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玩家与玩家之间,或玩家团体与玩家团体之间的实力与智慧的对决,在PVP系统中玩家可以体验真正对抗的刺激和紧张感。 |
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·PVP对战也是通过和开设战斗区域的NPC对话来选择参加的。并且可以选择创建战斗区域来自己设置PVP区域。 |
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PVP时使用的规则基本与对怪物战斗时的规则相同,10级以下的玩家不能参加PVP战斗区域。 |
如在对战中死亡,将在10秒后自动复活,并不存在死亡惩罚。 |
复活后10秒内将处于无法攻击/无敌状态。 |
PVP战斗区域结束时全部玩家将回到城镇,不存在胜利或失败的概念。 |
PVP对战开始后,该PVP战斗区域将从副本列表上消失,玩家无法进入进行中的PVP战斗区域。 |
在PVP对战中失去连接或离开副本时,该玩家将被视作已经死亡。但在开始时失去连接的情况下将被视作平局(Draw) |
在团队PVP对战时,只有在对方队伍全灭状态(ALL KILL状态)或己方全灭状态时,死亡回数将不再增长并且离开PVP战斗区域。
(即团队PVP对战中不记录战绩离开必须是单方面被全灭的状态) |
在PVP中获胜者可以获得PVP分数。 |
在PVP中获得的PVP分数包括PVP战绩和PVP积分两种。 |
PVP积分是按照与对方的等级差异通过计算获得分数。 |
PVP战绩则是根据连胜回数和总胜利回数得出的分数。 |
PVP积分达到一定程度后PVP的等级将会上升,玩家的人物名称前将有特别的PVP称号。 |
连胜中离开当前所在PVP区域后将不再计算连胜回数,再次进入其他的PVP区域并继续连胜也不会累计。
即:连胜回数是按照PVP区域计算的,离开所在PVP区域就会重置。 |
PvP战绩 = 连续击杀数×2 + 累计击杀数×(1+ 胜率) |
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·PVP战斗区域的开设者一般被设定为蓝队,共分2队即红队和蓝队作为对战双方。 |
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·地图信息处将显示当前开设的战斗区域为什么类型的战斗区域。(狩猎/任务/PVP)
·规则设定用于设定游戏结束的规则。选择包括10次击杀,30次击杀,无限击杀等3种,达到以上击杀数时本次PVP就宣告结束。 选择无限击杀时,以任何一方放弃并退出地图为结束。 ·PVP模式包括个人战和组队战,选择组队战之后点击队伍变更可选择红蓝队伍,自己所在
·队伍可以通过所在人物框的颜色来判断。
·玩家按照进入等候室的顺序来决定组队分配,点击切换队伍按钮可以变更自己所在的队伍。
·对战双方人数不同的情况下,只需要全员选择“准备完毕”也可以开始游戏。 |
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·进入PVP战斗区域副本后,将出现10秒后开始对战的公告,此时任何人物有任何行动即可进入战斗。(20秒内没有任何动作将自动返回城镇) |
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·对战准备状态中处于无法攻击/无敌状态。 ·对战中死亡后10秒内自动复活并会保持10秒的无法攻击/无敌状态。 ·点击ALT键可以弹出战况窗口,可以查看击杀数(击倒数),再次点击ALT键可以关闭该窗口。
[ 所有资料均以线上游戏内数据为准 ] |