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续网友《装备系统和MU的差距!》
2007-07-12            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: 风与城 关键字:

续网友《SUN装备系统和MU的差距!差距!》谈游戏运营


 


今天上线,看到网友写的这篇文章,感觉到了心坎里,还有些补充想写出来,希望大家一起努力影响到9CSUN运营团队,让SUN的未来更加美好。


从每次推陈出新的活动来看,9C的营销人员是下了很多心思心血的,同时我相信我们的心声他们能够听到并做出相应的调整,更好的让游戏在我们的心中加分。


 


文章主题:


玩家的大量流失,尤其是部分潜在的RMB玩家的流失,这让SUN运营团队肯定郁闷到极点了。造成这样的原因,我想作为一个普通玩家来提下自己不成熟的看法。


 


一、             现状分析


 


我们的核心竞争力:画面、PK


MUSUN一样的地方是都是通过满足玩家的视觉享受而吸引玩家的,而视觉享受在游戏里得到体验即更强的装备从而更为强悍PK,对于这两款没有内涵的泡菜来说,这也是玩家愿意花时间和RMB玩这个游戏的心理。我想这个应该没有任何疑义的!(当年MU的一招鲜,然而要记住,时代在进步!)。


 


我们的策略:扬我所长


让玩家无论什么阶段都能不同程度的感受到游戏的核心竞争力核心魅力是运营商最需要做的工作!!!。


具体做法是过一段时间玩家通过时间或RMB就会亮一下,看着舒心不说,而且拥有更为强大的PK技能和更赏心悦目的装备。


策略:


1、  对于免费玩家来说,运营商要的是他们的人气。“多花时间就能亮起来,打架也很牛!”但是运营方又不能抓的太死,让大家花了很长时间以后还是亮不了,这样大家一失望全走了,又不能太容易让大家就亮,这么容易就达到了,大家反而无聊起来了,一是觉得没有花RMB的必要,而且有可能会像SF一样无所事事,过不了多久也都走了。这个度很重要。


2、  对于RMB玩家来说,他们是真正的“上帝”,让他们觉得心理上觉得玩这个游戏花钱物有所值才是最重要的工作。我们要告诉他们:这个游戏是公平的,RMB=时间,这个度是相当重要的。


 


PS:这样的游戏运营环境就是健康的,但是现在有很多东西破坏了这个平衡,我后面要补充!


 


二、             现状评价


 


运营商可圈可点的地方


通过赠送宝石和装备,把游戏中流向商人和工作室的资源重新分配。原来普通玩家买商人和工作室宝石的钱全部拿来强化装备了。这样游戏总的游戏币数量没有增加的情况下,最大限度的把钱烧到了NPC那里,人人都开始有了亮起来的冲动。玩家最大限度的得到了视觉和心理享受,加强了我们的核心竞争力。


这和当年MU时代冲直送祝福一样。而且我们最乐意就是玩家冲装备了。而且低阶冲的越多越好,因为你以后还要穿高阶衣服,还要浪费很多时间和金钱来完成永无至尽的最强梦想!把玩家辛苦打的游戏币都消耗了还是有益于游戏的进一步良性循环的。


 


最大败笔:SUN里玩家的流失是非常严重的,远远超过当年的MU,主要原因我分析了一下,可能不是很全。


1、“SUN不如MU”兄说了,MU比较好的一点就是低阶的也有人愿意砸亮,因为套装有防御加成,而且合成登记越高防御增加越多衣服越漂亮,所以一般卓越装备都有人愿意砸亮。而SUN就比较痛苦了,砸亮了有什么用,到级别高了穿白装防御都比你高,砸了就是烧钱,钱那么难打,损失珍贵的游戏币是要人命的,所以理性的玩家还是不愿意砸,送宝石的活动还是没达到预期那么完美,运营团队是不是很郁闷啊?!呵呵!


所以大家都灰不溜秋的继续练着,练着练着就觉得真TMD无聊啊,现在出的游戏居然除了打怪还是打怪,核心竞争力画面、PK的魅力老是体验不到,没到高级穿上衣服呢,全部走了,原因就是怪运营团队没有扬长避短!


 


2、在MU里我一身+1316可以很快乐的单练,所以即使我是上班族RMB玩家难以交到很多很多朋友,我还是可以跟你们一样牛。但是SUN里,怪物BT的攻击,BTAC系统,个人英雄主义根本就牛不起来。学生们和工作室们因为游戏时间不花钱凭借时间上固定队伍的压倒性优势可以轻易的把级别升上去,再垄断巨人和练级地点,进而垄断市场和装备。他们很爽,但是9C很郁闷,这帮人游戏里富的冒油,照理说应该进贡最多却一毛钱不花!!!大大破坏了游戏平衡!而愿意花钱的玩的很窝囊,辛苦打点钱全部到币商那里买+0紫去了,还要找他们花RMB赎回自己的游戏币再强化,觉得这样搞下去游戏就是个无底洞,所以很多人选择了离开。


很多有实力买道具的人都不在了,9C的收入当然要减少。于是游戏里就剩下那几个铁杆的RMB玩家,可惜他们大部分消费还是给了币商!


 


3、游戏里的装备设计的非常难看,到MU差远了。我玩的最帅的龙7,那什么龙王、金龙丑的我……更要命的是所有的+12居然是一个样!!!不过这么愚蠢的设计不是WEBZEN干的,是9C干的!都是黄的一堆,我真的不明白有什么好的?!和HF里的琉璃一样的动感是根本没法比的!!!


反观MU系统里,蔚蓝的传说装、风装,艳红的龙王,银白高雅的亚装……难怪过了5年还有那么多人玩奇迹,看着就不单调。SUN就这样把画面的优势又丢掉了一点,这也是我觉得9C运营团队最傻比的一点。


 


小小的建议:犹太法则


抓住愿意花钱的“上帝们”的心理,给他们最迫切需要的东西,再让他乖乖掏钱来!


 


1、营销手段A:提高高合成等级装备额外加成防御,继续送宝石和装备,让所有人把所有的装备都砸起来,加速游戏里金币和宝石消耗速度,这样既让玩家都觉得低阶装备亮起来物有所值,又提高了单练的可能性,而且一是提高了游戏核心竞争力。二、人气。让所有的玩家舍不得离开(我擦,我都这么好的装备了,离开沉没成本太高)。三、收入。MD,冲卡啊,还有十个祝福就全亮了!呵呵!四、严重打击了想通过垄断宝石和高级装备来圈钱的不法商贩和工作室,让游戏环境更公平。


2、营销手段B:针对RMB玩家的需要,推出大量实惠有利的练级道具。比如上班族没时间玩游戏,因为级别上不来等很多原因玩不下去,所以练级的效率对我们来说最重要。虽然5块钱的反抗军可以用24小时,但是我还是不愿意花,原因很简单,对我们来说只能用3~5小时,却要花24小时的钱,太不值了,所以不愿意买,你出个3小时的,那我当然愿意要了,这样极大的避免了我们与经济能力不强的学生及专业工作室之间的差距。当然你们也可以买,不过就平时他们的表现来说,玩免费游戏本身就是看不花钱才玩的!过多投入RMB不是他们的本愿!


3、游戏本身素质的改进:有钱是一种玩法,没钱也是,但是不能让游戏里的资源集中到不花RMB的玩家身上,这样运营商还不傻眼啊。所谓的竟速系统AC系统等都只会让不花钱但是游戏里有时间有团队的工作室和学生团体更强势。解决办法我没怎么想,但是要在游戏本质上再动下手脚,看怎么样平衡大部分玩家而不是小众的利益,否则强的越强弱的越弱,这个本身就破坏了游戏的平衡性!让花RMB玩的人感到更公平,吸引更多RMB玩家。


4,不要SB到把自己的核心竞争力丢了,把+12的效果改回来吧!我相信老朱不会那么没脑子,把中国人都想的这么恶俗没品位的,而且千篇一律的装备效果真的很糟糕!


 


写了一个多小时,全是随感,希望读卷有益!


 

游戏截图
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