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由宝石风暴看玩家流失
2007-08-01            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: 佛山小月 关键字:

众所周知,上月9城为刺激大家充值,搞了为期一月的“宝石风暴”,也为奇迹世界的金融体系带来一场飓风。然而,这一个多月来发生的种种怪现象,令我深思,究竟官方搞这种活动会对整个游戏带来怎样的影响?

分析之后,我得出一个惊人结论:官方的充值送宝石活动表面上看起来便宜了玩家,可从长远来看,只会加速这个游戏的死亡。

何出此言?并非危言耸听,让我们来做个简单的推理,看看究竟这里面有什么关系吧!

充值送宝石,直接表现就是游戏里的宝石数量在短时间内大大增加了。妇孺皆知,奇迹世界的宝石掉落率是极其低的,比它的前辈奇迹还要低得多。为何如此?很明显,从充值送宝石这种活动就可以看出来,这是9城一早就规划好的经营策略:长期保持游戏中宝石的自然掉率低下,将宝石控制权牢牢掌握在自己手中。这样玩家想充装备,你就得充值,否则你就自己打碎片合宝石去吧,不知要到猴年马月才能出一个+12!

掌握了宝石,也就掌握了游戏的经济命脉,不怕玩家不乖乖掏钱!

如意算盘打得真精,呵呵!

可是这种活动造成的后果,不知精明的官方有没预料到呢?我根据游戏里的实际情况,得出了这么一条公式:

宝石量(↑)→强化量(↑)→游戏币物价(↑)→人民币物价(↓)→玩家数量(↓)

简单的来说,活动开始后宝石量突然增大了,玩家一拥而上充值拿宝石,接着争先恐后去照顾强化商人的生意,这么一来大量的宝石同强化手续费被系统收走了。玩家的口袋扁了,当然会想方设法赚钱,打到件稍微好点的东东都会狠命往死里开价,期望能缓解一下口袋的“经济危机”。

于是大家可以亲眼看到这一月以来游戏里的奇特现象:宝石多了,但物价一天比一天高,很多紫装标价高得离谱,好一点的白装也是高价,但买东西的人却越来越少。很简单,大家的钱都上缴给系统了,谁又有海量的巨资去购物呢?

与此同时,由于游戏币物价上升,与之挂勾的人民币物价则下降,而且跌得很快。理由很简单,游戏币购买力下降了,玩家当然不愿意花大钱购买。从5173的咨讯频道可以看到,奇迹世界各区各服的物价走势都呈现一条惊人相似的曲线,那就是人民币对游戏币汇率的峰值出现在7月10日同11日,达到6.7元/百万。这是什么时间呢?回忆一下就知道,这正是7月“宝石风暴”开始的时候!那时候玩家大量充值强化装备,大量消耗游戏币,同时大量购入游戏币,抬高了汇率。之后汇率逐日走低,到了今天——宝石风暴结束时,汇率已经跌到了谷底,只有3.8元/百万,创造了历史新低。

那么,游戏的人民币物价降低会带来怎样的影响呢?我认为,影响就是官方最不愿意看到的结果:玩家流失,玩的人越来越少。

综合来看,玩家流失的原因很多,游戏PK系统的畸形、物价的高昂、游戏性偏低、等级上限太低等等,都导致这游戏老玩家不断流失,这点从5173上天天都有大量高等级ID低价抛售可以看出来。本来任何一个网游玩家流失都很正常,但奇迹世界流失得特别快,比新玩家加入的速度还要快得多,这就足以引起官方忧虑了。对于一个没有任何背景的新玩家来说,冒然进入这样一个高游戏币物价、低人民币物价的世界是很危险的——这注定如果他不花人民币,即使他很努力去升级打钱打装备,可他的收入与所得都是少得可怜的......这种不幸的情况自然会阻挡新玩家进入游戏,即使官方很努力去宣传,也阻挡不了玩家流失的趋势。

看看现在每区每服的在线量吧,除了市场线在晚上会人多一点外,其他时间哪条线能超过50%的在线量呢?老区尚且如此,新区就更别提了。由于游戏的人民币物价太低,没钱赚,老玩家根本没兴趣去新区开荒,更何况大量的“人民币工人”——人家感到这游戏市场被做烂了,赚得太少,自然也就纷纷离开,去寻觅新游戏赚钱去了。而玩家数量持续降低,对人民币物价又是一个反向的打击:玩的人越少,游戏币就越卖不出去;越卖不出去,价钱就越低。恶性循环,结果只有一个:市场崩溃,游戏没法玩。

由此可见,这一切连锁反应的源头,都在官方的充值送宝石活动上。它打乱了整个游戏的金融体系,加速了游戏的死亡。犹如**,你吸的时候很HIGH,快活似神仙,可吸过以后你的寿命肯定又短了几分钟至几小时不等。虽然9城肯定在这次活动里狠赚了一笔,或许会偷笑,可是他们的举动经过连锁反应后导致了玩家的流失,从长远来看只是在自毁财路——游戏都没人玩了,谁还要你的点卡呢?

看看以前的付费游戏,例如传奇、奇迹、WOW等,官方不直接干预游戏的金融系统,玩家会自发形成一个比较稳定合理的市场,既稳定住老玩家,又保证不断有新人补充进来,各区各服都保持高在线量。可是现在的免费游戏就做不到,这不仅是奇迹世界一家的问题,很多免费游戏都呈现这样一种怪圈:充值不送东西,玩家不掏钱。送了东西,玩家走得快。

无奈啊无奈,最后我只能感慨:过把瘾就死,这个世界真疯狂!

 

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