玩奇迹世界十天了。。。因为只有晚上能玩一小会,所以刚刚63级。
不要跟我较真儿,我不认为我所说的接触到了这个游戏的真正内容。
要看下去你就要跟我达成几点共识:首先,这只是一个游戏,你不希望每天只玩那么一会儿就搞得头昏脑胀,我们的口号是“快乐游戏”!然后,你不想多花钱,你只是一个玩家,不是顾客(当然,这个游戏的设定决定了必然要花一点钱的,大约100块的洗点钱是铁定要不属于我了)。至于跟我一起研究一下这个职业的一个天赋后,再想花钱是你自己的事。
这十天里,着实费了一番脑筋:怎么打怪?以后PK怎么办?但凡加点的游戏,都逼着你去研究,研究来研究去你就会发现已经爱上它了,就好比找不算太漂亮老婆的同志们——因为老婆们有各种各样的优点,我也爱上了我的老婆和这个游戏。。。
倒着说。
先说PK:实话,PK我不会,到昨天晚上只经历过1次,一头91的龙骑给我一个技能,半死,我条件反射地回了一个连射,然后就是两声“刷、刷”,再然后伴随着那个**用技能淫荡的嘿哈声我听到了自己十天来的第二次惨叫,不幸的是半小时前刚叫过一次。。。但让我惊喜的是这一个连射居然打掉了他约1/7的血。
怎么打怪:选弓的人我觉得第一想法都一样——那就是觉得女性职业好看,第二想法就是俩女角色,我喜欢身体健康有活力的。。。我承认以上都是私人的想法。玩游戏,就要不管对方是人是妖还是人妖,想方设法把对方搞死。。。这在我看来,貌似并不是什么难事。选战斗弓,要的就是连续而华丽的技能。怪物冲来,挥一挥衣袖,不使用一个血瓶。
弓是什么?一个字,射。你不射,难道拿弓背儿抡么?这里重点鄙视技能里转圈打怪还不带击倒击退效果的技能。拿飞天血雨来说,打一个怪用这技能,你说打一个怪用得着又跳高又转圈的么?让人看见只能羞涩地说用错技能了,这样不好。。。若打一群怪,不管怪离你远还是近,掉下来以后的内容我就不说了,作死吗?而且,只要你一点这技能,你眼前的MM马上跳起1人多高,在伸腿就能踢到的范围内不知射几轮(没数过,只加过一点),就算点满了,就算攻击超高,那可怜的攻击距离,据我目测,绝对是在伸腿的膝盖处以里!我曾经多次一个旋风腿完了跳老高,转身720度后怪一滴血不掉,都射脚面上了。这要是组队,怪都躺地上了,你刷地跳起来刮刮地转,多丢人啊!更不要提旋风扫射,我们花钱少,我们装备不好,我们蓝不多,这一个技能用下来除了引怪还有什么用?而且,技能点到这上面了,打BOSS咋办啊,硬抗?这不胡扯嘛!放心好了,任何游戏里的弓都不会被设定为允许跟怪死磕的。就算不单练,那也永远没有队友会喜欢一个本应在队伍倒数第二位置的弓手在自己眼前的怪堆儿里上窜下跳的!
近身技能,对擅长远程打击的弓手来说,仅仅是保命时候的选择,那些学会了冲锋、压制、断筋、嘲讽、援护、拦截等等一系列技能而冲上前的斧头帮众。。。你们干嘛玩弓,就穷得买不起斧子找了个武器形状最像的?我得告诉你们,你们的武器拿反了,大头儿该冲外!
弓,只做自己最擅长的——输出+控制,把敌人歼灭在冲过来的路上,简言之,就是风筝。不同于WOW,BOSS类的可控制给单刷副本带来了可能,我自己一身商店装可以把同级的副本刷两遍。有人喜欢引一大堆怪A掉,这对弓来说本来就很勉强,弓是有范围攻击,而且数量还不少,但在技能点有限的情况下,不可能打每个怪都用群攻,在保证安全的前提下,单打和A怪相比,速度差不多甚至更快,因为蓝回的是真TMD慢啊!带击倒效果的技能点满它吧!减速的技能除了法力燃烧,其它的大可不必理睬,尤其是冰冻箭,别看它技能介绍得很华丽,但一个初级技能居然比后期技能耗蓝还多,点少了没效果,点多了不划算,放招还超慢,真诡异的说。。。更要强调的一点是——这个烂技能的使用频率决定了它放在快捷栏的哪个位置都不合适,这很重要。
不知道有没有一种官方允许的插件可以像WOW一样随意改变技能的快捷健,反正我没有,所以我只能尽可能地把所有技能码在左手能够到的健位上,我的极限是6,SHIFT也不行,统共那么点血,我还做不到一边哗哗地掉血一边从容地低头找健或者切换。这样一来,可用的技能呼之欲出——连射、狙击、旋风腿、疾风、强力、法力燃烧。震天动地因为考虑到提高前面技能的效果,暂时没有加,用蓝多也是我没有学习它的一个原因,我不希望自己酣畅淋漓地打完怪再便秘一样地回蓝。有说连射或狙击垃圾,但是我是以单打为前提加的点,速度快用蓝少的这两个技能反而是使用频率最高的。以普通副本来说,一个小怪,游戏设置里选上自动射击,用这两个技能(5秒和6秒冷却)轮番使用加上平射,你可以无限打下去,怪跑到眼前基本上都死透了,没死的划步一下必死,一滴蓝不用,杀怪还超快,一点也看不出攻击低来。前面提到3个控制技能,因法力燃烧效果不明显,做后期普通输出。强力射击加满,攻击令人非常之满意,击倒率非常之高,冷却时间非常之短(6秒),与1点的疾风以及5点的旋风腿配合,打BOSS必备。才6秒的冷却啊!让BOSS一直跪在眼前,剩下的谁也会干,而且这点操作并不难。没有击倒?疾风奇袭那么长时间,向后划步两下强力冷却又好了!让弓背抽得更猛烈些吧!!!
不知道技能攻击是不是随着角色攻击的提高而变化,反正暂时我是没看出有什么不妥,我40级和60级打同级怪效果都一样,以前几下搞定后来还是几下,这很奇怪。考虑到级别高了以后快捷栏不够用的尴尬,而且那时候蓝也多起来,不排除删掉连射,用震动代替旋风腿的可能。为什么不删狙击,而连射的启动速度那么快反而要删掉呢?唉,那么多击倒,不追加点伤害实在对不起自己啊!
反正总结起来就几个特点,控制、控制还有控制。如果网络条件允许,可以试着让每一个怪物都恰好在跑到你眼前的时候死掉,从而倒在裙下。。。
被动技能里射程要点起来,射程短了,平射8米,而技能13米,用技能拉完怪又往上迎几步,这不是神经病吗?其他都一样,不点这个点那个互有利弊,不过个人以为躲避越高越好,虽然证据没有办法收集,但是谁敢说40%和50%是一样的?有一点我可以负责任地说,对怪来讲就是不一样,BUG不会没有,但不会常有。
双修,各种说法都有,反正还不是我该考虑的事,我喜欢战斗,而且现在只想做副本的妖孽,对于自己养一个妖孽还缺乏热情,这是偷懒者的想法,至于生命精灵——我打怪真的很快而且不怎么掉血啊。