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对测试F中TT龙的浅见
2010年02月16日 17:20:08            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: 海豚么么 关键字:

   么么是平民骨灰级玩家,一直致力于对龙骑的研究,先后玩过属性龙、技能龙、格斗和龙舞。目前正式服127级TT龙,装备奔雷9件套+小爪子(暗性)+新首饰套(伊格尼斯)。曾是4区老会荣耀玩家,目前该会已经解散。下面先简单介绍下几种龙的优缺点。当然,这纯属个人总结的,或许广大玩家还会发现更多优缺点,毕竟一家之言做不得准。

   属性龙是FB中的王者。

   凭借其超高的暴击、攻速以及躲避能够很轻易的刷高级FB,往往一对队伍中其他职业死光了,属性龙还屹立不倒,由此可见其特殊了。PK中对上防御不高的玩家,几刀就能砍死。而且有极小的几率能自动躲避战士的十字斩(曾经躲过3次,以后不再出现过,不知道是不是自己眼花),其他职业的技能不曾躲过。其移动速度也很可观,如果穿上一套S级的装备,基本上就是热爱刷T和FB玩家的首选。

    但其枯燥、无聊。以前还有挂可以不用手动,自从奇迹世界没挂(勇士和助手)后,更多了个烦躁。基本上不能躲避其他职业的技能,因此遇到防御稍高的拥有1-2个控制技能的玩家,很容易被杀。曾经将有击退效果的被动姿态加到10级,和战士打,凭借超高攻速和超高RP将他一直击退控制着,但后来把他击退到墙角后反而控制不了他了,被他反手一个控制后,直接技能死。郁闷20秒后,从此不再玩属性龙。

   技能龙属于一个中等偏上的龙。

   玩的时候基本上属于双修了,不存在只加格斗中的技能或者只加龙舞中的技能。有玩家只加龙舞种的技能,但我个人不太喜欢。不变身时技能没格斗的伤害大,变身后伤害可观,但技能冷却时间慢,总有种束缚的感觉。个人玩龙要的就是飘逸和酣快淋漓的感觉。

   格斗和龙舞老生常谈就不说了,大家都熟悉,就那么回事。下面主要是把我对测试服的数据告诉大家。

   测试服我继续玩TT龙。TT龙是什么龙,115级后的玩家应该都知道,就是拥有 突进猛击 技能的龙。双修拥有 突进猛击 的龙到底算不算TT龙,目前没定论,u或许还这种龙的新称还没叫开。目前有种说法,说没有 霹雳刀锋 的龙不算是TT龙,这个个人觉得加了 突进猛击 技能的玩家不可能舍去不加霹雳刀锋吧,毕竟 霹雳刀锋 和 突进猛击 可都是无视防御的啊,蓝够得话,丢双刀就能丢死变身龙,何况其他职业!

   测试服中TT龙的双刀和 突进猛击 仍然是主打输出技能。传统的烈焰双斩和音速刀锋的配合还是和前面的几个版本一样,走到TT龙的第二位。改版后的TT龙不能再秒人了。以前近身到5米一个TT就基本搞定的事情,改版后基本上不可能了。因为改版后有个护身盾,这个盾能够吸收80%的伤害,只有在盾被打掉的情况下,才有可能秒人,不过那时估计也不叫秒人了。所以龙不可能和以前一样,秒人很嗨了。

   SD防护盾:测试改版的最大关注点。具体测试服中用115级的龙号时,这个盾的SD是1703,跟HP和SP一样,是有数据的,其他职业的SD我就在这不多说了。这个盾跟SP一样,可以自动回满,回复速度和数值跟属性有关,做地板回复的更快,具体加什么属性点能回,目前没测试出来,但回复的速度比SP回的快很多,每秒能回复200-300 SD,一般大约10秒就基本可以回复满了。另外,SD的回复必须是在PK离开战斗后8秒才开始能回复的,也就是未受到攻击8秒后才开始回复的。对于FS来说,魔法盾和护盾都有效,即FS被攻击时,受伤害的先是护盾,护盾被打破后,魔法盾才开始受伤害直到被打破。值得欣慰的是,FS的护盾很容易被打破,而龙的护盾在SD满时,至少得双刀和2个TT技能才能被打破,而大家都知道双刀和TT的威力是所有职业中伤害最高的了,所以可以类推其他职业得用多少伤害才能破龙的护盾。但不好的一点是护盾面对持续伤害的技能比较差,比如FS的毒藤,暗影的诅咒等,被持续伤害后很容易破盾。打战士再也不能直接TT了,所以用TT之前最好先用双刀破盾。至于战士的护盾,基本灵眼+双刀就可以破的差不多了。暗影的盾得双刀+TT才能破。因此,总的来说龙的盾应该是里面最强的了。

   测试服中衣服是奔雷+12,另有一套挑战者装备,套装属性是SD+10%,缠绕耐性+50%,击退耐性+20%,PVP时承受的伤害减少+20%。奔雷+12物理防御是1361,魔法防御是1565(在圣爪和失落套的情况下)。另外,测试服BUG比较多,一个最大的BUG就是无敌BUG。玩家可以通过先将挑战者或者黄金装备耐久度全部损耗到0(注意戴锁),然后买远古之锤再重砸到100%后,人物就变得无敌了。测试服中满地图的无敌,这个估计是最大的BUG了。相信正式版不会如此,请玩家勿模仿。

   测试服中因为大家的装备和等级都在一个水平。因此如果非要强行分出职业的强和弱,那么应该是双修暗影最强了,FS和龙并列第二,战士第三,弓还是屈居末尾。不过这只是强行排列,具体的还要看操作了,但暗影绝对是最强的了,龙,弓,FS在1V1中均是很难打过的,甚至有的暗影玩家可以1V2龙和FS,暗影的黑屏技能和禁魔技能很恶心,时间长,距离超远,技能CD也较短。暗影先手和逃生也牛,站着当面和人抗打的暗影那我们可以很无视。当然,暗影的加点要正确,在此不述说暗影加点,毕竟这是说龙骑的文章,我们讨论的是龙骑。

   测试服中多了彩票和100个循环任务,经验可观。具体能升多少级,个人没去做,人懒没办法,再说大把的时间都去用来测试总结数据了没那空。伊城传送也多了个计划生育公开牌,不知道有啥用,个人估计到时候是开奖写玩家人名用的。具体内容的改变,在此不再赘言了。留待玩家去体验。

   TT龙的技能:

    应该说灵之眼加强了,1级(几乎所有人都只加1级吧,你不会加2级以上吧?)具体加强的地方就是标人和标怪都很容易中,而且给人和怪上灵眼的时候,人和怪全身都会颤一下,就像被人狠狠的撞了下,如果有表情显示,应该可以看到被植入了灵眼的敌方很痛苦。

    烈焰照旧不破防,音速也需烈焰的效果才强,打怪烈焰+音速的配合基本上和刀锋,TT技能扯平,即这几个技能都是伤害很高的技能。基本伤害为(800--2500)*2.龙的单体刷怪的确完全可以称得上五星,可以想到,以后如果要杀野外BB,没TT龙,如果靠FS,弓等平均输出,那么打的过程绝对是长征二万五千里。一个字——难!

    音速刀锋的伤害有所突破,在未有烈焰效果的情况下,杀同级的怪可以很轻易的出3000+,以前一般总是2000+的伤害。有烈焰效果的情况下,不出爆2500+,出爆4000+

   霹雳双刀变化稍大,但也不是太大,不过霹雳双刀的伤害已经完全超过烈焰,可以和TT媲美了,以前版本均是烈焰主输出,霹雳补刀。现在在测试版本里基本是霹雳主刀,烈焰补刀了。如果加了敏捷的TT龙,双刀平时5000+的伤害很容易出现。出现最多的是1400+1400,即2500——3000的伤害,可以说双刀的基本伤害就在这个范围了。有较大概率出现6000+的伤害,较小概率出现9000+的伤害,极少概率出现10000+的伤害(均未上子弹情况下)。但有个怪现象是:我们平时如果双刀丢死怪后,你自动锁定的怪目标就会消失,变成未锁定状态。如果怪未死,你锁定的怪是不会改变的,即你可以看到你锁定的怪还剩多少血。但在墓地用双刀打小怪,双刀丢出去后,怪消失(杀死,尸体不在)会出现目标丢失,锁定解除,本来这时我们应该认定为怪已经被杀死了,但如果你再次在地图上锁定怪,你原来的怪又会出现,而且是半血出现,不知道这是不是BUG。

  TT龙的招牌技能 突进猛击 伤害看不出和正式版里有什么区别。设定动作也未变,都是漂移着近身的,基本上是技能和动作都到位了,伤害才显示出来。基本伤害都是4000+,上个标记一般打出的都是6000+。自己加灵眼也可以达到5000——9000没加敏捷的龙现在出爆很难,龙的敏捷变重要了。

  总之,龙的单体伤害在测试服里是最高的,仍然延续了前面几个版本里龙的单体高伤害这一特色。另附上朋友的加点,仅供大家参考。

 

   

游戏截图
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