所谓双次攻击技能就是指的 格斗的烈焰双斩 狂暴的十字 守护的双流
相信很多狂暴都知道十字的技能伤害数值虽然没有乾坤高但是在实际打小怪的时候十字的去血量要比乾坤高 格斗一级烈焰的实际伤害却和10级音速差不多
首先贴出我在网络上找到的比较公认的技能伤害公式
i. 物理攻击力
物理基本最小攻击力 = (人物最小攻击力 + 规定物理最小攻击力 + 技能追加攻击力)
物理基本最大攻击力 = (人物最大攻击力 + 规定物理最大攻击力 + 技能追加攻击力)
** 技能追加攻击力 : 由辅助技能和被动技能共同作用计算
iii. 物理技能伤害
技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
最终伤害
i. 物理攻击(基础伤害/技能伤害)最终伤害
(攻击者基本最小攻击力 - 攻击对象的防御力/3) * 额外伤害出现率
~ (攻击者基本最大攻击力 - 攻击对象的防御力/3) * 额外伤害出现率
打怪方面因为怪的防御是比较低的(好象以前哪里看到的失落废墟的怪也就300左右的防御)
而这些双次技能的实际伤害以10及列焰为例子(第一次306,第2次374)
应当看做两个技能来计算,也就是说实际伤害要每次都要把计算人物的基本攻击力再加上去, 相比较音速的660伤害要多很多
因为狂暴的基础攻击力很高所以十字伤害比乾坤高就体现的很明显
又以PK来说 因为人物的防御要比怪高很多所以 龙骑就算仅仅是拿10级的列焰双斩K人效果也仅仅是你拿两个 300多技能伤害的技能加上那可怜的人物基本攻击力砍人当然不破防拉
而对于狂暴来说技能伤害是( 第一次418 第二次 84)而且每次都要加上那高的惊人的人物基本攻击力
这样就很清楚了为什么列焰和十字的第二下可以躲掉的
但是打怪的话是不同的 大家也可以发现打怪的话是技能发出去就有伤害了
比较明显的是战斗弓 所以造成大家对双次技能实际伤害的困惑
但是以上这一切也只是我个人经验加实际的分析以及朋友的讨论认为这是最实际的可能了
以前在官方论坛上发了次 但是没几个人看到就沉了现在发到这
最后国际惯例BS下9/C