战斗技能——铁血版sun综述之技能篇(七)
特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。
写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析。
战斗系部分感谢内测服铁血V风语者、铁血V紫射,台服蓝sun的协助,并由深海鱼皮的作品中得到不少启示。
部分技能系统不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。
十四、圣弓战斗技能:
——特别说明1:圣弓战斗系技能,可以参考深海鱼皮的大作《圣射手战斗技能使用详尽报告书(Ver0.8.0.7版本)》
链接为:http://bbs.17173.com/topics/2547/200703/02/307343,1.html?time=1174799412
应该说,这是国内8系技能里最具备研究精神的作品之一了。
除了在伤害等部分细节上有比较大的分歧,总体上我是赞成他的多数看法的。
——特别说明2:没有特别说明的是射程14的技能。
1、六连射:单体,无效果,低伤害,射程13。
2、冲击波:单体,附加缓速(束缚)。
3、冰冻箭:单体,cd15,低伤害长cd(这cd之长令人佩服),附加钝化和束缚(比率也很低,10级才24%)。作为一个5级技能,实在看不出含义所在。
另外,名字也没翻译好,既然是枪弩兼备的技能,怎么能叫“箭”呢?
这3个技能都是设计失败的典范,归属失败类技能。
4、追月腿:单体,cd5秒,攻击距离2,击退。
最多只加1点。因为有测试表明,击退几率与技能等级无关。作为PK或救法师还不错,目前甚至比回旋踢还实用多了。
在目前击倒几率改了(指回旋踢)之后,追月腿反而有点意义了,疾风奇袭当然也不错(请注意,这个是弩技能),不过这些都只适合单个怪比如boss追杀法师。
——特别说明1:作为一个弓手,请永远记住你在团队副本里面的第一任务是“保护法师”,特别是生命法师,一定记住这一句,否则你会在50级之后被钉在耻辱柱上的。
5、疾风奇袭:弩技能,单体,cd9秒,攻击距离2。附加击飞效果,1级259攻击,10级374。
——特别说明1:击飞过程中有一段距离(主要在上升到高处至快落地之前)近战是无法攻击目标的。因此团队活动是乱用会被诅咒的。
要加这技能首先要考虑实用性,虽然伤害比较高,但因为攻击距离问题,弓手必须移动上去攻击。
弩系应该加满的,部分地补偿一下没有破坏炮的遗憾。
以上2个是短距离单体攻击附带控制的技能。
6、狙击:单体,cd6秒。1级105攻击,击倒状态额外附加10伤害;10级196攻击,击倒状态额外附加55攻击。
鸡肋技能,特别是击倒改几率之后。
10级200左右的攻击和击倒附加55攻击,在早期还不错,中后期对象的防御上去了之后打起来不算疼(估计这也是深海鱼皮在改版之后测试说伤害变了的缘故吧)。
枪系是不太建议出这个的,直接等破坏炮吧。
弩系嘛,是没什么办法,没了破坏炮的确有些亏的,疾风奇袭的PK意义大于副本意义,如果出了狙击副本玩起来会舒服多。当然,你一定要玩武器切换我也没意见,只是后期双武器你自己考虑钱包吧,还有被动的部分……
我个人看法,这个技能应该设定为射程最长的技能,比如天生16,才有特色,而不是出击倒加伤。
7、破坏炮:枪技能,单体,cd6秒,射程13。1级301,10级403。发射后自身后退3步。
枪系必点技能,伤害还一回事,关键是自身后退3步这点好,等于系统帮你H&R(打带跑)。
以上2个是单体纯攻击技能。
8、法力燃烧:单体,主力PK技能,cd15秒。1级230,10级300攻击,扣敌人50%sp/mp(打格斗龙这招狠呀),附加束缚(缓速)。
优点太多了:攻击力第三高,省mp,附带的扣蓝和缓速效果好,操作方便……
绝对加满(165熟练度),当然,没人叫你一口气直接冲到这个满。
9、回旋踢:攻击距离3米,半径3米范围360度击倒,范围内上限4个。1级几率11%,每级2%,10级29%。1级攻击67,10级110。
——特别说明1:这类描述里面只有1个攻击值(dot伤害不算),但实际显示把伤害总值平均分多次显示的,其实际伤害总值是把伤害乘次数的。这类技能都这样,非常无聊的设计,分身斩最无聊,分4次显示。
而如果是有2个攻击值(比如双流斩、烈焰双斩、十字斩之类),则实际上把2个攻击加一起进行计算,然后再平均分配了显示,不过这种呢,往往有显示bug,其中最著名的是十字斩,别担心,不影响实际伤害的。
正如鱼皮先生的一句评价“改击倒率后,此技能从此沦为只能贡献出4个怪物伤害的小范围群攻技能”。
作为战斗少见的范围击倒,可以考虑10级。
10、飞天血雨:弩技能,攻击距离2,半径3米内360度范围,范围内上限6个,cd15秒。10级100攻击,击倒状态额外附加43%攻击。
弩系可以考虑加满。后期武器上去了伤害还不错。
11、旋风扫射:半径3米360度范围(别去管所谓的射程14)内上限8个,cd14秒。1级80攻击,10级98攻击。伤害总量分4次显示。
2个优点,第一枪系可以点;第二攻击目标多。
有某人一个评价很适合:其实就是一个飞天血雨的共享版。
可以考虑加10级。
这3个技能有个共同点,就是范围伤害,而且伤害能力非常接近(当然,因为武器缘故,飞天血雨伤害早期会略低些,但在后期因为附加百分比攻击的因素反而会略好些)。
12、燃烧弹:枪技能,射程13,半径3米160度范围,范围内上限5个,cd12秒。10级对主目标208攻击,范围内附加灼烧(燃烧)状态,5次70火属性dot伤害。
枪系必满。
13、强力射击:半径3米160度范围,范围内上限5个,cd10秒。主目标100%击退,其余目标概率击倒。10级212攻击,43%几率击倒,击倒时间为1级3秒,5级4秒,9级5秒。
加满吧。PK副本两便。
14、穿透箭:不确定范围的攻击技能,cd10秒,射程13。10级105攻击,概率攻击周围目标,目前从未有人去点到10级牺牲一次(想测试都难,这个是倒数第3个,比破坏炮还后期)。
谁牺牲牺牲?
唉,没有测试服的悲哀。
15、震天动地:范围比较古怪,我测试不出究竟是什么规律,上限5个,射程13,cd18秒。1级216,7级256,10级277攻击,附加击倒2秒。
——特别说明1:关于此技能的范围与使用方式,我感觉既和官方描述的160度不太一样,但也不是简单的游戏内的360度圈,好像是需要和法师群攻一样点了圈,然后再确定160度的……
反正不是一个能单P用的技能就是了。
考虑到这技能1级已经135熟练度之后,不太建议加满,最多只加到10级法力燃烧的165,出7级可以了(256攻击),然后考虑双修或加敏还实惠些。
16、金钟罩:1级提高500防御,降低格挡,能反击眩晕效果。
怎么都需要1点的。再多就暂时没必要了。
17、总结:
a、建议战斗系用枪,出法力燃烧、破坏炮、燃烧弹、强力射击各10,震天动地7-10,追月腿、金钟罩各1。这里才消耗了49点。
战斗弓本来就分单刷型、团队型和PK型。
单刷型倾向于出低级技能、控制技能,这样可以减少mp消耗,也减少加在熟练度上的技能点,尽早出敏体。
团队型倾向于高级技能、范围技能,因为有辅助在,只需要快速输出。
PK型主要是出高伤害单体技能和控制技能。
因为,加点在基础技能之后,会有所不同。
枪出不了疾风奇袭,所以可以考虑出回旋踢10级作为补偿(反正必加技能实在少),救人兼PK用,也还能打打人的——当然,可以用切换武器的办法来出疾风奇袭,参照格斗穿心刺接分身斩的办法。
旋风扫射也是不错的,同样可以考虑,毕竟枪本身攻击高,技能本身攻击的作用会略低些。
特别是喜好aoe的,这2个技能还是不错的。
而且战斗系的弓点数非常多余的,就算加上这2个,也不过消耗了69点。
对于喜好单刷的来说,狙击是个好技能,省mp,出得早。
b、弩系的话,换下破坏炮和燃烧弹(真可惜),那么补上疾风奇袭和飞天血雨。
狙击,唉,自己看吧,实在鸡肋的一个技能,早中期不错的技能,后期就不怎么打得动怪了,发这技能的时间用去普攻,在高攻速下伤害不见得比狙击低。
不过没了破坏炮,的确也需要一个来补偿补偿……
c、至于被动,很简单的,出各自武器的专精10,然后射程、回避各10,精准最少1,早期点不足的时候射程和回避可以加少些,特别是射程,这技能主要是一个PK技能,单刷意义也比较大,对团队来说只剩一个引怪了。
——特别说明1:关于回避的问题,我强调一次,这个是加玩家本身的格挡值的百分比,弓系怎么样都是高敏的,所以加这个非常划算,虽然无法挡技能,但最少物理普攻对你简直无效了。再说,你剩那么多技能点去干什么呀。
d、研究完战斗系所有的技能之后,我建议,如果不玩PK,而且基本没有龙舞配合的,出敏弓(无技能)最好,伤害平稳,格挡超高,装备攻防强又便宜,攻速和放了快镜一样,后期作为一个副本纯输出能力很夸张,缺点是非常闷,而且pk无能。
这是4职业所有属性系别里面唯一有定位价值的,至于敏体还是敏力看自己喜好了……
e、建议可以考虑双修召唤系,我个人感觉双修才是弓系的本来设计(呃……在朋友的强烈抗议下,我附加个定语吧,弓系高手+有钱人),要不的确很多技能加起来颇浪费的感觉。
而法、弓这类远程职业在双修上先天具备一定的优势(虽然一定也很辛苦,条件苛刻),但再怎么都远比近身职业好,近身职业始终对防御类属性要求高很多很多,中期几近根本无法渡过。
再加上现在出了只要求等级和主属性的卓越装了,所以,所有远程职业都应该可以考虑双修的可能……
当然,只是可能。记住,成为高手之后再说双修……