【韩国】9月2日测试服更新内容
转载请注明了望塔首发.
本次更新内容不多,大部分涉及原力释放,物品强化,耐久度赏罚相关的修改
PS:只发布与现有内容相关的东西
[功能增加]
1. 增加失落之城狩猎副本“破碎城墙”。
- 推荐等级: Lv 81 ~ Lv 86
2. 增加悲伤墓地幸运怪“变异蟾蜍”
3. 角色选择画面中增加角色召唤出的宠物形象。
4. “游戏选项设置”中增加“始终保持PK状态”的按键。选中该项后无须点击CTRL也可攻击其它玩家。
5. 选中玩家,或怪物时被选中的对象脚下增加选中效果。
6. 完善新手引导任务中的信息与提示效果。
7. 可以右击对自己有益的BUFF ICON删除BUFF。
8. 加强点卡道具带来的BUFF效果与技能,药水类带来的BUFF效果的区分。
[功能变更]
1. 改善原力释放系统。
- “魔法弹”,“合金弹”使用方***与姿态相同,在快捷键
中放入物品后右击使用。
- 使用中的“魔法弹,合金弹”在每次攻击时都会有相应的提示,
并连续消耗。
- 2秒内对同一对象使用原力攻击可出现combo攻击。
- 使用原力系统造成combo伤害时,第2次至第5次的攻击力与攻
击速度会逐渐上升,
伤害数值字体也会逐渐扩大。
- 从第6次combo伤害开始攻击力与攻击速度保持第5次的攻击力
与攻击速度。
2. 强化系统部分更改。
- 强化所需的材料数量与金币小幅减少。
- 强化等级提高后增加的属性提升。
- 强化1 ~ 6时成功率为100%
- 强化7 ~ 9时成功率为25%, 50%, 75%
- 强化10 ~ 12时成功率为25%, 50%
- 强化失败时物品有一定几率会降级。(随机)
3. 根据不同的耐久度,可获得奖励与惩罚。
- 耐久度100%以下高于80%时,可增加5%的攻击力或防御力。
- 耐久度80%以下高于60%时,可增加3%的攻击力或防御力。
- 耐久度60%以下高于40%时,会减少10%的攻击力或防御力。
- 耐久度40%以下高于20%时,会减少30%的攻击力或防御力。
- 耐久度20%以下高于10%时,会减少50%的攻击力或防御力。
- 耐久度10%以下高于5%时,会减少70%的攻击力或防御力。
- 耐久度5%以下高于0%时,会减少90%的攻击力或防御力。
- 耐久度0%时装备没有任何攻击力或防御力。
4. 队伍中没有队长时,将无法进入血色之塔或副本。
5. 由属性获得的追加攻击力,防御力将根据物品的详细数值综合计算后应用。
6. 宝石类物品制造费用降低。
本次更新内容不多,大部分涉及原力释放,物品强化,耐久度赏罚相关的修改
PS:只发布与现有内容相关的东西
[功能增加]
1. 增加失落之城狩猎副本“破碎城墙”。
- 推荐等级: Lv 81 ~ Lv 86
2. 增加悲伤墓地幸运怪“变异蟾蜍”
3. 角色选择画面中增加角色召唤出的宠物形象。
4. “游戏选项设置”中增加“始终保持PK状态”的按键。选中该项后无须点击CTRL也可攻击其它玩家。
5. 选中玩家,或怪物时被选中的对象脚下增加选中效果。
6. 完善新手引导任务中的信息与提示效果。
7. 可以右击对自己有益的BUFF ICON删除BUFF。
8. 加强点卡道具带来的BUFF效果与技能,药水类带来的BUFF效果的区分。
[功能变更]
1. 改善原力释放系统。
- “魔法弹”,“合金弹”使用方***与姿态相同,在快捷键
中放入物品后右击使用。
- 使用中的“魔法弹,合金弹”在每次攻击时都会有相应的提示,
并连续消耗。
- 2秒内对同一对象使用原力攻击可出现combo攻击。
- 使用原力系统造成combo伤害时,第2次至第5次的攻击力与攻
击速度会逐渐上升,
伤害数值字体也会逐渐扩大。
- 从第6次combo伤害开始攻击力与攻击速度保持第5次的攻击力
与攻击速度。
2. 强化系统部分更改。
- 强化所需的材料数量与金币小幅减少。
- 强化等级提高后增加的属性提升。
- 强化1 ~ 6时成功率为100%
- 强化7 ~ 9时成功率为25%, 50%, 75%
- 强化10 ~ 12时成功率为25%, 50%
- 强化失败时物品有一定几率会降级。(随机)
3. 根据不同的耐久度,可获得奖励与惩罚。
- 耐久度100%以下高于80%时,可增加5%的攻击力或防御力。
- 耐久度80%以下高于60%时,可增加3%的攻击力或防御力。
- 耐久度60%以下高于40%时,会减少10%的攻击力或防御力。
- 耐久度40%以下高于20%时,会减少30%的攻击力或防御力。
- 耐久度20%以下高于10%时,会减少50%的攻击力或防御力。
- 耐久度10%以下高于5%时,会减少70%的攻击力或防御力。
- 耐久度5%以下高于0%时,会减少90%的攻击力或防御力。
- 耐久度0%时装备没有任何攻击力或防御力。
4. 队伍中没有队长时,将无法进入血色之塔或副本。
5. 由属性获得的追加攻击力,防御力将根据物品的详细数值综合计算后应用。
6. 宝石类物品制造费用降低。




