进入测试服,抓紧时间做了转职任务,加点战斗250,召唤150,正好都能出1级战斗跟1级召唤的转职技能。战斗的具体还没有测试,1级伤害就是1000+,而且是4发!着实攻击力比较恐怖。等下次测试塔5的时候看看10级的伤害怎么样!
而本次主要对召唤进行了测试,其实也不能算是测试,简单看看技能情况。第一次的加点,无法加满,感觉召唤物虽然有了“狂暴状态”,但是攻击力仍十分可怜……
狂暴状态下的“生命精灵”
第二次加点完全是为了测试一下召唤的新技能,召唤技能包括转职技能以及被动技能全部满级10级。以下是加点情况。
测试地点,新的狩猎地图,测试怪物等级83级左右!然后先用普通状态进行打怪。非常遗憾,虽然各种技能都满,由于等级压制,召唤宝宝打怪的时候基本都是“block”,打出来伤害也很小!虽然转职技能的被动技能能够“大幅度提高召唤兽能力”,但事实看来,提升不了“等级压制”带来的副作用,为一提升的感觉应该是血量以及防御,反正加满被动后,宝宝比以前抗揍了,生存能力提升不少!(扔到怪堆里仍然能保证本分钟之内绝对消失!)
然后开始使用召唤新技能--“激励”,这次效果跟上次1级的效果一样,攻击提升不少,命中率也有所提高,但是攻击即使最高的“破坏者”用10级技能打出来的伤害,也仅仅是229而已!
多数时候还是“Block”!
狂暴后的小精灵依然很温柔---79的伤害!
狂暴后防御貌似提升不少,受到伤害只有60多点!
狂暴的老牛,因为等级比石头低了不少,所以命中也大幅度降低,很少能打到怪!
这应该是算比较好的伤害了!216……普通攻击!
那么,10级的“激励”跟1级的“激励”区别在哪里?区别就是在“持续时间”上,1级很短,大概也就几十秒,具体忘记了,忘记计时了……由于时间原因也没有再重新洗了加点!(加点好累,不停的点鼠标阿!!!)10级的时候应该是2分钟!时间还算可以哦!
而有的朋友说,在PVP的时候,老牛表现很出众,老是击倒。可能是这位同学以前没注意过牛牛,牛牛以前击倒几率也不算低哦,特别是PVP的时候,如果加上“激励”状态,他的命中会比以前更多高,几率会高一些,但是伤害等于挠痒痒!也就是说,牛牛并没有在很大程度上得到提高!
综上所述,本次更新的召唤的转职技能,虽然对召唤兽“有所提高”,但是因为等级压制的原因,60多级的召唤兽面对80多的怪物已经毫无用武之地,对于100+的怪物就更不用说了!“激励”所带来的狂暴状态,蹂躏下小怪还可以,PVP的时候提高一些命中率也勉强凑和用,但是反问一句,对于高攻击的战斗技能,你会选择召唤的转职技能么?
所以,本人认为,学召唤的转职技能是没有必要的!还不如加战斗!召唤宝宝们永远跟在主人后头加加状态好了!可悲!
以上仅仅是自己在测试服简单的进行了一下测试,如果不正指出请谅解!具体实际情况请大家证实,以免背上“误人子弟”的黑锅成为千古罪人!哈哈~