士的帖子之前有很多,可能之后有更多。(笑~)
但我最近仔细翻了一下,发现都是在炒冷饭。那么几篇文章被人翻来覆去的抄来炒去,看了我都背出来了(更主要现在改过版了,以前很多都是错误的)。好了,废话不多,现在韩服又更新过了龙骑士。我就来谈谈龙舞骑士吧,若有错误,请予指教~
下面我来谈谈龙舞龙骑PK,以前很多人都建议用枪,理由是枪攻高。(这的确是一方面的理由)但是这次改版给了我们更充分的理由:枪修改了姿态,出现了破除防御姿态——也就是说,骑士有“可能”和战士一拼了。
龙舞175
龙之眼1——此技能目前类似战士的雷神剑,可以蓄3把保持在身上。但目前用遍所有技能都无法消耗该效果,实在不明白有啥用。估计将来可能会改成与战士蓄力类似,消耗该增益效果以增加伤害。
恢复之力10——好技能(好折凳!)。虽然恢复量有所下降,但是技能冷却仅仅需要10秒,而持续有30秒。龙骑士是四个职业中SP最缺的,要是这个技能再削弱,真的没法混了。个人感觉将会加强。
天怒一击10——造成215额外伤害,若对手处于束缚、灼烧(还有一个实在翻译不出)状态,则增加43%伤害此技能为中距离的飞行技能,龙骑原地低跳后突然向目标斜45度的飞去。击中后目标倒地2秒。动作极帅。
神圣封印10——目前对玩家没用,这个貌似是BUG。这次该技能的持续效果时间变成了5秒,应该是Webzen刻意加强骑士的缘故吧。
魔神之力10——龙舞就这么一个+增益的技能,加满吧,28精神和力量的增加。相对战士的技能这个貌似比较弱。不过目前仅有这个技能能增加精神,而且可能会增强些。
极限之刃10——造成额外435伤害,若目标处于虚弱、减速 状态,则增加100%伤害。改版后该技能可增加伤害的方式变多,基本只要是有异常状态了就要增加伤害。最然发动速度极慢,但瞬间的高伤害完全可以弥补该缺陷。
被动
长矛10——增加70伤害,不过比起狂战士的斧强化还是有一定差距的。该技能还有待加强。
攻击成功8——提高命中率的技能,加到8也是比较无奈的(目前技能设定100%命中,BUG位置除外)。将来可能会设定技能闪避,到那时那么命中率对所有职业来说就非常重要了。
会心一击10——增加爆击率的技能,增加30爆击=。= 最近传闻10月会加强龙骑,可能会再度提高此技能的爆击加成。
回避上升1——千辛万苦从会心一击抠出一点加在回避上,因为第一级10%回避实在太诱人了。不过话说回来,龙骑士不这类不靠敏捷吃饭的职业,PK时回避基本没啥用。
姿态
长矛攻击提升10——该技能经过实测,目前已经修改为长矛破除防御。若出无视防御+爆击伤害一定非常可怕。此技能才改好版,应该不会那么快就改吧。
剩余10个技能点,视具体情况加点。下面来分析一下剩余的技能:
突袭,初始技能,即使不加点也可以使用。而且是非常实用的PK技能,令敌人眩晕的强力控制技。多使用自会体会它的妙处,而且不用加点!!
虚弱打击——目前极度垃圾,就没看出来有啥大用处。不过作为初级技能没什么大潜力了。
恐惧——对怪物效果极好,可以使其逃跑7秒。(请肆意蹂躏之)目前对玩家没用,改版后有用的话,就加满吧。
破甲——因为龙骑士有破除防御的姿态,那么30%防御就显得垃圾了。真不明白Webzen怎么想出两个冲突的技能?!等他们明白了应该会做大幅修改吧。
共消耗175个属性点,剩余320个属性点,穿力敏装,攻击更高,更适合PK。如果感觉精神太低,可以适当加一些(但不要超过100)。
纵观这样一个骑士,主要以群P为主(单P本来就谁也打不过,表指望了孩子~)。爆发力绝对强过格斗龙骑士。在混战时可以适当后撤,一旦发现有人被荆棘缠绕立即神圣封印+天怒一击(+43%伤害)+突袭+极限之刃(+100%伤害)。一旦出无视防御+爆击可以造成短时间内的极大伤害,很有可能杀死狂暴战士。不过龙骑士还是弱势职业,要彻底改变现状只有更合理的修改技能分布和计算公式。
我提出的这个配点不一定是最好的,但在目前骑士实力极弱的情况下算是比较折中的建议。龙舞这个系技能需要呼应,好的配合才能发挥它真正的威力。希望各位骑士朋友们不要独来独往,多团队作战。
真诚希望Webzen能把游戏设计改的更加合理,更加人性话。
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