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关于战士未来之我见
2008年10月04日 23:55:50            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: 戰熊猫 关键字:奇迹世界  

现在有关战士的加点很多,但是对于改版之后的战士加点 众说纷纭 我下面说下我的看法

115级战士为例
首先加点是
225守护
100狂暴
力量拿起 屠龙巨斧(鸡腿)
其余都加敏捷

技能是被动里
巨斧掌握 满10
强化防御 满10
巨斧击破 满10

守护技能
强愈     满10
雷霆一击 满10
守护狂吼 满10
反射伤害 满10
终极壁垒 6点

狂暴技能
冲锋     满10点
横扫千军 7点
升龙击   4点
十字斩   1点
狂暴状态 10点
狂野之力 3点
激励     5点


下面说下技能 及PK
首先有不少朋友会问为什么不加 强身10级 生命之光 10级
主要是强身加的那 40体力能带来 400的 HP 和8点防御对于一个115的战士那点东西微不足道没有必要为那点血而浪费10点,而狂野只需要3点就可以带来 20体力加20点力量(200HP 4点防 以及10点攻击)当然是狂野核算,至于生命之光,因为没有多余的点所以不加,

在说技能
狂暴的技能不做过多的解释,4倒的配合,加上无视 和巨斧击破相信敏战的输出和爆击大家都知道,一般职业被狂战击倒后,那么估计离死也就不远了,
守护的技能优点很多,缺点是很难联系控制住对手,经常可以给对手机会逃脱,所以 双修才是未来战士的王道,击倒对方之后用狂暴技能控制,对垒的时候用守护技能来打击对手!

下面我分析下守护技能,首先,115级之后的守护狂吼 +65%的防御 +55%的血,这样让守护终于在这个年代得以重见天日
至于防御壁垒为什么不加满,因为这个技能不错,但是会被缠绕住,而且冷却时间实在太长,所以单P一次,或者是群P的时候只能起一个辅助作用,而因为这个技能要浪费20属性点加4点技能点就有点浪费了,加到6点时间持续12秒 在途中被缠绕一次还是够的

PK说明,对任何人距离够了之后先用雷霆,不求击倒,只求打上状态,满级雷霆是 降低对方-42%攻击速度,降低对方-42%移动速度,对方要是中了这个状态,那么恭喜你,你将要被战士拿下了,
那么有人说 龙的新技能,法的缠绕,不会让战士近身的,这个关键时候就要看关键的技能了,
当战士被法师缠绕,或者龙的缠绕中了之后 ,发“反射”,满级反射反射对方41%的HP 也就是说 被缠绕后,法师打你5000血,她自己掉2000 对于一个吼完守护狂吼 吃完大粽子和棒棒糖的115级守护来说 你的目标血位应该是14000HP左右 所以5000血的消耗对你来说不算什么,放心的去“反射”吧,反射时间是5秒 冷却20 秒 而从被缠绕后,想要避开你的反射在攻击你,那么留给她的那3秒放心对你造不成太大伤害的,而且你还有“强愈” 强愈的技能满级是10秒时间,冷却是20秒 吸收对方伤害 转换为25%HP 也就是说,她打你5000血,你瞬间回 1250血, 法师在战士不被缠绕状态下绝对不敢恋战的,大多都是飞,加控制,晕不到你,肯定马上还是飞,等缠绕冷却结束,继续缠绕,那么她的缠绕冷却结束了,你的 反射和强愈 一样也冷却完了, 继续找机会雷霆加冲锋,不管她是被状态减速或者被击倒都是凶多吉少!
对付龙也一样,
战士双修才是你的王者之录,至少我是这么认为的! 115级之后绝对是双修主守护的战士才是战士未来的王道

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