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对龙舞的深刻研究
2007-12-07            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: 落叶凡尘 关键字:

龙舞技能:



特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。

写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。

部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。


十三、龙骑龙舞系技能:


作者:铁血☆龙傲天


1、突袭:附加眩晕、击伤、无力(此无力只有图标,没有实际效果)。1级5%几率眩晕,每级加3%;10级32%几率眩晕,每次21伤害,9秒内10次。
早期来说,我建议别加,1点天赋足够了,等中期再具体考虑定位和思路,确定是否要加满。

我在突袭和虚弱打击里面犹豫了许久。之前我是倾向于虚弱打击的,在突袭的dot波次测试出来之后,我倾向于出突袭10,只是,这眩晕几率实在太低了,唉……

——特别说明1:此技能同时有一个迟钝实际效果,但无图标(参见技能篇二),因此无法获得烈焰双斩的伤害附加的,切记!


2、虚弱打击:附加眩晕、破防。1级10%,每级加4%,10级46%几率眩晕,165攻击。

练纯龙舞的可以考虑加满的,反正龙舞也没什么好加的。


3、天怒一击:攻击距离13,处于空中飞行状态时无敌,范围攻击魔法,范围内上限4个。10级57%几率击倒,攻击215,燃烧(烧伤)状态下增加43%攻击。1级击倒3秒,5级加4秒,9级为5秒。
加满。

4、极限之刃:攻击距离3,单体魔法。10级435攻击,束缚状态加95%伤害。

加满。


如果想早穿衣服可以暂时只加到7级(10级魔神的点),甚至只出1级,以后再加。


5、神圣印记:单体诅咒,10级65%几率附加束缚(缓速),附加55%伤害。
加满。

——特别说明1:这缓速又是一个只有图标无具体效果的。


6、破甲:单体诅咒,破防状态。1级减10%物理防御,每级2%,10级减28%物理防御

加满。

倒不是说这技能真多好了,问题是龙舞实在没什么可加的。


——特别说明1:关于与嘲讽之间的关系,参见前面的“诅咒类技能覆盖关系”部分。


7、魔神印记:范围祝福。网站的描述是1级各10,10级智力精神各55,实际是按智力、精神分别为82和55,每级增加智力8精神5(可怜龙舞作为补偿的吧,参见龙舞篇最后部分)。
加满。龙舞对团队的存在意义。


8、回复印记:单体祝福。1级增加mp/sp恢复量的5%,每级1.5%,10级18.5%。

效果很差。

拿龙骑来当例子吧,这个技能10级才相当于加了每2秒2-3点恢复(已经加了魔神情况下的),如果没魔神,那根本1点都没。

当然,对精智法师就影响大,毕竟这是个百分比算法嘛,但总体效果很差就是了,除非很特殊,否则没用。

还是单体的,无聊……

加1点玩是可以的。遇上某个暴力法师或格斗骑可以给他一些支持……


9、恐惧:单体控制。怪物逃跑7秒。
对玩家无效。


10、龙之眼:目前无用。

这个类似狂暴的蓄力,还有对应技能没开放。


11、总结:
a、龙舞和召唤并列目前技能最少的职业分系,熟练度要求却很高,装备又是近身第一弱,再加上主战技能是火系魔法和土系魔法(无法获得力量和武器本身能力的提升),的确很压抑。

一般龙舞都是出矛的,倒不是矛有多好,而是剑更不好……

不过两者的区别也不大的,就是一个被动和对应的姿态换一下就是,参照格斗。

龙舞我建议加的是,天怒一击、极限之刃、神圣印记、破甲、突袭、魔神印记各10,回复印记1,总共61点。
不双修的话,可以考虑加虚弱打击10。
被动和姿态参照格斗。闪避也可以考虑加多点吧,龙舞太脆了,虽然不加敏的话也好不了多少……

剩下的点自己玩吧,无聊的龙舞,唉。
b、如果你不想转力敏,那你可以出格斗25音速刀锋1,甚至出更多……


具体自己想吧,我个人倾向于以音速为核心进行考虑,早期别去管格斗系的,等看龙舞的技能完善。


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