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星辰陨落测试更正
2007-06-06            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: 疯人院院长 关键字:

由于无法发表评论,不得已就投稿一篇


大家好,我就是星辰陨落初步测试报告的作者,对于文中出现的众多的概念性的错误在此向各位表示道歉。


1,不该以单颗陨石论攻击。这个技能设计应该没这么复杂,画面中的流星很可能仅仅是一种技能特效的展示。


2,伤害数字无法显示应该和机器配置以及网络有关有关,在配置一般的机器上释放这个技能后很可能会出现卡机的现象。


最近我将机器超频后借了朋友的X1950显卡测试后,发现效果有所改善,至少不会出现画面停顿的现象,但是数字显示改善不明显,CPU仍然是老掉牙的速龙3200,等周末放假准备换个肉试验下。


让我怀疑的是,天崩有着更加绚丽的画面,确极少出现卡机的现象。


3,对于某些玩家担心技能耗蓝多的问题,如果你主修智精或者精智方向,如果还有所顾忌的话则完全是杞人忧天。


4,对于命中的问题,我在个人单练的情况下至今还没有出现完全MISS的情况,当然怪多了是有那么几个你打不着的。在组队中确经常遇到,估计还是画面显示的问题,或者怪多了恰好你锁定的那个怪刚好是没有攻击的那个,因为在技能释放后,我的确可以感觉到清场速度的加快。


5,对于攻击范围的问题,目前技能效果范围比缠绕大的只有天崩和星辰,但是星辰的范围要略低于天崩地裂(大概是一码的范围直径),当然这个范围在除非用到技能的边缘效果或者最远的攻击距离时候才会考虑,一般可以忽略不计。


目前本人的天崩裂已经到了4级,但是在练级打怪中,使用概率是远低于岩石和星辰的。


还是那句话,对于有洗点意向的朋友,这个技能是非常值得学到满级的。至于PK,它无法成为首选技能。


PS 现在我的星辰陨落已经7级,天崩2级,其他的没有变化。

 

相关文章: http://sun.17173.com/content/2007-06-06/1181111836.shtml

 

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