群雷闪,施放范围比较小,各方面性能适中,值得加点。
  第三位星辰陨落
  补充第四位电力场,近身范围技能,附带自身触发持续伤害(这种伤害不会被其他玩家覆盖,因为它是加在施放者自身而对周围的敌人造成杀伤的)。我认为这里的持续伤害应该加入计算,但为了运算形式的统一并没有这么做。所以说实际上电力场是十分经济节约的技能。但是为了达到最大伤害,法师必须长期处于怪物中间,这是十分危险的。
 3、爆发伤害按10级降序排序。讨论前三位性能
  第一位星云震荡
  第二位岩石风暴
  第三位群雷闪
  补充第四位电力场
 4、每级提升DPS按降序排序
  第一位压力水墙
  第二位火焰枪,伤害/耗蓝比适中,带击倒效果,许多达人推荐加满的技能。10秒冷却相当实用。
  第三位火龙烈焰,施放1.5秒,冷却稍长,其余性能适中,无控制效果。


深入探讨:
 1、从以上统计数据来看,同级技能各方面性能的优劣是相对不变的。
 2、具有控制效果的技能其杀伤效率较低,耗蓝偏高。从这三方面来讲,火焰枪是一个比较优秀的技能,作为一个初期技能,以耗蓝偏高的代价换来了超高的每级DPS提升、非常好的控制效果、极低的冷却时间、巨大的杀伤范围,动作简约效果卓越,实为居家旅行必备之法术。当然我没说非要加它,不要拿砖拍我啊。
 3、我们可以看出,随着技能等级的提升,伤害/耗蓝比明显下降,也就是说技能更耗蓝了。所以高级技能对回蓝的要求更高了。
 4、一个法师一般使用多少个群攻技能呢?这取决于你的操作熟练程度(随着游戏时间的增加你会变得更加老练)、手指长度(……够不着键盘也没用啊,当然可以编程更改键位,不够PK时会不大方便)、回蓝效率(广告:精智法能保持长期高速杀怪、迅速回蓝,纯智自然法只能保持长期坐地板。)。从我的角度来讲,副本模式除缠绕外我一般配备5个群攻技能(岩石风暴、火焰枪、群雷闪、烈焰风暴(准备换星辰陨落)、天崩地裂)、2个近战技能(剧毒藤蔓和旋风球);PK模式则有变化(个人经验不同不具参考价值……)。按技能的冷却时间来看,一个法师几乎是不可能随时处于施法状态的。但是以我50多级的游戏经验来讲,如果你拥有一个5人以内的固定队伍,在野外练级时你至少要有3个群攻技能(纯智法可以达到要求)和20点回蓝(智精法可达到要求),才能达到比较好的练级效率。
 5、不同场合各种类型法师的讨论。在副本的竞速赛中,即使是精智法带奶龙买道具也是需要中途休息的,如果你的团队配合默契,其他类型的法师根本无法满足你们超高的清怪效率。在短时的BOSS战单体输出时,自然法显然更有优势(他们借助低级的单体法术就能达到很高的伤害输出)。狩猎副本我个人更倾向于智精法,因为你的队伍不能总保持全速杀怪,而智精法在中长时段的局部杀伤力是很优秀的,适合与其他队伍进行20分钟左右的狩猎竞赛。
 6、几种法师形态的优劣。高伤害的技能耗蓝是恐怖的。在狩猎副本中效率最高的应该是精智法,我目前还是智精法,空虚之地在有奶龙的情况下技能全开每10分钟左右需要休息一次,注意是技能全开,1~7号键+缠绕不停地用。同样空虚之地,如果是纯智的自然法最多只能用到3个技能+缠绕,5分钟坐地板。关于智精、精智、纯智的讨论网上很多,我并没有绝对强调说哪种类型最好,当然我个人认为纯智法只适合存在于低级人物,较高的爆发力在后期并不能达到秒杀的效果,巨低的回蓝效率反而会让你怀疑法师的存在作用。作为精智法,最有可能的结果就是由于频繁地使用技能导致键盘损坏,或者过度劳累让你更快厌恶游戏,当然也有些BT玩家以清怪为乐……智精法可能是以后发展最快的类型,因为自然法很难转精智。
 7、法师发展道路的讨论。随着等级上限的提升,当新技能的开放赶不上法师精神提升速度时,精智法就不如智精法的威力强大了。当然由于游戏模式的改变也有可能导致优势交替。所以我认为法师的发展道路应该是智精和精智交替。纯智法并不是没有前途的,但是十分渺茫,因为它的类型转变几乎是不可能的。当后期你拥有超高的智力转而加精神时,你很难穿上同阶的智精装和武器。也就是说你必须一直坚持纯智,一旦开始加精神,那纯粹是不划算的,越到后期想达到平衡越困难和痛苦。相比之下,精智法和智精法之间的转换就没那么痛苦,虽然随着等级的提高需要的点数也会变多(可以通过观察更高级武器的精神与智力的差距得到这个结论)。我并不认为一直坚持精智或者智精有什么坏处,又或者这样的坏处并不影响你享受流畅的法师之旅。
 
常用技能的一些讨论:
 火焰枪:蓝不够就不要加了,不过确实很好用。或许后期你会想加它?
 火龙烈焰:伤害不错,可惜施法动作太慢了。不过我喜欢施放时跳起来的动作……
 旋冰弹:伤害低,而且是以目标为中心的范围伤害,不好把握。满级减速25%(问题是谁会加满它)
 压力水墙:2秒施法,解缠绕。除了效果拉风我还没想到别的用途。
 电力场:其实我加了一点以后一直在用,因为很节约蓝。不过后期实在不敢往怪身上靠,加了这个技能的法师纯粹是想扛怪的,因为奇迹世界里的仇恨计算很笼统,离怪太近往往是致命的。如此优秀的性能却要近身……真矛盾啊
 群雷闪:各方面表现适中,范围小一些不过可以忍受。在我长期的使用过程中发现,当所有技能都卡的时候,用群雷闪能从怪身上最快看到伤害的数字。3段攻击,根据一些达人的说法纯粹是显示效果的不同,不会对爆击率和最终伤害产生影响,未测试。(猜想:每段攻击都有一定的伤害效果加成,总加成高过同样基础伤害的一段攻击的技能?)有些同志问为什么要加它?多一个技能多一把刀嘛,怎么着你要凑够5~7个群攻才能让你的伤害达到应有的效果。(什么你是纯智的?只用2技能!?)
 岩石风暴:不说了,我跟各位达人意见一致,满之。
 星云震荡:还是跟大家意思一样,一级PK用咯。
 星辰陨落:很有争议的技能,在一般的战斗中4秒过后什么都没了,很多人认为用途很小。不过它确实是DPS比较高的技能。但是大家不要忽略一个问题,当你岩石满级的时候星辰只有一级,讨论他们的DPS是没有意义的。
 天崩地裂:其实往高级里加并不是不可以,不过它的伤害确实不怎么样,而且30秒的冷却也让它成为了不常用技能之一。如果我们只需要它的控制效果,其实加一级已经很不错了。



一些题外话:
 在网上看到很多帖子名字都是“GF最终形态”、“打造最强XX”之类的,其实我刚开始玩的时候也是看了无数这样的帖子,而且还重练了一次。不过玩了这么多游戏,我还是认为网游里不存在最强的问题,讨论这样的问题是相当费时而且没有结果的,因为网游和现实世界在某些方面是很接近的。
 例如你有很好的装备,你有可能杀死你的敌人若干次。但很不凑巧,他有很多好朋友,他们一起来砍你,那你只有躺地上用国骂。后来你叫来了你们公会长,拉了一堆没事做的满级会员把这些人打发了。你以为你赢了的时候,人家连分会都招来了……于是事情发展成了大规模的工会战,经过数天的角逐,谁也说不出谁输了,又发展成为了长期的口水战……那么就问题本身而言,你和你的敌人到底哪个更强呢?大家都有自己的想法吧。
 有人说人们在网络上是最脆弱的,他们展示了现实中被隐藏的人性的另一面(往往是阴暗的),而这种事情在网游里往往被扩大许多倍,为什么?因为在某个虚拟国度里,你可能拥有强大的权利主宰很多事情(包括人的生死,除了挂名我们不用为死人负任何责任,只要耍些小手段甚至连挂名都不必)。那么我们玩网游实际上是为了什么呢?
 奇迹世界继承了韩国网游一贯的残酷的PK系统,这在国外是18禁的。说实话,即使是对于我这样理论上不受限制PK的人来说,在很多时候仍然难以承受这种残酷的事情。杀戮,永远没有止境的……
 但是仍有许多人在这样的游戏里获得了他们自己的乐趣,我很敬佩这些人。你可以在游戏里倒卖装备,可以在副本里打很多紫装,可以为了一件+12装备劳累数月,这些都无关紧要,重要的是在游戏过程中你很高兴,它使你减轻了生活中的很多压力,让你更有自信面对自己的人生。当然,如果你把自己的快乐建立在别人的痛苦之上,那你的游戏是失败的,这样的失败也将影射到你的人生(尽管明白这个道理,我有时仍在犯这样的错误)。奇迹世界与魔兽世界不同,是一款具有韩国风格的网游,但这并不影响你在游戏中找到属于自己的乐趣。
 本帖有许多未能详尽研究的事宜,希望各位达人继续探讨,原始数据参考www.17173.com,如有错误还望指正。
 本帖所讨论的事情均以数据为出发点,仅从几个片面的角度分析了各种技能的优劣,加上个人的主观评价。本次研究并没有明确的目的,只对大家阐述了范围性技能十分有限的几个方面性能,是局部而非全面的研究。
 本帖所有建议均仅仅只是建议,仅供参考。
 

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