战士加点有(体力,力体,守护,纯狂暴)这几种加点方法.
之前,很多人讲,体力,力体战士是最终的王者,我讲一下个人看法.
体力战士:血多防高,被动里加加速回血,后期,别人打你所伤的血没自己回血快.PK站着让别人打好了,打不了多久别人会自动放弃.
力体战:可分为穿装备和不穿装备两种.穿装备必须放弃技能,但同时拥有高伤害输出,高血量,高防御(这类型力体战较多) 不穿装备,则学习技能,但装备永远比别人要低两阶.这样攻防血,都不尽理想(这类型力体战较少,这类战士不在讨论之中.)
守护:也就是穿守护装的人,主要优势就是随时能给自己吼血,攻击力较高,但攻击技能不尽理想,必定守护嘛辅助职业.(这类战士也较少,不参加讨论)
纯狂暴:(本人也是这类战士,重点讲一下)也就是穿狂暴装的人,这类战士,拥有高伤害输出,血量,防御不尽理想,最重要的是狂暴的技能,冲锋,十字,升龙,横扫都带击倒效果,10级冲锋30%击倒率,10升龙,十字击倒率都超过了50%
现在谈一谈PK了,之前好多文章说体力战,力体点是最终王者,我想纠正一下,你们所谓的王者,从何说起?都是基于PVP模式里吧(PVP普遍都是硬碰硬,打到一方倒下为止,因为死亡在这里面根本毫无意义) 不可否认,在PVP里狂暴战士,是打不过力体,体力这两类型战士的.但如果起冲突要PK,谁会跟你到PVP里打?PK都在野外,也都以群P为主,这才是重点,所以不要在PVP里,称霸,就说自己无敌了.
野外PK,力体,体力这两类型战士弱点慢慢显现出来了.在野外没人会傻到明知砍不过你,还跟你硬砍到死.所为36计走为上策.
1:体力战士在这时,根本杀不了人.2:力体战士,不管你平砍有多高的伤害输出,同等级情况下,就算法师你也无法两三刀把别人砍死.砍不死意为着什么?龙骑,弓本身就拥有速度上的优势.完全有能力跑几步打你一下,法师就更别提了,战士的克星.到这个时候郁闷的是你了吧.你多能扛多厉害,咋了......杀不死人.
再说狂暴战士,在PVP里,不尽人意,在野外,那可是法师,弓,龙骑的克星(为什么这样讲呢,因为大家都知道战士是最难杀的职业,群P中没人会猪到,先冲上来砍战士.所以在野外PK时,都普遍遵循一个相同的猎杀规则:首先针对法师,其次是龙骑跟弓.这样一来,战士完全有机会,有时间寻找对向,自由的攻击,基本不受阻扰)
这时,狂暴战士利用近乎完美的技能,完全有在两三技能内击杀对方的能力.冲锋,十字,升龙,乾坤.基本没有人能活着(当然,在两方条件相当的情况下)
总结:PK以野外群P为主,以后不要把PVP里那套叫做PK.何为王者?能击杀对方,迅速清除对方人员离开战场,这才是王者.
力体,体力战,不管你多厉害,你多能扛,始终无法单独,击杀对方(等你两刀砍完,人家早跑了,追吧,能追多远?早晚你会放弃).
狂暴战士则拥有整个战场的主导权.你要知道,能够迅速,独立的把法师,弓清除战场,这意为着什么.
现在的PK规则如此,都以群P为主,天天吵着打架,都是群P,单挑嘛,至少我没见过真正的单挑.打不过就跑了.始终会演变为群P.群P中没人会先砍战士,这就给了战士可趁之机,然而力体,体力这两类型战士,是无法利用这个机会的.当然,体力战,力体战.副本蛮厉害的,PK的时候当耙子也不错.
记住,不要以为在PVP里无敌,你就真无敌了.PVP跟PK完全两码事.不要误导新玩家,都去玩.力体或体力.狂暴,何为狂暴?
三区八服:纵横色猪