早就想写一个关于目前首饰的针对性专题,苦于没有新首饰搭配新装备的机会。没想到那么快就推出了圣装,那右翼正好趁这个时间做个测试,顺便分析下现在的主流首饰搭配吧。
从圣装属性来看,多数玩家都选择了伊格妮斯的首饰。从属性的诱人性来说,伊格妮斯的首饰当然很棒。可是不见得适合所有的玩家。让我们先看看具体伊格妮斯首饰的属性:
伊格妮斯戒指:技能伤害力提升50% 所有基本属性+12 双倍伤害成功率+2%
我们分析可以发现伊格妮斯戒指的特性是在于技能伤害的提高和增加基本属性,最后那个双倍伤害提高的属性实际上并没有什么实际用处。
伊格妮斯项链:HP最大值增加+1000 所有基本属性+12 反击伤害+5%
项链的属性是比市面上所有的项链都来的优秀,为什么这么说呢?和失落项链相比,大家同样是增加1000的血,但同时伊格妮斯项链还附加反伤效果。要知道5%的反伤效果在实战中效果还是很明显的。如果一般职业目前装备齐全的话,基础血量都在4000左右,更何况是某些加体力的职业了。首饰加原力弹的效果一个技能甩出500+的伤害可不是什么新鲜事。500的伤害光项链就能反伤25点伤害,一次PVP来回4到5轮输出,反伤的伤害就有了100-125左右的伤害,可以让对手多叠加一瓶小药膏了。而其他项链显然没有这么优厚的属性条件。
既然要搭配圣装,那么当然要先分析下圣装的属性变化咯,而在圣装推出之前最流行的装备当属暗黑装备了。仔细分析暗黑装备的套装属性:
移动速度上升+20
增加HP最大值+12%
减少伤害+7%
所有基本属性+13
所有的属性基本都是以提高防御为主。
而圣装的套装属性中有个明显的信号值得我们注意,就是圣装套装属性中的技能无视概率增加25%,而一套装备总共八件,那么总共增加200%的概率!从数据上看,我们可以这样理解,在PVP中圣装的一方完全可能打出100%无视效果。
在实际对抗中我发现,这个数据虽然不完全准确,但相差绝对不多,穿圣装之后PK的效果和不穿圣装PK的打出的伤害,确实相差很大。
另外圣装还有个套装属性值得玩味,就是技能攻击力上升15%。同样是八件装备,那么就意味着不算首饰,光是八件装备就能增加120%的技能伤害。我个人认为这个属性的设置其实应该可以顶替掉一部分伊格妮斯戒指的存在感。理由是大家知道事实上我们在PVP中技能伤害是有上限的,一旦有了无视效果,增加100%的技能伤害,那么只要2倍基础伤害高于对方的血量,而双方等级一样的话,打出的伤害事实上就是秒杀!就是说如果技能伤害2000,而加了100%的伤害就为4000,加上本身的基础攻击加成,通常是在250左右。也就是说是在4250左右的伤害,不算致命一击就有4000+的伤害!事实上通常情况下,如果打出这个数字,只要有原力弹的帮助,基本就是秒杀得局面了。因为实际PK中,对方不虽然不见得会不加任何BUF就和你PK, 但是你在使用攻击技能之前,在来回控制技能的较量中已经消耗了对方相当多的血量了,也就是说当你使用这个最高伤害技能的时候,对方不见得还有4000+的血量。
那么圣装再增加这120%的技能攻击力,事实上就是以前所说的盈余伤害。实际你可以打出8000+的伤害,但对手只有4000点血,那其实你只要打出4001的伤害也就赢了。余下的3999点伤害实际是浪费的。
我说了那么多是为了向大家说明,实际上伊格妮斯首饰在PVP中与圣装的搭配虽然很豪华,但是就有如用一辆奔驰去拉一车煤,虽然煤是好东西。奔驶也是好东西,但用奔驰拉煤,就显得有点浪费了。
我认为伊格妮斯的首饰实际上的优势是体现在PVE中,我们知道目前的失落野外地图和各类竞技地图,都是要有超高伤害才能驾驭的。而伊格妮斯的首饰与圣装搭配正好可以在这方面给玩家予以支持。而PVP中,推出不久的征服者首饰倒是似乎为大家的加点增加了新的思路。
征服者指环:增加HP最大值+600 增加HP最大值+5% 与征服者指环(左)一起装备可以激活首饰套装属性(魔法防御力+500 增加HP最大值+30%
从官方给出的数据介绍我们可以看到,这是一套主要义增加血量为主的首饰。为什么做出这个设定,我认为就是为了增加PVP的娱乐性,针对圣装的无视效果来研发的首饰。就算你有无视效果,如果我的血量远远高于你的技能伤害,那么即使你打出无视也妙不掉我。而如果能抓住机会反控制你的话,等我打出无视,你就是直接被秒杀的命了。光看介绍可能大家感官不明显,下面我来把这个首饰增加的血量变成准确的数字。
首先增加最大血量,那两件就是增加1200点血,增加最大值+5%两件就变成10%。以基础血量属于中等的龙骑士举例:120级龙骑不加任何属性的基础血量是2798,增加1200点血就变成3998,再增加10%的血量就变成4397,两件征服者指环的套装属性中总共还会增加60%的最大HP。按4397为基数的话就有7035点血,而搭配上项链增加的1000点血(项链的血是固定的,所以要最先佩戴。实际如果装备顺序正确的话,应该会大于我上面所说的数字。)龙骑士在人形状态下不加任何BUF和药剂,就有8035的血量,加上常规800点来自龙抓的加成,龙骑士的基础血量就变成了8835。而且这还不算所有装备中增加的全属性带给体力的变化。以前说过,龙骑士1点体7点血。另外还要加上圣装中有的部件穿戴两件以上会增加最大血量的属性。所以实际的HP绝对大于我所说的。
那么在PVP中,你有没有把握打出过万的伤害来秒杀对方。另外如果你增加了各种BUF的话,人形龙这种贫血职业都能轻松过12000的血量。
那换成原本就血超级厚的战士呢?
我的意思是,如果无法秒杀对手,那为什么不把自己便的更耐打,然后通过拉锯,最终击溃你的对手呢?根据以上的分析我得出的结论是PVP中。征服者套装伊格妮斯首饰更适合搭配圣装。
而之前很红火的AC首饰、圣者首饰,虽然也仍然有一定的吸引力,但我想应该不会用来和圣装搭配吧。
我们看,失落项链的属性是:增加HP最大值+1000 所有基本属性+11。他的优点主要还是在于便宜,而且市场保有量大。
如果是勉强被朋友拉去野外PK,为了不浪费锁链,戴戴AC首饰还是很实惠的,毕竟非常便宜。
而圣者指环就比较独特了。
他的属性是:所有基本属性+10 技能伤害力提高+30% 全体致命一击概率增加+10 制造成功率+2% 幸运怪伤害+1
虽然至今我都不明白,全体致命一击增加究竟意味着什么呢,全队伍?还是自己?所以只能把它看成是用来打AC BOSS和制造物品时增加成功率的奢侈首饰了。
新奇迹世界首饰系统相当复杂,有机会,我们把所有首饰的属性整理出来做一次分析的,祝大家游戏愉快。