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转职新技能全面解析之魔法师
2008-09-16            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: 纯粹路过 关键字:
       115级是我们反抗军的一个极限,为了突破这个极限,我们遵从领袖伊格妮斯的指引,用上古流传下来的方法激发自身潜能,冲击新的高峰!

       顺利完成转职任务的我们,等级上限冲破了115级,同时也拥有了空前强大的力量,其中最重要的就是转职新技能,为了更好地使用新技能,我们来作一番研究。

       魔法师,自然系和生命系各增加了两个新技能,分别是自然系的“精神冲击”、“生命气息”和生命系的“神圣洗礼”、“异域放逐”。

[自然系]

《精神冲击》

技能描述:
50.0%的几率使敌人陷入无力状态,
虽然可以移动,但不能进行任何攻击。

施放时间:1秒
冷却时间:15秒
射程:10米
附加效果:无法攻击
全招耗时:2.5秒

等级 自然 MP  几率 持续
1   155  300  50%  5秒
2   160  295  55%  5秒
3   165  290  60%  5秒
4   170  285  65%  6秒
5   175  280  70%  6秒
6   180  275  75%  6秒
7   185  270  80%  7秒
8   190  265  85%  7秒
9   195  260  90%  7秒
10  200  255  95%  8秒

       纯控制技能,令目标在一定时间内无法进行攻击,但可以移动。要求自然熟练度、MP消耗量、成功几率、持续时间、施放时间、冷却时间、射程、全招耗时等因素影响着此技能的性能与价值。其中负面状态持续时间和全招耗时为本人测试所得结果。

       首先是1级精神冲击要求155点自然熟练度,每级要求上升5点,10级要求200点自然熟练度。并不是太高的自然熟练度要求,令一般自然法与双修法都可以考虑学习此技能。双修法在后期都要加195点自然学10级岩石风暴,所以再加5点到200自然影响不大。

       MP消耗量,1级消耗300MP,相对来说消耗量更接近生命系技能的情况,这对双修法来说是个不好的消息。不过此技能的MP消耗量是随着技能等级提升而递减的,每级MP消耗量减5点,10级消耗255MP。当然这也很费蓝,但依然有很大价值。

       “无法攻击”状态的成功几率,1级50%,每级加5%,10级高达95%!超高的控制几率,令高MP的消耗也消耗得有所用处。当然这个几率不是固定值,会受攻击者与被攻击者双方的等级差所影响,就是所谓的等级压制。另外未知命中瞬间的移位会不会影响到几率。

       负面状态持续时间,是非常重要的指标。1级到3级都是持续5秒,4级到6级是持续6秒,7级到9级是持续7秒,10级持续8秒。对于目前所有职业的所有控制技能来说,此技能负面状态的持续时间可以说是很长了,价值继续上升。

       施放时间,1级到10级不变都是1秒,不快也不慢,因为0.5秒就算是快,而像死亡锁链那样1.5秒也觉得慢了。

       冷却时间,也是重要的技能属性。1级到10级都是15秒的冷却时间,这对于10级的负面状态持续8秒来说,15秒其实并不算久。可以简单地计算8×0.95=7.6,大于15/2的7.5,就可以单纯地认为单挑的话可以让对手在将近一半的时间内无法进行攻击,不过实战的话还要考虑MP消耗,冷却完毕最快出招,被反控制,走位等多种因素,所以实际上离50%的时间控制还很远,不过已经非常强大。

       射程和全招耗时一起说,射程只有10米,不算近也不够远。因为这10米出招的话,全招耗时要2.5秒,这2.5秒已经足以让战士贴近自己了。并且格斗的霹雳刀锋与音速刀锋是14米,龙舞的天怒一击是13米,残影猎杀是12米,风暴袭击是10米。所以此技能的10米射程是有一定危险性的。

       全招耗时的定义:单体技能目标在射程范围内从按下技能快捷键或群体技能点击确定攻击点开始,经过吟唱动作、吟唱、技能动作,到没有僵直完全收招以至可以使用下一个技能为止所消耗的时间。

       考虑到MP消耗量递减、控制几率递增、负面状态持续时间递增和自然熟练要求不算太高的情况,此技能属于“要么不加,要么加满”类的技能。当然你要加1级纯粹玩玩也是可以的。115级比100级多75个属性点和15个技能点,单修自然有足够的点数加满这招,而双修虽然点数紧张但还是一定要加满这个技能的。

       经本人测试,此招对所有怪物有效,包括首领,所以以后无论是野外还是副本打厉害的BOSS,自然或双修的“精神冲击”技能是必不可少的了。如果有两个甚至三个轮流出招,目标将一直无法攻击,想想是多么的可怕。不过要提醒的是,对高头衔的怪物几率会有所下降。请看下表:

状态适用公式:

登场人物 - > 怪物
i. 登场人物等级 >= 怪物等级
发生概率 = (技能状态发生概率 * 等级定数)
ii. 登场人物等级 < 怪物等级
发生概率 = 技能状态发生概率*(10/(10+(怪物等级-登场人物等级))*等级定数)

等级定数:
种 类         等级定数
精英首领级怪物 0.2
首领级怪物 0.5
精英级怪物 0.7
先锋级怪物 0.8
一般怪物 1

       简单地举例理解,如果你的等级高于怪物,打首领级别的怪物时,原本95%的几率会变成47.5%,如果是精英首领级别的怪物更低至95%×0.2=19%。如果你的等级比精英首领怪物低10级,几率只有9.5%。不过玩家之间不会有那么夸张的变化,但如果双方等级相差过大,几率也会大大下降。

       在实战中,还要考虑一个很重要的问题是负面状态持续时间内无法攻击,但可以移动。如果对手中状态后,跑开拖时间的话,就浪费了控制时间了。所以适当地利用利刃减速、缠绕控制和利用瞬移来追击目标,不过要注意的是在追击过程中要小心状态的突然结束而被对手反击。

       另外,理论上10级的精神冲击会成为魔法师的主力控制技能,属于需要不间断施放的技能,这个不间断是指一冷却完就马上再用,以加强持续控制效果。不过实战中要考虑很多情况,比如自身的安全性,与对手的距离,状态的补充等。而双修法更需要特别注意的是,出一次要255MP,持续使用的话很快就没蓝,要控制好MP的消耗量,找到使用精神冲击的最佳时机。个人认为最佳时机是其它控制状态生效时,比如刚用掌心雷电晕对手,或者寒冰反弹的冻结效果快结束时。

游戏截图
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