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为什么离开奇迹世界,《三人会》框框发言了呵呵
2008-10-28            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: 框框 关键字:


背景:为什么离开奇迹世界,《三人会》框框发言了呵呵
本人不擅长文字,以下为从玩家和游戏代理商双方面考虑的一些想法,都是真心话,写的有点乱大家别仍鸡蛋啊 - -!
第一,觉得没希望,
1。大量90+出现,对高级装备的需求(因为很多地方没卓越+10根本去不了,别人去T5都要用钢铁都有点吃力,况且钢铁这东西已经不卖了),但黄金装备的代价太高,很多人玩到个90+就不想动了,没指望,没希望。
如果可以做任务获得材料制造黄金装备(象韩服,台服,据说那两边是做任务和掉落的物品就可以合成的),将有大批玩家回归。只要有玩家在,卷轴的销售和道具的销售不成问题,这样玩家商家可以双WIN;
玩家走了还有什么利润可言呢。

第二,失望

2。黑套的出现:黄金装的玩家花了很大代价搞了一套,又出黑套,黄金贬值,不容易啊,下大决心花大价钱搞一套黄金真的不容易,跟不谈通过智慧和勤劳的努力在游戏中做买卖搞到一套黄套的人了。如果可以,在出台做任务获得黄金装备前搞个黄金换黑套的活动,
前面花过钱的玩家的利益可以得到保障。单个玩家在一个游戏的装备上要投入过度的金钱才可以继续畅游,任何事情都是有限度的,
花4000-7000搞套黄金,难道又要搞7000搞套黑套,这是不可能的,如果那样的话就是伤到了,伤到了,大家就觉得痛苦大于快乐于是选择离开,
看看现在的火龙谷,卖东西的人都少得可怜。更别说练级的人了。

   奇迹世界的商业团队是过于精明了,精明到了极端,就走向了他的反面---愚蠢。用个不合适的比喻就是他们想杀鸡取卵,九城想赚钱那是企业运转生存的需要,但是是不是有点过了,奇迹世界玩家还不至于中毒那么深,不顾及
现实生活而去花费那样大的精力和金钱吧,痛苦大于快乐,那还有不走的?我突然很想没素质的麻仁XXX(3个字的)。

第三,游戏设计导向只侧重级别很白痴,单调枯燥了些,可玩性不是很高。

3。其实奇迹世界最大的优点就是:场景宏大有气氛,人物真实绚丽。大量的精力投入到画面,但整个游戏的可玩性和WOW比较一下看看,其实WOW一出来我就知道了那个游戏,但是总觉得那个人物看上去太抱歉(后来知道他的可玩性是非常高滴),所以没玩,玩的是《密传》(韩国的,采取的模式也是免费加道具)
但除了这,我发现这个游戏玩得有点单调无聊,韩国的升级游戏就是看谁的时间多,看看人家WOW,不以升级为主,注重团队配合(现代人其实都很孤独,大家一起才有个气氛,不相信去问问网游的玩家们留恋的是什么,还是不一起走过的日子)

第四,多米诺骨牌
普通不花钱玩家,或者花1000元以下玩家,被逼走。因为再继续,就必须有投入5000-10000才可以继续,否则没得玩,因为大家都到80-90了,技能该学的都学了,衣服武器能穿的穿了,能拿的拿了,再没有前进的希望了,不说装备,光说刷卷轴,不花个2000-3000怎么可以到115啊,装备和级别都没戏,我们不走,往哪里去,
普通玩家走了,花了大价钱的玩家,我请问下他们在一个个冷冷清清的服务器中待着还有意思吗?就那么几个人你砍我我砍你爽发泄一下?。

第五,特别强调的
这个我只是说个公道话:别人带了锁链,居然还可以掉卓越部位,还有龙爪首饰这些也掉,那还搞个毛啊,那有哪个敢去花那个钱搞了,你说5000-6000搞一套,突然有一天PK带锁链还掉一部位出去,我没带锁链也就算了,我带了锁链你TMD还掉装备首饰,很难承受啊。
第六对游戏改进的几个建议(个人想法):
1。这个团队因该去学习下大话西游的活动模式,他那个活动是非常之多,而且有意思,什么有意思啊(组团的,掉各样东西的)
举个好简单的例子:大家到活动地图中,杀什么BOSS,妖王,随机掉些宝石,或者高级宝石的碎片,或者合成黄金装备的材料或材料碎片,或者是道具的碎片(你100个碎片合成一个都行撒,你个猪),或者重生水的碎片(10000个和一个也行撒),或者幸运装的合成材料撒,
你总得让玩家觉得活动热闹且有很多实惠可得吧,按级别进,比如1-20,21-40,41-60,但是进去掉的东西根据级别需求来设计,各个级别的玩家都有的玩,大不了高级别玩家的经验和物品金钱丰富点罗。就知道什么血塔,还居然把有限制的便宜钥匙给下架了,说实话无聊的时候除
了血塔可以去下外,其他真的没事可做了。
2。设计下各个角色的男女玩法,那么固执干什么,法师,弓就不能有男性角色吗,龙和战士就不能有女性吗,拜托,韩国设计者你脑袋让驴踢了(东北人骂法,靠韩国比较近,你们因该可以虚心接受吧),如果设计女龙和战士,那么女性的龙设计洒脱一点,
女性战设计得可爱一点,别搞得五大三粗的,武器也不一定是什么斧头,女人拿着难看,就算是斧头,那么外观最好漂亮点,有些花边那,宝石之类的,这样不是又多了些玩法和乐趣吗
3。还有你那个卷轴也因该适可而止吧,比如刷到100就不能再刷卷轴,开些经验高的地图(经验请再高点),大家又可以组队,朝着115这个目标前进,(或者每个月搞1个周末做活动,4倍经验,100上也可以刷,其他时间不可以刷,延长游戏寿命,同时也有道具收入,玩家也可以得点实惠,
4倍下就不要搞了,因为一个月就搞1天),这样大多数人还是可以承受得起的,不要以为少数人才是你的利润点,没听过暴(薄)利多销吗。

游戏截图
用户: 匿名
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