转职新技能全面解析之狂战士
《究极壁障》
技能描述:
保护自己在技能持续时间内不受魔法与物理的伤害。
(目标不受异常状态或状态恶化影响。)
附加效果:无敌,净化之力
全招耗时:1秒
等级 守护 SP 冷却 持续
1 200 100 600秒 5秒
2 205 100 580秒 6秒
3 210 100 560秒 7秒
4 215 100 530秒 8秒
5 220 100 500秒 9秒
6 225 100 470秒 10秒
7 230 100 430秒 12秒
8 235 100 390秒 14秒
9 240 100 350秒 16秒
10 245 100 300秒 19秒
全招耗时1秒,就是吼一下子,和激励差不多的动作。
1级要求200守护熟练度,只比10级“守护狂吼”多20点。也很特殊地,从1级到10级,消耗SP都是100,不会随技能等级而增加消耗。
1级冷却时间600秒,在一场紧张激烈的战斗中,这10分钟是非常漫长的,不过随着技能等级的提升,冷却时间会有所缩短,10级时只要300秒冷却,5分钟比10分钟来说好用得多了。
无敌状态和免疫状态持续时间相同,1级只有5秒,每级提升的差值呈上升趋势,10级持续19秒之久!这19秒里面,可以做很多的事情……
“究极壁障”相对于“守护狂吼”来说,性价比不是太高。其中的“净化之力”效果和魔法师转职技能“神圣洗礼”的“净化之力”效果一样,免疫诅咒状态、固定伤害状态、控制状态,但例外地,缠绕的控制状态无法免疫!这是美中不足的地方。
而本来应该令人期待的“无敌”状态,却无法比得上真正“无敌”的缠绕状态!不过产生无敌状态时,所有玩家与怪物都无法攻击你,一般用作混战的保命招数,只是怕使用时被缠绕着,跑不掉。当然在战场上,并不危险的情况下,如果有适合的时候也可以使用,利用这19秒无敌和免疫时间击杀目标!只是使用的时机要非常恰当,因为冷却时间需要300秒,不能随时使用。
考虑到无敌和免疫持续时间提升和冷却时间减少两个因素,“究极壁障”也是建议要么不加,要么加满的。作为坦克的专职守护来说,是须要学满的,比如在打BOSS的时候,每5分钟拥有19秒的无敌状态,可以减轻治疗者的负担,只是不知道当守护无敌的时候,BOSS会不会攻击队伍中脆弱的成员。
其实无论是专职守护或是双修战士,都应该是加满“究极壁障”的,因为只比“守护狂吼”多20点守护熟练度。总的来说,这技能还是属于非常好之类的。
技能描述:
保护自己在技能持续时间内不受魔法与物理的伤害。
(目标不受异常状态或状态恶化影响。)
附加效果:无敌,净化之力
全招耗时:1秒
等级 守护 SP 冷却 持续
1 200 100 600秒 5秒
2 205 100 580秒 6秒
3 210 100 560秒 7秒
4 215 100 530秒 8秒
5 220 100 500秒 9秒
6 225 100 470秒 10秒
7 230 100 430秒 12秒
8 235 100 390秒 14秒
9 240 100 350秒 16秒
10 245 100 300秒 19秒
全招耗时1秒,就是吼一下子,和激励差不多的动作。
1级要求200守护熟练度,只比10级“守护狂吼”多20点。也很特殊地,从1级到10级,消耗SP都是100,不会随技能等级而增加消耗。
1级冷却时间600秒,在一场紧张激烈的战斗中,这10分钟是非常漫长的,不过随着技能等级的提升,冷却时间会有所缩短,10级时只要300秒冷却,5分钟比10分钟来说好用得多了。
无敌状态和免疫状态持续时间相同,1级只有5秒,每级提升的差值呈上升趋势,10级持续19秒之久!这19秒里面,可以做很多的事情……
“究极壁障”相对于“守护狂吼”来说,性价比不是太高。其中的“净化之力”效果和魔法师转职技能“神圣洗礼”的“净化之力”效果一样,免疫诅咒状态、固定伤害状态、控制状态,但例外地,缠绕的控制状态无法免疫!这是美中不足的地方。
而本来应该令人期待的“无敌”状态,却无法比得上真正“无敌”的缠绕状态!不过产生无敌状态时,所有玩家与怪物都无法攻击你,一般用作混战的保命招数,只是怕使用时被缠绕着,跑不掉。当然在战场上,并不危险的情况下,如果有适合的时候也可以使用,利用这19秒无敌和免疫时间击杀目标!只是使用的时机要非常恰当,因为冷却时间需要300秒,不能随时使用。
考虑到无敌和免疫持续时间提升和冷却时间减少两个因素,“究极壁障”也是建议要么不加,要么加满的。作为坦克的专职守护来说,是须要学满的,比如在打BOSS的时候,每5分钟拥有19秒的无敌状态,可以减轻治疗者的负担,只是不知道当守护无敌的时候,BOSS会不会攻击队伍中脆弱的成员。
其实无论是专职守护或是双修战士,都应该是加满“究极壁障”的,因为只比“守护狂吼”多20点守护熟练度。总的来说,这技能还是属于非常好之类的。