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自然法师的一种超级练法
2009-02-08            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: の貓丶 关键字:

  对于这四大类职业来说,怎么样的玩法最强,何种前景最旺已经成了玩家们每每必然争论而又争论不清的话题。其实就我个人对这款游戏,包括其他各种游戏的看法来说,休闲,放松才是最重要的,而不是非要去在游戏中争一个你强我弱,所以,对于奇迹世界的四大职业的N多练法孰是孰非,还是不必太争执为好。

  而我写的这篇谈不上文章的文章,只是想以我的切身历程,给大家一个借鉴,仅此而已

  职业:纯自然法师。级别:81

  看了职业和级别,想必大家都明白了,我这篇文章主要就是讲高级别自然法师的练级方法。

  谈到练级方法,因为每个人的实际操作水平无法相比,所以无非就是对于属性点的如何分配进行探讨,我先来说一下我的加点,245自然,其余的都加智力。从头开始的技能,除了本身自带的几个技能外,瞬移10级,缠绕10级,毒藤10级,岩石10级,天崩10级。被动方面,火掌握,地掌握,法力再生,根据自己的级别能加到几就加**,我现在是都加到了8.剩余6点技能点

  至于为什么这么加,甚至把天崩加到了10,我来讲一下好处,天崩,是法师的终极招数,加到10以后的恐怖威力,建议大家去配点模拟器看一下,这是任何职业任何怪物挨上了以后都感到很痛苦的技能,高伤害范围,高伤害程度,高附加伤害,可以说是奇迹世界目前为止各职业最牛的伤害输出,而为什9么很多法师仅把它加了1呢?99%的人会这样说,输出太慢了,CD时间又长,那么我又要问一句,如果这样的话,你加1干什么?不加不就完了么?说到这我提一下,我不喜欢某些技能被加1点,做所谓的玩玩试试,技能显而易见,有很多的无用招,对于这些,我建议全部不要加,一是下面的技能栏放不下,二是浪费宝贵的技能点,把有限的技能栏和有限的技能点留给有用的技能,岂不是更好?所以天崩这样的技能,如果想很好的体现法师这个超强的输出职业的特点的话,加满吧。

  对于缠绕,岩石,毒藤三者,加满想必谁也无话可说。

  那么就再来说一说瞬移,有很多前期的玩家说,瞬移加1就可以了,其实这种说法也对,做过一个实验,在法师不**,用1级瞬移的情况下,和战士磕一个药跑的速度相差无己,也就是说,在一般的PK中,靠一级瞬移的速度,和战士周旋是没有问题的,可是问题在于,你敢保证,你的PK对手就是战士么?要是敏骑士呢?要是敏弓呢?要是不管对方是什么职业但是磕两个药呢?吃亏的可想而知,只有在你可怜的一点点HP没被抡光前,瞬间飞出去,越远越好,远的在对方追上来之前,你可以有时间补血,调整。而十级瞬移,就是最好的选择。

  至于为什么不加很多法师加的掌心雷,我的解释是,做为法师的你,你想想你对其他职业的单P,你的胜率会有多少?PK中,血厚才是硬道理,我相信,以法师的这种少血的职业来说,你不敢打包票会赢谁,不要跟我说战士打不过你,现在的体力狂暴N多,你只要被抡到一下,那你也就可以停下来看着了,因为你根本不可能有反抗的机会,而在对方抡你一下之前,你会知道他是体力狂暴么?等你知道,后悔就晚了,而即便你有十级的瞬移,也有因为网路的原因或者突然PK的原因,导致你先被打,所以同理,法师对于各种职业的PK来说,都是没有肯定的胜率的。

  那么就有人问了,法师不能PK了么?我的回答是NO,不但能PK,而且在PK的过程中,胜利的关键就在于你,这就是群P,而我以上的加点方法,就是为了群P做准备.

   现在的级高的人很多,合区又成了事实,各个大行会之间,抢地盘,争实力就成了必然的情况,这就导致了行会战的发生,而行会战的关键人物是什么?那就是法师,一个行会超级法师的多少,直接导致这个行会行会战的结果,而这里所说的**,不见得就是级高的法师,操作以及技能,都是**的关键因素,如文章开始所说,操作技法我不能帮你提高,只能靠你自己在玩的过程中去摸索,但是技能如果按我以上的方法来加,好吧,我们来看看在行会战中你怎么用。

  首先,要保证你在行会战时在你行会大部分成员的后面,这不是怕,在创建人物时,法师所站的位置就已经固定了,而战在后面的你,因为不太容易会被对方打到,所以你不必像冲在最前面的战士一样,把身上的好装备都摘下来放到仓库里,那样会影响你的输出,按我的说法,估计你不会挂,如果还是怕挂的话,那你带链子吧。

  下面就是开打,刚开打的时候,你不要跟着大家猛飞猛跑,否则以你飞和跑的速度,很快你就发现你已经是先锋了,你只要跟在后面就可以了,而且是远点跟着。

  等到开战的时候,不要先过去,先看看形式,如过这时候你过去,好,两种情况,一是被对方的法师缠死,二是被对方的先锋冲死,自然,对方的法师缠住了你是随机的,而对方的先锋来打你,就是必然的了,行会战看到对方的法师不打而去和其他职业纠缠,是不会玩的体现,为什么?自己想去。

  等两边都打起来了,这时候就看你了,过去,一个缠绕,一个石头,两下S,飞回来。

  这是你的第一次进攻,对方会感觉自己动不了了,掉了很多的血,但是不会跑,还会靠加血和**来跟己方的战士们纠缠,但是这时候,己方的战士们明显有优势了。

  然后是你的第二次过去,等你的瞬移缓好了,一下子飞过去,这时候缠也缓好了,再缠,然后天崩。

  你就会发现,你红名了,战斗也几乎就结束了,当然你的行会非要穷追猛打的除外。如果是追着打,套路基本还是这样,就是以高输出的群攻取胜,而这时你就会发现,要靠锁定目标才放出去的掌心雷之类的技能,跟本没有用。

  在练级的过程中,也基本是这个样子,缠,石头,天崩,一般的小怪几乎没什么血了,如果有顽固不化的,你的毒腾和两个初级招数这时候也可以派上用场了,这样便很容易的保证了技能栏的充分应用。

  在装备上,有的人说,我学1级天崩,省下的45点,都加到智力上,我可以穿更牛的装备,我想纠正一下,你只能是早一点穿更牛的装备,而90级以三个女神球,一套雪首饰,足够你穿上星梦+12的装备,什么?没球没首饰?那你也别星梦+12了,先把球和首饰弄到手吧,其实换句话说,有几个星梦+12套啊,那样的玩家早黄金套了,所以我要说的是,以90级为基准,装备同等情况下,在防御力上天崩10的玩家和1的玩家是一样的,而在攻击上,不说大家也明白。如果你有超级极品装备和武器,那就更好了,这里插一句,现在的紫ED等装备已经远远比不上有属性的紫A或者高属性的白S装备了,在宝石同样的情况下,只为了省点游戏B,砸一个没属性的东西,自己问问自己,合适么?现在的游戏B多便宜啊。所以……

  这是一款追求团队合作的游戏,虽然追求的并不是很完美,但是我的加点是这么加的,无论在升级和群P中,都有很好的优势,绝对是大家拉拢的对象。而在单P中,十级的瞬移也是你的护身符,起码,它不会让你太狼狈,而这种加点,你也不用担心大家看完以后都这么加点而体现不出来,毕竟这是种另类的加法,不会有很多人效仿,但是如果你加了后,就知道个中缘由了。

  好了,先说这么多,有什么错误,希望大家不要拍我。

游戏截图
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