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龙舞--练你是为PK
2008-07-18            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: 海豚么么 关键字:

      曾经有人来信向么么诉苦,说"实在是不想练龙舞,那个攻击速度实在是让人汗颜,PK时用一只手去抓,一双香港脚去捞,打的动作丑,捞的速度慢,完全没有格斗的技能动作华丽和瞬时,龙舞技能永远比不上格斗技能的洒脱,看着格斗的技能永远让人觉得是那么的干净,利落,不拖泥带水,不单调枯燥......"么么安慰问到他为什么当初不选择格斗时,他也说格斗PK不能持久,单体对抗其他职业时风险性很大.


      诚然,大部分朋友来信时也和么么这样说过,还有人畅想说若是格斗能像开F时那样辉煌,那该多好啊.然而,人不能停留在过去,更不能停留在过去的辉煌,有句话说"好汉不提当年勇"正是勉励自己的.鱼与熊掌不可兼得,即想让自己所喜欢的职业有帅气的外表,也有强悍的能力和持久的战斗力,那是不可能的.游戏的本身设计是让我们明白生活的残缺美,就像断臂的女神维纳斯,天然任雕饰.


      关于龙骑经验的探讨,来和么么QQ聊天的人大多建议么么尽量把纯格斗,敏力格斗,力敏格斗,力智格斗;纯龙舞,敏力龙舞,力敏龙舞,力智龙舞也写出来,对此,么么想说的是,在每一个时期,每一个阶段或者更确切的说是每一次等级上限的开放,龙的强弱都有所不同,当大家的级数都相差不大时,有得看个人的装备,武器和首饰.在新开的技能中,有人QQ和么么聊时曾幻想用裸体纯格斗组成格斗龙敢死队,以技能 搏命一击 去拼战士的血,么么对此也不好说什么,毕竟有这样的满腔热血也值得大家肯定,国F格斗龙确实是被压抑的太久了.虽然么么在拿韩F的龙实验时,效果确实不错,但大家也知道,国F玩家人数是SUN运营区域最多的,资料数据一旦到达国F,首先照顾的肯定是广大玩家的利益,因此到底格斗的技能与破防如何,么么今天就不在此讨论了,转而说龙舞.


      尽管龙目前的处境堪忧,但国F还是给了我们一个"很强很暴力的龙"这就是龙舞,如果真要算算,那么以前给的是格斗龙,只是现在给的是龙舞罢了,而将来给的到底是什么龙,我们就不管了,说到底,只是玩家偏爱格斗龙的技能,忽视龙舞的技能而已.


     对龙舞而言,如果不变身的话确实很一般,顶多只能算个毛头帅小伙,但一旦他变身了,那确实够吓人的.


     大部分人建议练龙舞就练敏力龙舞,对此么么不做好坏评估,任何练法,任何加点都是有用的,这正像屠龙刀能杀人,难道你就能说劈柴刀杀不死人?锋利有钝利,装备有好坏,如是而已.


    然而,纠合大部分人的练法,么么也可以给大家一个参照,以下的一个98级龙拿剑加点方案如下,谨供参考:


    龙舞熟练度  167


    力量 **  敏捷**


    技能: 变身10 极寒爆裂10  火焰爆裂10  魔神标记10  残影猎杀6   风暴袭击2


    被动:单手剑掌握10  格挡**  瞄准** 幸运一击10


    姿态: 双剑致命 10


    未分配属性点 318   装备附加属性点(火套+爪子32*4=128)


    未分配技能点20


    目前么么整理出敏力龙舞的大部分玩家的加点基本上这样了,即使有差异,也只是在技能熟练度上的差异,有的玩家为求高攻把龙变后两个技能加满了;有的未加满,为求暴击和躲避(点加敏捷和格挡),只是各加到 6和2不同而已,玩家可自行体会,不必过于追究一点两点的差异.对于力量和敏捷的加点,么么没给出具体数据,那是因为这太过难加,力量和敏捷加一点和不加均对职业的属性数据有影响,大部分人练敏力龙舞都是想求高暴击的,有的人因此而大加特加敏捷,导致力量低,攻击不够,么么不建议这样,在敏捷足够的前提下,当致命一击达到了200+就差不多了,适当的加多点力量好处比加同样的敏捷所带来的利益要好得多,所以若实在要么么给点参考,么么也只好建议,按出生时的比例加,即力:敏=22:20 的概率加点;而被动的格挡和命中,如果玩家可以的话,么么建议格挡+10,命中的话,看个人爱好加;当然,这都是么么的个人意见,玩家可只做参考,具体的当然还要看自己的爱好加.关于装备的话,这个不用说,么么建议穿高级麒麟装备.武器的选择,看加点的不同因人而异,敏高了可以带敏力+12剑,力够了可以拿力敏+12剑,其他诸如次类一样,一般来说,龙纹+12以上的剑拿上应该不是大问题.穿上高级麒麟套(内三奔雷)的龙舞防御基本上在1100左右不是问题,具体一般防御都在1075(+/-20)当然,这也靠大家平时多打打宝,赚赚钱,看商机,低购高售做生意.本着对广大龙舞型朋友的负责,么么想来给出的应该是广大玩家玩到95+后都能穿的起,买的起,加的起的装备.而这么么也都是有的装备.么么想,如果你真对奇迹这款游戏感兴趣,这些东西首饰想来不会太难.


     至于龙舞的原始技能,比如天怒一击,神圣标记,极限之刃,破甲,突袭,虚弱等技能,大家可以看到,没有出现在么么的数据上,这说明在面对高防高血的高级玩家来说,特别是针对于战士这样的职业来说,这些原始技能的作用或者攻击已经开始淡化了,如果你真致力于完全的PK,那么你真的得好好注意原始技能的把握,避免出现加错点或者加多了点又或者浪费了点而使得其他技能在点数上出现紧却.


   过于复杂的文章,玩家看起来也费神的很,么么在发表之前,尽量把文章做到简单化,明白化,通俗化;尽量修改句意,减少错别字避免出现歧异,但人不免有失,有时么么会连上前面写的文章说,有时又是单独成文,所以很多内容让少数部分人来QQ说看不懂,为什么会出现这样......么么在此致歉,但还是那句老话,玩家能看么么的文章,么么就感到很高兴了,如果能对你有所帮助的话,那更让么么感到光荣.

游戏截图
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