上次发表过一篇《绚彩版后龙族是否真的觉醒?》,目的主要在于玩家间的交流和个人的一些看法,小弟有幸也得到了绚彩版测试区的体验账号,在此将一些测试的结果和玩家分享,不足之处还望大家见谅。
在《绚彩版后龙族是否真的觉醒?》中提到了格斗龙技能调整后还是花瓶,在测试后确实如此,剑舞+龙分身就算眩晕效果出来,这一连招能打出伤害真的让人不敢恭维,主要是这2个技能的基础攻击伤害值确实太低了,前期练级玩玩还可以,PK?算了还是别用了,浪费时间浪费点。灵之眼+霹雳,伤害值非常客观,(注意前提是:不是千F以上的,测试对象也是只穿了6阶+0幸运套装的),测试角色如果防御过千以上,还是不能破F,哎这一问题老生常谈了官方还是没能给予足够的重视,改版后的格斗还是只能充当补刀的。
龙舞系确实有了很大的变化,就算只穿6阶+0的复仇套变身后防御过1500以上(在这里发个牢骚,既然是测试区,龙变身竟然还要去做任务,又花了我一天的时间,郁闷中……)先不说龙舞系调整后PK如何,单单一个龙变身都受益匪浅,练级过塔真是一个爽字,要F有F,要奶有奶,变身回来加完奶再变身。改版后龙舞将迎来一个新的转折!龙舞技能调整中,最吸引我的一个技能就是破甲,调整后满级破甲的效果是减低对方防御的40%,持续30秒。在测试区我也是对这个技能进行了多次的测试:对象黄金套+0战士带4钢铁(测试区中有个套餐包可以得到2个新钢铁,角色就可以佩带4个钢铁,我的天啊!)防御2400多的防御,中了破甲后竟然只掉了600的F(按40%算的话应该是掉900多的F),所以满级破甲减低防御40%的效果,在实际中还是有偏差的。最可笑的是对于千F以上的角色,破甲竟然没有明显的效果,所以这一技能调整后玩家要加还得斟酌一下。
关于PK方面,在测试区中我和朋友2个龙舞(带双钢铁,幸运复仇套F850多)和一个黄金套+0的体力战士(双钢铁)PK,双方状态药全吃,其他道具带满,都是+10卓越武器,不变身情况下2个打他一个,被他打得象切菜一样惨不忍睹。变身后,就是带着他溜圈,硬抗还是没胜算,机动点就只能是个平手。所以游戏中见到黄金战士,闪就一个字!我在PK方面没有太多的测试,希望能在以后测试后补齐。
战士技能调整方面,先说下守护,在目前这一职业濒危绝种,改版后这一职业我发现和没改前也没什么区别,反射还是那么无聊的技能持续才5秒,刚出技能人家就不打了,雷霆一击和猛虎落地击倒率倒是提高了点,在战士中这一类型也只能算个娱乐休闲脚色。狂爆战士在幸运穿出现后有了新的格局,终于也可以尝试以前只有黄金战士才能实现的敏力战士了,但它有个局限就是武器一定得要卓越的,不然很难有把武器拿得上手,有的人可能认为可以加力体敏,但我个人认为属性点太分散就如同个4不象,力不高敏不高体也不行。技能反面狂暴并没太多的变化。这只能本人几天测试区的体验,谈不到的地方希望有玩家一同探讨,敬礼…………礼毕。




