公测至今,也不想说多么多么艰辛什么了,各职业号练了很多,但最有感情的还是我的龙舞号,投入的时间精力也很多,也看了各位高手关于龙舞的经验谈,在此想分析一二。
首先是关于加点,不多废话,我是双修,但不是极其变态的那种,如果70就出了115点格斗的话,那衣服实在是太难看了,+10套紫银龙和白的龙王哪个帅大家自己分析去吧。
我修的是长矛。龙舞170点,格斗60点,不用说剩下的全在力量上,带双戒指,可穿上龙王龙舞A紫套,那防御基本上和白的复仇套相当,在400+左右。好了 这样的防和纯奶差不多,因为目前市场上复仇龙舞紫不多,而奶龙相当多!(格斗难练都转行了)所以我选择了价位比较适中的龙王,强化A紫虽然是个大问题,但目前暂时不考虑。
技能:我出了 龙舞的 魔神10 天怒10 神圣10 极限9 破甲0 。
格斗的 音速8 穿心2 暂时没学印记BUFF 被动点了 长矛掌握、利刃和击退和幸运
80级或以后开放新技能的话考虑加破甲 至于3个争议大的 突袭 虚弱 和 回复 我都没学
为什么
1、突袭。 10级30%的眩晕几率 附带效果眩晕 流血 虚弱 剑龙的不二选择 (如果你是为了配合分身的话) 但改版后变的如此垃圾,攻击距离又近,控制几率又只有可怜的30%,而你需要浪费10点技能点,您愿意吗?
2、虚弱打击 又是一个废柴的近身技能,那么点点可怜的眩晕时间和伤害,出招效果比极限是好看多了,但如果有人为了追求这个去加,那我也没话说
3、恢复印记 纯奶都放弃了这个东西,何况是我们双修的呢。再说,有了10级魔神,要鸡肋干什么?人家自然生长之纹都没说话了。
个人有个人的加法,喜好不同没必要强求。
下面分2部分说副本和实战。
1、首先鄙视一下队伍里加个魔神就跟随聊天的奶龙,你们这样的做法就是给龙抹黑,为什么那么多战士和弓都看不上奶龙,好好想想吧。别来给我强调什么奶龙没攻没防,那都是前期。后期你还跟随,那就是RP问题。
转入正题,前段日子看到篇文章说某剑奶龙67级下FB打60+的怪爆击出4200+的数字,拿8阶白黎明,那就把作者看晕了,那我们枪骑不是没的混了?又说没见过枪骑打出过2500+过的,看到这里,想必大家明白,这作者只是想证实一点,剑的被动好。
我可以明确告诉那作者,我68的时候,也在冰主线,打同样60+的怪,无任何其他职业造成BUFF,单神圣+音速+极限 极限爆出4550+ 我拿6阶+2白狂风。至于其他时候,打出3000-4000的数字都是正常的。至于为什么那作者没见过拿矛的打过2500+的数字,我就不知道了。
确实,剑的被动很好,双剑致命,攻速又快,但缺点是攻击太低,出招慢(看那帅气的拔剑其实是在浪费时间)。当然我写这一段并不是要争论奶龙一定得拿枪或者拿剑。就个人看来,双修龙,还是拿枪最实惠。
玩过龙舞的人都晓得,龙舞的技能少的可怜,加上突袭和虚弱才4个(不必说了,以前为了充门面大家经常把三连也拉出来的 - -)而且只有一个群攻天怒,而双修过后至少又多了2个,音速和穿心,而大家都知道,穿心是长矛技能,也是范围群攻,1级就有30%的眩晕几率,5码发动,加上14码的神圣BUFF和音速,13码的天怒和大招,可以形成一套完整的连技,为什么要在神圣后面跟音速,玩过格斗的朋友都知道,格斗的技能靠的都是附加伤害加成,如果神圣已经出了缓速,那8级音速至少可以打出700+,而如果之前怪有2到3个缓速状态的话,我的音速最大打过2400+,比极限还牛X。而且穿心有群晕效果,这样在FB里,奶龙也可以作为输出的主力,又可加蓝又可连续输出,虽然到后面蓝还是不够用……(有一次是4奶速刷冰支线,直接导致我坐2次地板)
2、实战PK。
说实话,奶龙PK真的不靠防,真的。奶龙是所有职业中防中下下的一个,如果你指望你那点防的话,那真的不用去打了,你的出发点就错了。
双修龙,就是要争取技能的最大输出,无论是单P还是混战还是团P,道理都是一样的,你的血没战士多,回避没弓高,逃跑没FS快,所以,你只能靠快速输出来达到搅乱对方步骤或拖S对方人物的目的。否则,你想顶,那第一个躺的,肯定也是你。
角色单P也许是大家永远感兴趣的话题,但要泼盆冷水的是,在道具横行的世界里,你可能再也秒不了谁了,甚至打不动。70的敏体,装备2个钢铁,我打他个音速才93……一个66的NL上去戳了个极限才打了100+?!… 所以 这就是以后要学破甲的原因。
好,下面说一下打各职业需要注意的和经验之谈:
1、狂暴 之前有文章说双修NL打狂暴有80%以上的胜率,那可以说是60级为上限所发生的情况,到现在再看看,你有55%的胜率的话,那已经很牛了。不要跟我来说任何理论化的东西,一切要看实战。在大家都穿上6阶紫防御上900拿上胜利斧头装备盾的时候,(黄金和RMB战士除外)你很难靠一套连招搞S狂暴,但如果被十字弄倒,你很有可能就再也起不来了。当然,PK最好是去PVP,不要在冰安全那种没一点技术含量的地方打,满世界五彩缤纷未必是件好事,装备是自己的,搞来是辛苦的,掉了是心痛的,躺地是郁闷的。
双修之所以打狂暴有点胜算,是因为多了音速和穿心2个控制技能,然后再接上极限,那就有了保障。这一切都要以出晕和爆击几率为前提。打70的狂暴,双方先各自BUFF,拉开距离,好了,我14码外标记+音速,不是为了损多少血,是为了至少造成一个缓速效果,这个时候KB们肯定飞斧头来了,放心,秒不了你的。然后就天怒飞过去,如果能出击倒,那你的胜算多了2成,如果没击倒,那这时候80%以上的KB上手都是十字,如果你被打倒,那GG。没击倒,你还有机会出穿心,再跟极限,刚刚好把前面的标记和缓速消耗掉,当然穿心能晕人,那是最好的。而极限,确实可以做最大输出,打掉他1800+的血很正常,但那个起手出招之慢…有经验的KB早开始跳了(极限有几率打空,大家都知道)。所以这就是我说为什么打70的KB只有50%甚至都不到。一,KB们不是傻子站着不动让你打。二,你一套连技不可能把效果都出了,所以要讲几率。
2、守护 尤其是体力守护,防高超恐怖…血多的有4800+ 跟守护打,基本上到最后就是被他活活耗死,守护的缺点是速度慢,没有远程技能。但守护可以凭着血多防高轻松耗掉你的血,秒SH?别跟我开这样的玩笑。守护的雷霆一击和猛虎落地都带击倒效果,而且缓速你14秒,有一秒的卡住不能移动效果,这样算起来,守护3个技能就可以搞掉我至少1000+血,这只是至少,70的龙最多1800的血,自己算吧。这么多职业中,双修龙见到最郁闷的,还是只有守护。
3、自然 可以说,在操作好的攻法面前 没有任何机会。捆+石头+雷+毒+飞……然后循环。基本上只能躺。这里就很需要操作。在GF捆你的时候,你天怒起跳在空中了,这是短暂的无敌时间,经多次试验是无法捆到的。那你就有了胜算,因为GF的血最少,是可以被极限秒的,但前提是你没被捆到。一切前提,捆=躺。除非这GF是傻子捆完了就没事了。打GF,我们比格斗省事,因为我们有天怒能快速近身 ^ ^ 格斗只能跑上去。当然了,你要说GF算我天怒到他头上落地的时间再捆我那我也没办法,我只能说,一切看实际。所以打GF,赢面45%。
4、战斗弓 团P的时候千万别去打战斗。他一个金钟你就等着被别人搞躺。当然单P,战斗并非是打不来,这年头的战斗都是拿黄金大炮的,练小枪的都去敏体了。对付大炮,那没必要多想,快速近身,因为大炮的射程比你远,而你近身后基本上所有的战斗都会开金钟,然后各自喝血,之后你就有机会晕他,当然不排除他一个强力把你弹开接着上破坏,那结合燃烧的效果你就被秒了。到目前为止,我PK打的最多的角色还是弓,对付战斗弓,比打敏体轻松。
5、小枪敏体 目前弓里面最热门的角色。打小枪敏体,NL们可能都有心得,搞不死,难搞死。因为小枪的敏变态,70级普通小枪敏体的防随便都有500+,普砍小枪是无效的,全格挡。技能的话你的施放速度远远没小枪的平射来的快。而他们的射程又超远,往往是你还没近身,你的血已经见底了,而等你近了身,他们又一个滑步拉开了距离。所以还是老套路,先顶2枪放个标记,然后天怒,注意天怒的无敌时间,充分利用,然后近身是先穿心还是先极限就全凭个人感觉了,反正我目前打小枪的胜率没超过20%的。
6、格斗 双方都有秒对方的机会,没什么好多说的,一切看实际情况和实际操作。实际上就是近身的时间和极限的跟近时间的掌握。
7、其他职业 奶妈没意思去打 召唤没去打过 力体战和血牛?少之又少 这年头大家都很近利,喜欢练的最快的职业,于是造成了FB里GF SH NL MS的爆满,格斗狂暴和弓们称霸野外,其他冷门职业大多被抛弃的现状。
至于新技能,格斗的那招,实在是…$#^&#$@,而且矛剑皆可,而NL的终极绝招居然只能用剑?这意味着什么?各位NL兄弟们……
不过个人认为至少要到90级之后,且按照9城一贯的作风来看,不到9月不会开新技能。
最后不国际惯例了,只说一句:坚持的就是最好的。SUN在,我们都在
3区3服 奇迹卡卡




