本人玩过的多款网游中,SUN里面的职业最难令人加点。想培养个能力强的角色真的很难,原因后面说。听同事说这游戏和WOW有些像,但画面和内容就相差太远了。当然这游戏怎能和暴雪的精品比呢。
现在就我个人公测体会浅谈SUN里面的属性与技能熟练。等级有限,肤浅自然有,目的是抛砖引玉,让大家讨论发表意见,培养自己喜爱的职业,不用为加错点而烦恼。
SUN里面升一级给5个点数和一个技能点。而穿装备需要分配点数到属性上,学技能要分配技能熟练上。一级才得5个点数在前期和中期远远不够用的。后期大家都把最后技能点满了,就可以有充足的点数分到属性上穿装备。也就是说随着级数的提升,才能慢慢解决这种困境。但要到多少级呢?玩家们自己也会算,自己最后技能加满的熟练度+能穿上同级属性装备的属性点数=需要的点数。要达到这么多点数,要到多少级?就目前60级封顶来说,是不可能达到装备和技能同步的。而重要的不是这个,是要在达到这个点数前如何合理分配点数到角色属性上和技能熟练上,以达到最快升级的目的。现下基本上有三种分配方式,一是点数全加技能熟练,为求最早出高级技能,也就是平时说的祼练了;二是先出一二个伤害技能再穿装备,又或是先穿一阶装备再点技能熟练,这种比较大众化。三是全加属性上,与装备同步,按装备分配属性,很简单,也很无聊,也就是大家说的属性职业。
第一种加法的多为法师,包括奶妈。原因很简单,这两个职业技能吃饭的,不出技能难道用杖子砍吗?而且两种职业都是站在后线的,完全不用顶怪。出完技能再考虑穿衣服的确是个好办法。抛开奶妈不说了,永远都是站在后面保护战友的,装备对其来说真的不是那么重要了。而且奶妈组队也容易,不过个人看到这职业很少人练。这里要说的是攻法,要想不加智力下全穿一阶装备,我想不是一般人可以做的来,要费大量时间和钱。当然,混上10多级,也能有些小钱收把7智4精杖,够穿上两件装备了。要搞到有加智力的防具,那是有点难度的,因为僧多粥少,自己合嘛又好费时间。攻法前期最实用的攻击技能我想就是缠绕了,大范围下很容易吸引到怪打自己,后果大家都知道吧,一不小心就挂。由此,也就出现了一些小混混,就算出了缠绕也只是用出生就有的技能打。怕的是一不小心挂了没得混经验了。事实上我也见过不少。总的来说,攻法前期依赖性很强,只适合有固定队练和个人技术比较好的人。而也只有祼练才是攻法的出路,也为大家所认同。其实我也喜欢玩攻法,原因是控场技能多,攻击强。无奈下自己机子落后,所选游戏区延时又多。其它要练技能熟练的职业,其次就是战斗弓了,召唤弓不说了,这职业很少人玩。然后到狂暴战、格斗龙等,近身职业完全祼练的很少。原因很简单,和怪亲密接触,少防就算有人帮你加也累。
第二种属性和技能熟练度综合加法的。这种最普遍啦,先出一二个实用的伤害技能,然后加属性穿上一阶装备。比光着身子强多了。这种加法出现在近身职业上多。无论组队,或是单刷,都很实用。再次说下要想不加属性全穿上一阶装备,对于现况来说,真的有难度。有耐性和钱多的除外。近身职业如果没穿衣服,人家真的会说是个混混。比方说,守护要真没穿一件衣服到出生命之光10级,我想那是有朋友一起玩,有人愿意带吧。否则,我想没有几个愿意跟这个又不能打又不能顶的人组吧。所以说,近身职业适当穿上防具,对已及人都有好处。
第三种属性加法,和第一种完全相反,看装备加点,简直是傻瓜式加法。打怪全个过种只需按TAB和攻击就OK,简单又无聊。前期低级副本,对于属性职业来说,简真是小菜一蝶。刷就一个字。在这种属性加法职业中,敏体弓无疑是最强的。原因有三,一是大炮这武器带有溅射,简单来说就是带有群攻;二是敏,这么多属性当中,尤以敏最强,加攻击速度、跑速、一击等,弓手还加攻击;三是体,血多回复快,5点体还加1防。有以上三方面,敏体弓说第二,没人敢说第一。有人说敏力龙强,而我更认为敏体弓更具有刷的本钱。可惜属性职业无技能,玩起来提不起劲,PK来说,就算别人打不死你,同样也会陷入你也打不死别人的局面。所以这种属性加法,很少人玩。有人也提出过体力属性狂战。的确,属性职业在个人能力上能独当一面,但在组队综合能力上却是最低的。所以,我认为全属性加法是不可行的,无论是现在还是以后。我们玩职业玩的是什么?是职业技能!没有技能我们还玩什么?你有看过网游中没有技能的职业吗?
大致的和大家说了属性和技能熟练度分配问题,具体加法还得靠玩家自己在游戏中实践。并不是说我说的就是对的。当然,更希望玩家们多多发表见解,那才是文章的目的。