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战士,龙骑,一切从头开始
2009-09-02            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: 细雨梨花 关键字:
战士和龙骑的争论持续了很久,都是各持一词。在这些争论中,不乏精辟的见解,但是误人之语也不少。我先将个人对战士和龙骑的心得向大家阐述,再以此为根据,对我发现的一些误人之语进行纠正。
    战士:攻击靠的是破防姿态,和物理攻击力,控制,攻击速度;防御靠的是防高血厚。
    龙骑:攻击靠技能物理攻击力,暴击,技能;防御靠的是高防高回避。变身龙攻击速度也是攻击的关键。
    有人说改血后,战士加体力用处不大,这个观点我不能认同。改血对各个职业都有影响,战士的影响最大,加速回血这个被动直接被废,但不表示改血能撼动体力这一属性在战士这个职业的王者地位。战士的生存能力的根本,就在于高体力与危机防护的完美组合,也就是说进入危及防护后的HP值越高,生存能力也越高,不论是PK还是打怪都一样。雪人王的属性提供给使用者无论什么职业,什么时候都能享受战士独有的危及防护状态,大大提高了生存能力,这也是为什么雪人王如此受欢迎的原因。所以血的多少,在一定程度上决定PK的强弱,法师赢战士是因为属性相克。战士在一般的装备下,放弃体力,就等于费号。

    战士攻击靠的是物理攻击力,控制,技能杀伤作用不大。那么守护你还要出双流,还要加满,狂暴你非出乾坤,非出帝王,说实话用处有多大?不但浪费技能点,也在浪费属性点。战士靠的是普通物理攻击不是技能物理攻击,没有控制和附加状态的技能,对于战士来说根本没有多大的意义,更别说加满了。玩战士你要拿刀,你喜欢你就拿,不要说什么用刀和用斧头攻击差不多,现在的防那么高,不破防,你再高的攻击力也是垃圾,举个简单的例子,同样的8阶武器,同样加12,战士用斧头,龙用矛,从系统显示的数值来说,龙变后的攻击力数值要比战士的高,战士1300防,龙龙变后2500防,PK,战士的实际杀伤比龙的高,这就是破防与不破防的重大区别。拿刀,费的。

    攻击速度对战士杀伤力影响不用多说,除了敏战,攻击速度全部归功于狂暴状态。玩守护就意味着没有狂暴状态,你点60点狂暴,出满狂暴状态,点150点出满献祭(守护不出满献祭,PK根本没有赢的机会),在技能上多花的110点属性点,你练纯守护穿装备,没有体力,费号,你练TL穿装备,穿不起高级装备,费号。你不拿斧头,不出破防姿态,没有狂暴状态,没有高的体力,也就失去战士为之称王的优势,TL100狂暴这一经典搭配是否会被打破,这要看等级的开放度,和装备的变更,但就现在而言TL100狂暴仍然是战士最好的加点方式。

    战士的专职技能就现在的等级开放度而言,简直就是垃圾中的垃圾,原因很简单,技能熟练度要求太高。

    龙骑士:所谓的技能物理攻击力,最完全的解释就是:那高出系统显示很多的技能攻击值加上暴击。龙骑士和战士刚好相反,技能熟练度越高,杀伤越高,而且非常依赖暴击,没有暴击的龙骑就是垃圾,也就是说,不加敏的龙,垃圾来的,有人练纯龙舞,因为他穿装备快,成型早,但是不管是纯龙舞还是纯格斗,都是没有发展前途的选择,玩龙你没血(天生的,没办法),没回避(虽然PK的时候回避的作用不大,但是有比没有强),没暴击,根本就是在浪费时间。有人说给龙加体力,然后变身,变成血牛,龙一点体力加7点血,战士是10点,战士有危机防护,龙有什么?纯的攻击力高,但是没破防姿态,你再高有什么用,玩纯的无非就是满足你穿装备的快感而已。

    每个游戏都有自己的设置,每个职业都有自己的优势和劣势,只是在现在的等级限制下,战士的设置更适合于PK而已,就好像以前低等级限制的时候,格斗随便秒战士一样,游戏怎么变不知道,以后谁当王,不知道,没必要说什么“捍卫龙族的尊严啊”,“格斗没有出路啊”,“龙就一定垃圾啊”,没有意义的。

    这个游戏最大的亮点就是苛刻的用点要求,所以一不小心,就得洗点,我以上所阐述的是根据各个职业的优点缺点,以及实战经验得出来的,我的追求是最优配点,标准就在于能发挥我所玩职业的最大潜能,我上面所说的垃圾,费号,是相对于是否发挥了职业的最大潜能而言的,离开了我这个标准,不管你是怎么加点,怎么样的玩法,都不是垃圾,都不是费号,出这篇文章的目的,为新手提供一些依据,作为参考,想要成为强者,就得了解自己,不管是什么职业。

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