有好些时间没上17173看贴了,可能是现在天天挂龙火,挂的有些无聊,有些麻木吧~!
我在10月17号发过《90级体力战士详尽配点攻略》,很高兴能得到大部份玩家的认可,那是偶第一次发贴,借这个机会在此谢谢顶过我的朋友,包括丢我蛋蛋的朋友,嘿~!
刚刚看完尼古拉斯凯奇的预见未来,正无聊中,上来一口气读完最新的战士贴,突然有了写上两笔的冲动。
常见战士的配点和装备就不再说了,一碗回锅饭,炒来炒去也没意思,基础性的东西我已经在上篇贴子里说的相当详细了,希望能给部份朋友起到一定的借鉴。
今天说说大家贴子中提的比较少的战士——双修战士。
100级随着血色塔的开放,为双修提供了平台,这再也不是个受人BS的敏感话题,今天就放到桌面上讨论下。
一:双修
首先我们来看看,为什么要双修?
4种职业,每个职业按技能又分两系,不可否认,每一系都有它的强势技能,如果想鱼与熊掌而兼得,那就只有走上双修的道路。
战士分守护和狂暴两系,守护最好的技能雷霆(10级,44%击倒率,同时让对手攻速和移速减42%,守护点要求100),狂暴最强的技能十字斩(出1级,实战中击倒率几乎100%,出手快,战士最优秀的控制技,狂暴点要求100)
现在出100点的狂暴最流行,有出60点(为出满冲锋和狂暴状态),有出130点(为出乾坤一掷),前者生存能力强,但控制不足,后者具有远攻,但30点会影响装备强化,并不是说这两种不好,存在即是道理。
但就目前而言,结合游戏中可能爆发的几种PK情况,个人认为,100点是实战生存中最合理的分界点。
有朋友会说,我是出100点的狂暴,但从剩下的点里又拿走100加守护,装备会穿低多少?
对,很有道理,整整100点啊,对于珍贵的属性点可不是个小数目,那么100级的双修战士到底具体是个什么概念呢?我就拿自己来说明一下吧。
本人目前90级体力战士
物防:985 魔防:724 攻:190-325+168 力量:147 体力:255
首饰:雪晶套(2+1),玄铁盾1个
装备:全紫E战魂强10,内衣和腰强8(铠点3生命,收来就样,恨的我牙根子痒痒,要能抠出来点偶的小斧子多好)
斧子是惩戒紫A强12(加4体4敏3攻3命中9暗攻)
技能:激励3,冲锋10,狂暴状态10,升龙3,十字1 被动全满(除长刀掌握),姿态巨斧击破10
有人要说了,你这不就是个最常见的体力狂暴吗?
请注意下我目前的体力和力量,我留了50属性点和10技能点没加,等满100级,又有50点属性和10点技能,正好用这100属性点守护,20技能点被动用掉5点,雷霆用掉10点,还多了5点。
细心的玩家可能会发现,穿战魂强10铠,你的体力差2点啊,不错,我把力量出到147(因为这是黄金铠的要求点数,为了防止天上会掉大馅饼),我装了3个月的新气血生长之纹(所有属性加3),我有把握在3个月内刷到火龙戒指(只差苏拉和支线),正好比雪晶多2点。
点评:别的区服情况我不太了解,在我们1区3服,雪晶套的价格已经大跌,2+1全套合RMB一百多元,玩网游你想变强就不要说什么不花钱之类的,我并不鼓励大家花钱,但以不太高的代价换来相对的强大,还是值得的。至于玄铁盾,我好像已经看不到没配这个的战士了。
现在很流行收加属性的装备,这个加4体,那个加2力,嗯,真的蛮不错,一方面加的属性点可以把其它装备强化高,另一个好处就是装备不容易被爆,比如,你强化头盔占用了护肩加的2体,那对方就爆不掉你的护肩,如果你有一套加体加力的装备,那属性点环环相扣,去野外PK时可以放心的多。但是好属性的装备并不很多,而且价格很高,我说过,大部份玩家不能实现的东西,你可以发贴让别人分享,但却不具备讨论的意义。
战魂紫E强10,直接收成品比自己强要便宜很多,多刷喇叭多跑市场,收齐不是难事,内衣和腰不用说,强到10那是浪费钱,最经济还是选血色的内衣和腰强下,比我用战魂强8划算。
说到技能,首先我要向大家道歉,更正一下上一篇中的错误,1级十字斩可以说是几乎100%的击倒率,因为十字是群攻技能,那个30%是指受到波及的其它怪被击倒的机率,并不是你直接目标的机率。
按目前最标准的配点,4倒是冲锋,横扫,升龙,十字,而对于双修战士,横扫被直接抹杀不予考虑,道理很简单,费技能点,攻击低,而且只倒1秒。
下面说说战士的击倒,战士的击倒技能
守护:雷霆,猛虎 狂暴:冲锋,横扫,升龙,十字。
换种分类方式,也许大家会看的更清楚
击倒3秒:雷霆,猛虎,冲锋,十字 击倒1秒:横扫,升龙。
战士拥有4倒足矣,先说说必出的3个。
冲锋:击倒时间长,100%击退可断对方连技,5米距离的瞬间接近,更是我们战士对抗天敌GF的必备技能。
雷霆:战士唯一同时具有击倒和附加状态的技能。虽然出刀慢,但不错的击倒率附加上缓速状态,足以让任何近战职业郁闷。
十字:超快的出手,超高的击倒率,击倒时间还能让你砍个爽,无庸置疑,这就是上天给予战士的恩赐。
剩下的3个技能中,猛虎因为超慢的收招,让倒地的3秒成为了一个笑话。横扫(5级击倒32%,攻击101),升龙(3级击倒31%,攻击174),还用我说什么吗?
就以体力狂暴和体力双修而言,从技能来看,同样是4倒,双修已经占据明显的优势,那少的100点到底会在装备上差多少呢?
为了具备可比性,能让大家看的清楚,我在这里只以体力战士来说明,为了拿高武器,把多的100点全加到体力上,也是就是同样的防御下比攻击的差异,同时也不算入武器和防具加的各类属性。
90级体力双修:惩戒强12(攻189-323+165) 技能:冲锋10 升龙4(我只出3) 狂暴状态10 十字1
90级体力狂暴:胜利强11(攻212-368+165) 技能:冲锋10 升龙4 横扫7(38%倒1秒,120基础攻击) 狂暴状态10 十字1
100级体力双修:同上不变 技能:冲锋10 升龙4 雷霆10(44%倒3秒,同时缓攻速、移速42%,242基础攻击) 狂暴状态10 十字1
100级体力狂暴:破晓强12(攻236-403+165) 技能:同上不变
点评:从上面大家很容易看出,双修在90级时还属于成长期,攻击和技能均不如狂暴,而狂暴技能已经定型,属于完善期。到了100级,双修技能完全成型,而狂暴可以进一步强化装备。(多的几个属性点和技能点不谈,想加狂野之力或其它的随便,我只说PK主要定型的状态)
满100级,体力狂暴的最小攻击和最大攻击分别比体力双修高47和80,看来6阶斧子果然不能比9阶的比啊。但雷霆10和横扫7的天差地别大家也心里有数了,减42%攻速是什么概念,几乎相当于你砍别人一下,别人砍你两下,现在大家还觉得狂暴比双修高出的攻击有优势吗?
呵,当然,狂暴的优势不至于此,加100体可以让狂暴多出1000血和20防(回血速度暂且不提,除非你一边打一边跑,也许能把这个微弱优势放大一点)。
随便提一下基本的公式,只对战士而言:6力量=最小攻击1点,2力量=最大攻击1点,5体=1点防,1体=10点血(其它职业是1体5点血,所以守护的强身和狂暴的狂野之力对其它职业而言血值会减半)
一方面是攻,防,血都要高,一方面是强大的缓速击倒技,到底孰强孰弱呢?
啧啧,我也这么问过自己
什么?答案?嘿,我既然回答不了自己,又怎么能回答你呢,哈哈。
其实在我心里,在其它条件相同的情况下,我还是要看好双修一点点,可能会有体力狂暴的玩家不服气了,嘿,我可不跟你争喔。
随着血色塔,100级,九城还开放了什么?对,黄金装,特别是屠龙巨斧(俗称大鸡腿,唉,想的我每天睡觉都抱着枕头流口水),有朋友会说,那个普及不知猴年马月呢。
对啊,说的不错,但以目前的情况来看,在龙火打着比自己低10级的怪,练到100级恐怕也要猴年马月吧,从以前造成7阶紫泛滥的袋子活动,到后来的白装换紫装,九城什么做不出来?低阶的没人换,就开放高阶的,让胜利的RMB价格跌了一倍都不止。
现在应该不会还有人不知道,黄金装只对力量有要求吧,一旦黄金装普及,嘿嘿,不好意思,我目前力量147,大鸡腿强12要求149,很快我刷到的火龙戒指就可以解决这个小小的问题。
攻击上的优势被抹平,体力狂暴还能靠什么对抗体力双修?1000血?你告诉我只用砍几斧子?20防?你好意思提?
我可以说,在黄金装普及之后,任何一系的战士在单P中都无法与双修抗衡,但我并不想说双修是什么王道,PK强不一定下FB清怪强,单P强不一定群P强,如果就群P中给予对方的伤害和自身生存的综合能力而言,还是首推体力狂暴。
所以希望大家明白,强是有局限性的,永远不会有完美的战士,游戏中也不需要完美的职业。
二:敏战
现在战士又出了新的分支,敏力战,这可能是大多数玩家还不太了解的战士。简单说一下吧,这是一种以穿黄金装为基础配点的战士,用力量穿装备,出完狂暴点,剩下的全加敏捷。
什么,加敏捷?敏力战,没听过?加了敏的也算是战士?切,肯定是个垃圾?
大家乖点哦,不要一看到陌生的东西就上来乱棍拍死。
当苹果掉到地上的一刻,牛顿发现了万有引力的经典力学;当万有引力在外太空失效时,出现了****的相对论;当被****称为宇宙上限速度的光被黑洞吸入时,又诞生了量子力学,在这个世界上,没有什么东西会一成不变的。
假设黄金装完全普及,那所有的战士都将面对一个问题,以后的路该怎么走?
由于黄金装只对力量有要求,黄金烈焰之铠强12做为要求最高的装备,力量要求185点。以雪晶套2+1,玄铁盾,满100级为例,把力量加到185后,再加上100点狂暴,还有286点,加什么呢?
全加力量?为了高出143点攻击?
全加体力?为了高出2860血和57点防?
将来,力体和体力之间的界线会日趋模糊,我们假设黄金武器可以改变技不破防的情况,那纯狂,纯守有机会重新抬头,技能的配点将回到以前百家争鸣的时代。如果依旧不能破防,你多加几点力量,他多加几点体力,难道我们都要玩同一类型,大差不差的战士?
战士发展到这里,急需一个突破口,而我们用头皮屑思考,都可以摒弃加精神和智力的可能性,于是,一部份体验过血色塔内测的战士,将目光放到了敏捷上,于是,一个新的派系敏力战诞生了~!
我们先看一下敏捷对战士都有什么影响
1躲闪能力=1敏 1命中率=1敏 1移动速度=15敏 1致命一击=2敏 1攻击速度=4敏或5敏(随机)
以黄金装备全部强12,都出100点狂暴,雪晶套2+1,玄铁盾,满100级为例,同样为了能有个直观的比较,我们来体验一下将上面所述的286点分别全加力量/体力/敏捷,会发生些什么吧。
力量 / 体力 / 敏捷
HP值:3420 / 6030 / 3420(不算入雪晶项链加的血)
攻击力:333-643 / 285-500 / 285-500(不算入技能加的攻击)
物防,魔防:1374,1188 / 1426,1188 / 1374,1188
躲闪能力:138 / 138 / 399
移动速度:102 / 102 / 119
命中率:1088 / 1088 / 1349
致命一击:44 / 44 / 174
攻击速度:138 / 138 / 194(不算入技能加的攻速)
现在大家可以有个直观的概念,敏力战士并不想大家想像中那么差。
跟全力系战士相比,攻击上低了100多,体力和防都一样,但请注意敏捷影响的几个数值,躲闪,移动,命中这3个值暂且放一边不谈,最重要的致命一击和攻击速度,已经提升到了一个令人惊讶的程度。
一次暴击比普通攻击高多少,大家都是玩过战士的不用我废话吧。现在都是靠平砍杀伤对手,而攻击速度的重要性用我说吗?
说白了,当控制技击倒对手时,人家砍一刀,你能砍两刀,人家砍三刀,你能砍五刀。就算一个奶妈加了10级速度祝福,都达不到194的攻速。
而全体系战士,攻和敏力战一样,优势是高出2000多血,50多点防,但当防都上了一千三四百时,并不处于破防的临界点,50防只能说是聊胜于无。
我在这里并没有要替敏力战吹嘘的意思,鼓动大家都去加敏捷。只是希望能客观的展望一下100级后(前提是黄金装普及),战士配点的趋势走向。
再次强调一下,敏力战是一种建立在黄金装基础上的战士,而并非我们现在穿的七阶装备,目前加敏捷还并不成熟,就算你出上几十点效果并不明显,大家不要轻易尝试。
我在上面说过,永远没有完美的战士,敏力和力体类似,血都不高,一个是靠高爆高攻速,一个是靠平稳的高攻输出,单P都很牛,但到了群P的混战中,生存能力都会明显低于体力系。
每一系战士都有自己的簇拥者,贴子上的分析只是从客观上帮大家了解各种战士的优劣,而并不是叫大家都去洗成似乎占了上风的那一系。每个人玩游戏的追求不同,有我这种留得青山在,不怕没柴烧,务实型的体力系,也有玩心跳的力体系,图的就是快速阻杀对手的那个爽,大家自己高兴就行啦。
常看到不同派系的战士,举臂高呼道:XX系的兄弟们,到了100级,我们必然是未来的王者。
然后互相吵的要死,我狂汗ing……!!!
这就像两帮粉丝为了刘德华和黎明那个长的帅而争执一样,有意义吗???
下面插播广告时间:
帮3个朋友卖号,一区3服的。
81级敏力弓,装备:强10深渊紫炮,头肩鞋凤凰紫,内衣腰腿手玫瑰紫,铠白玫瑰强3,圣灵之魂1个,野兽套(2+1),野兽AC55.79,地下AC51.63,冰风AC55.24,火龙AC32.02,非红名
81级纯自然,装备:强12水晶黄金仗,肩铠腿星梦紫A(加2精神,肩也有紫E),内衣,腰,手,鞋,头,肩全星梦紫E,野兽套(2+1),野兽AC55.47,地下AC40.25,冰风AC55.02,火龙AC19.45,非红名,随号送1个65级敏力弓
81级双修GF:装备送人了,里面只有一些乱七八糟不值钱的东西,是5服的重名号,所以还有1次改名的机会,随号送1个67级敏体弓(有套紫装在我身上,要的可以来拿),这个号便宜,三四十块钱,有兴趣的朋友看着给好了,上面那两个号也只要100元不到,不知道贵不贵?人家好孬也是花了电费,时间,精力才养到这么大的
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三:PK理论及PK心态
先用一条最简单的公式来概括一下目前的PK思想。
控制——平砍破防——再控制——再平砍破防
控制住对手可以放心的砍,同时又减少被对手攻击的次数,所以控制战法是不会过时的,这几乎成了所有战士的共识,就不多说了。
既然大家选择了战士,我想没有谁愿意被人P的像只拔光了毛的鸭子,傻站在安全区发呆。那我们来看下PK制胜的4个要素:
1:配点 2:装备 3:网速 4:操作
点评:配点就如同一部轿车的架构,结构设计的合理,这个车子就有了发挥一切的可能性,这是最基础的东西。
而装备就是车子各部件所用的材料,就算是一块车窗玻璃,都有普通,防弹之分。
网速相当于车子的引擎,夏利和法拉利都能加了汽油让**转起来,但它们差距有多大?
最后说说操作,写到这里我有些犹豫,用文字来描述PK操作是一件吃力不讨好的事情,操作是灵活性的东西,写细了很难用语言表达到位,我就凑和着说说吧,希望有不同看法的朋友可以在评论里提出来,最好不要搞的板砖满天飞,偶也怕啊~!
其实在我看来,PK就跟玩拳皇一样,虽然没有格挡,但同样有跳跃,而且不是平面操作,是3D空间的位面操作,这就产生了PK操作技巧的可能性。说白了,该攻击时就上,该避锋芒时就退。
什么,退?我们是战士,要打就打,还带跑的?
如果抱有这种思想的玩家,而你的操作还停留在按了一个技能,等待另一个技能冷却的循环之中,一昧硬顶的近身肉博战,我只能说你过时了。
进退之间,攻守之道。战士有着强健的四肢,但不代表他不需要头脑。
PK操作的中心思想就是:如何有效的控制对手而避开对方的控制。
退,不是指转身跑,而是指在一个控制技没出击倒效果时;当所有的控制技都在冷却不能后续时,你打算做什么?站在那里平砍对方两下,等着挨他的控制技,然后再反砍你更多下?
这时我们应该用跳跃——后跳,来躲过对方的控制技,这样可以为技能冷却争取时间,进入下一轮交锋。
以一个实例来说明一下PK操作的重要性,在一个PVP FB里,我的两个朋友的一次交手,小A VS 小B。
那个小B和我一样,只出了3倒,没出横扫,不知道是不是也想双修,呵呵~!
小A和小B双方接近中,就在刚到冲锋距离时,小B突然一个后跳,小A的冲锋落空,而小B的冲锋出手了(评:交锋的第一下很重要,那决定谁先控制对方,掌握主动。现在的战士交手,基本上第一招都是冲锋,时间P长了,自然可以感觉出那个5米的攻距,在刚进入5米时,只要你后跳,对方的冲锋是无法击倒的,连击退效果都不会有,而冲锋的伤害可以忽略不计。当你落地的一刻,双方间距不在其它3倒攻击范围内,这时是你冲锋出手的最佳时机)
此时,小A被击倒(评:如果喜欢PK的战士,10级冲锋我是强烈推荐的,抛开100%击退,出手快可冲断对方连技不说,10级冲锋30%的击倒率在实战中并不低,而且击倒时间相当长,注意,不要拿怪的起身速度比较,那是时快时慢的,这跟怪的种类和当时状态有关)
小B平砍后接十字(评:十字因为出手快,可以等对方在起身过程中在接,千万不要只顾砍,让对方完全起身)
十字击倒后平砍,再接升龙(评:接升龙大家要注意,因为升龙出手慢,当对方还是跪姿时,最好放弃最后一下平砍出升龙,这样,对方刚要完全起身时,正好你的升龙到了,对方只能不可抗拒的再次被击飞出去)
小B的升龙并没掌握好放的时间,小A起身并回放了冲锋,双方都没倒,(评:很多玩家应该都知道,当双方技能同时释放时,谁都不会被击倒)
小A平砍一下,小B后跳一次,再后退两步,小A接十字慢了一点,击在空处(评:小B只出了3倒,此时控制技还在冷却,无以为继,所以他没有硬顶,选择了暂避锋芒,而这个举动救了他,我眼睁睁的看着,小B的一跳两步使小A的十字击在空处,他们当时已经拉开大约5米左右的距离)
小B出冲锋,没能击倒,接着连十字再次击倒小A(评:经过刚才的一退,小B的控制已经冷却完毕,而小A的冲锋和十字却在冷却中,小B出冲锋虽没能击倒,但100%击退的姿势是身体后仰向后退几步,在这期间,对手处于完全被动无法做出反应,连上出手超快的十字,保险又安全)
小B平砍后接升龙,幸运的再次击倒小A,冲上去两斧,GAME OVER~!
小B几乎完胜~!
这么写不知大家是否看明白了,当然,有高手请不要挑刺,假设小A怎么怎么样能扭转败局,我只是尽量把操作在实战中的重要性剖析出来,具体的操作当然要看你的对手,这是灵活机动的,请勿拿上面的例子对号入座。
当你需要后跳调整状态时,没有必要不停的后跳,跳一下,再后退走几步就行了。
可能有朋友会对后跳能不能躲开十字有所置疑,那我就说一种打怪很常见的情况,一个怪被冲锋或升龙击飞,同时放十字的人招放出去了,但会打空,后跳是同一道理,实战中有一定机会避开十字。
如果有喜欢挑战难度的玩家,可以多练练斜后跳(斜后跳比直后跳有更大机率躲过十字),因为很多技能是直线攻击的,斜后跳可以使你更安全的躲避对方的控制,只有当向下,向左(右),跳跃同时按下时,才会直接斜后跳出。要不然,不论你怎么组合按,都要向斜后方走一步,再跳,后退一步的动作要占1秒,如果你追求完美,并同时拥有灵活的手指和灵敏的键盘,那就到野外找个BB好好练吧,嘿嘿~!
以上的操作主要是针对单P,野外单挑,FB争雄,后跳如果失去目标,不要用鼠标点,直接按TAB重新锁定,再按技能快捷键。如果是群P混战,那还是老老实实用鼠标选吧,要不然四面都是人,一按TAB,就不知道打到谁身上去了。
最后声明一点,我并不是说用了后跳就是万能的,一跳就可以想怎么避就怎么避。而是指把握好时机的后跳,可以有相当的机率躲过对方的控制技,跳的时候能不能躲过去,并不全由操作决定,跟双方的网速也有关系,网速如果相差较大,会造成画面延时,你看对方在这个位置对你平砍,但在人家的屏幕上也许并不是这样,这就会导致判断失误。
有这样一种说法,10级冲锋没用,因为要接十字,所以出1级就够了。
是这样的,冲锋如果击倒就平砍,如果没击倒连上十字,1级冲锋3%的击倒率,100%击退,10级冲锋30%的击倒率。如果一个控制技没能倒对手,就连下一个控制技,如果倒了就平砍。
目前的PK遵循一个原则:控制(也就是击倒),再伤害(也就是巨斧击破),再控制再伤害。
什么?只说战士对战士,没说对其它职业?
其实没什么好说的,其它3系的移动速度都比我们快,都有远攻,都有缓速技,击倒击晕的控制技也不少,所以,我们只有接近才有可能,对其它3系职业,首先有一条最真的真理:有钱喝豹药,没钱喝风行,混的好可以娶个奶妈当老婆,又加速度又加血,OK?
PK的心态问题,很少有人提及,你在PK时会有目光在双方的血值上,不停来回头游动的习惯吗?
你PK时看到对方穿的银光闪闪,金光灿灿的会头晕吗?看到对方武器阶数高过你,强化级别高过你会头疼吗?
突然发现对方比你高出两三级,就开始打退堂鼓了?
你在怕什么?怕打输了丢人吗?没必要,完全没有必要。
不可否认,虽然失败是成功的老妈,但毕竟没人愿意失败,输从心理而言的确是一种负担。
但我可以告诉你,不会有永远都能站着的战士,再强的战士都会有倒下去的时候,除了花费远超常人的RMB玩家,谁敢说自己单P从不被人放倒。倒下多少次并不是问题,问题是你是否愿意爬起来,是否还能保持战士的自信。
装备高的对手就一定了不起吗?装备好就肯定是高手?
光看装备并不能代表一个战士的综合实力,那只代表他有钱,只要你磨练好自己的技艺,在双方相差不是很大的情况下,你可以凭操作来抵消对方装备的优势,攻击高是很强,但前提前是要能打的到你,打的次数足够多,如果他反而被你打的抬不起头来,那手里拿个大鸡腿又有什么用?
有些玩家喜欢在PK中老是看血值,情绪就跟着双方的血条忽起忽落,这是一个坏习惯。群P中要注意自己的血值,但在单P中,我极少看自己的血,几乎不看对方的血。双方的血值变化是由双方的操作决定的,你要盯着的是自己的动作和对方的状态,这次击倒要平砍几下?该连什么技能了?砍完这一下是不是要退了?
如果你把对手控制,一定要估好连下一击倒技的时间,把主动权尽可能长的抓在手里。如果被对方控制,不要心急火撩的,跟着对方的斧子去看自己掉了多少血,那只会越看越急,你的手指应该放在出招最快的技能上,准备好反击的一刻。
碰到装备比自己好的战士,碰到服里有名气的战士,不要怕交手,不要在交手前就心虚胆怯,有尊严的战士绝不会对自己说,我不行。
退一万步来说,打输了,情理之中,不是瞎子都看的到对方装备比我们好;对方是有名的战士,我们只是无名之辈,打输了怕什么?你会因为数字题做不过华罗庚而自卑吗?
山峰的方寸之地永远只供少数人矗立,而身处半山腰的我们想要不断攀登,需要的是一份自信和一分冷静。
既然你们选择了战士,拿起了攻坚的武器,就记住一个道理:战胜恐惧者,战胜死亡。
写到这里,大家恐怕看的都有些累了,呵,感谢所有能看到这里的朋友,大家去做做眼保健操吧,哈哈。奇迹世界是我玩的第一个网游,也将会是最后一个,刚开始玩上瘾了,把平时手边的一些事情都放下啦,现在觉得没什么大意思了,无聊的挂龙火,枯燥的刷AC,血色塔就更表提了,转着圈子一层层上,累傻小子呢!
不过,至少我要练到100级,小时候上学没考过100分,这次就算补上吧~!
最后还是老一套,国际惯例
本人1区3服90级体力战士:极品香蕉
很高兴在游戏上认识的很多朋友,感谢当午蕾蕾,春之自然,奶爸卡卡,纪念白求恩,枫叶,风流大战士,冰的雪儿,劈你怕啦,永不低头这些陪伴过我的兄弟姐妹们。(排名不分先后,朋友很多,就不一一打出了)
在此顶一下偶的炽天公会,我们是服里第一个升到4级公会的,顶顶顶~!
当我们挥舞的利斧在空气中划出冰冷的气息,撕裂敌人的铠甲;当死亡的痕迹雕凿在敌人身上,喷洒出一片片血溅的飞红;当对方颓然倒下的那一刻。
无需任何言语,静静的感受源自内心深处的那份属于战士,属于我们自己的荣耀吧~!