转职新技能全面解析之狂战士
《暴怒震击》
技能描述:
30.0%的几率使接近的敌人陷入击倒,
生命分流状态受到追加伤害。
施放时间:无
冷却时间:90秒
射程:3米(测试所得)
全招耗时:1秒
等级 狂暴 SP 几率 持续 伤害 上限
1 250 150 30% 3秒 100×3 6个
2 255 155 35% 3秒 120×3 6个
3 260 160 40% 3.5秒 140×3 6个
4 265 165 45% 3.5秒 140×4 7个
5 270 170 50% 4秒 170×4 8个
6 275 175 55% 4秒 200×4 8个
7 280 180 60% 4.5秒 200×5 8个
8 285 185 65% 4.5秒 240×5 8个
9 290 190 70% 5秒 280×5 8个
10 295 195 75% 5秒 300×7 8个
和守护的献祭一样,只有纯粹的固定的持续的无视防御的伤害而完全没有攻击的技能,献祭的状态是“杀气”,而暴怒震击的状态是“生命分流”,其实伤害效果都和“流血”、“中毒”等状态一样,只是不同技能不同状态可能时间单位不一样,一般以每秒为单位,持续造成无视防御的固定伤害,不过这部分伤害可以被黄金圣衣所减弱,也可以被龙骑士龙舞系的“神圣标记”给增强。
技能攻击模式也和魔法师自然系的“星云震荡”相似,或者说和“飞身冲撞”动作一样,只是光影效果不同,都是吼一下。与“飞身冲撞”相比,没有了一般的攻击,不过固定伤害对付高防御的角色很有用,没有击退效果,但击倒效果不错。需要指出的是,“暴怒震击”的攻击半径范围只有3米,这是本人测试的结果,令人失望的结果,比“飞身冲撞”还要小的范围。基本上要帖身才好用。还有就是冷却时间问题,长达90秒的冷却时间令人无奈,不过也有可取之处。
要求狂暴熟练度,1级250点狂暴,10级295点狂暴,比“飞身冲撞”还要高50点狂暴。下面看看加那么高的狂暴学这招到底有没有良好的价值。
消耗SP比“飞身冲撞”还要夸张,1级消耗150SP,10级消耗195SP。如果学这招,或者会令10级激励变得重要。
狂暴战士的第五倒技能,击倒几率和“飞身冲撞”的眩晕几率一样,1级30%几率击倒,10级75%几率击倒,在魔法师篇提到,这几率不是固定的,会受攻守双方的等级差影响。
持续时间,“飞身冲撞”是每级加0.5秒,而“暴怒震击”是每2级加0.5秒,1级3秒,10级5秒。比10级的“飞身冲撞”少0.5秒。
持续伤害值,随着技能等级的提升,总伤害值提升得很快。1级伤害100×3=300,10级即是300×7=2100。在上面提到,对付低防角色,也许“飞身冲撞”更厉害,但对付高防角色,即使是变身后的龙舞,或者是狂吼后的守护,也要承受这2100的伤害!只不过是在巨斧击破的威力下,2100的伤害不过是几秒钟里抡几斧子的事。
攻击个数上限,不知道是否本人测试有误,结果有点奇怪,1级到3级是6个,4级是7个,5级到10级是8个。虽然可以打8个,不过范围还是太小了。
实战中,如果打算加到245狂暴学10级“飞身冲撞”,就不介意再加50点狂暴把10级“暴怒震击”也学了,反正要么高狂暴,要么高敏捷,各有特色。而我觉得狂暴比起守护来说的新技能并没有给我们带来什么大的惊喜。
在转职新技能的情况下,除了保持100、130、145狂暴的体力、力体、敏力战士外,会有小部分加到245狂暴或295狂暴,还有转向专职守护的,出个雷霆、猛虎之类玩玩。低狂暴的敏战是强悍,但有攻无守,特别是没有钢铁后,被双修龙破甲的话也容易被杀。而转职守护,有防无攻,控制较弱。然而在115级多点数和高级首饰的支持下,双修战士才是战场王者。100或130或145狂暴,225或245守护,技能和被动的搭配有很多,各有所长,主要思路是守护狂吼的加防加血配合狂暴的四倒控制。在此不再讨论,还是由大家到正式服去感受吧!没有最强的配点,但一定有最适合自己的配点,这句话永远也不会错。
狂战士的四个转职新技能就解析到这里了,以上的数据不保证完全准确,有待各位深入游戏,继续研究。预告一下:下一篇是圣射手的转职新技能解析。敬请期待!
技能描述:
30.0%的几率使接近的敌人陷入击倒,
生命分流状态受到追加伤害。
施放时间:无
冷却时间:90秒
射程:3米(测试所得)
全招耗时:1秒
等级 狂暴 SP 几率 持续 伤害 上限
1 250 150 30% 3秒 100×3 6个
2 255 155 35% 3秒 120×3 6个
3 260 160 40% 3.5秒 140×3 6个
4 265 165 45% 3.5秒 140×4 7个
5 270 170 50% 4秒 170×4 8个
6 275 175 55% 4秒 200×4 8个
7 280 180 60% 4.5秒 200×5 8个
8 285 185 65% 4.5秒 240×5 8个
9 290 190 70% 5秒 280×5 8个
10 295 195 75% 5秒 300×7 8个
和守护的献祭一样,只有纯粹的固定的持续的无视防御的伤害而完全没有攻击的技能,献祭的状态是“杀气”,而暴怒震击的状态是“生命分流”,其实伤害效果都和“流血”、“中毒”等状态一样,只是不同技能不同状态可能时间单位不一样,一般以每秒为单位,持续造成无视防御的固定伤害,不过这部分伤害可以被黄金圣衣所减弱,也可以被龙骑士龙舞系的“神圣标记”给增强。
技能攻击模式也和魔法师自然系的“星云震荡”相似,或者说和“飞身冲撞”动作一样,只是光影效果不同,都是吼一下。与“飞身冲撞”相比,没有了一般的攻击,不过固定伤害对付高防御的角色很有用,没有击退效果,但击倒效果不错。需要指出的是,“暴怒震击”的攻击半径范围只有3米,这是本人测试的结果,令人失望的结果,比“飞身冲撞”还要小的范围。基本上要帖身才好用。还有就是冷却时间问题,长达90秒的冷却时间令人无奈,不过也有可取之处。
要求狂暴熟练度,1级250点狂暴,10级295点狂暴,比“飞身冲撞”还要高50点狂暴。下面看看加那么高的狂暴学这招到底有没有良好的价值。
消耗SP比“飞身冲撞”还要夸张,1级消耗150SP,10级消耗195SP。如果学这招,或者会令10级激励变得重要。
狂暴战士的第五倒技能,击倒几率和“飞身冲撞”的眩晕几率一样,1级30%几率击倒,10级75%几率击倒,在魔法师篇提到,这几率不是固定的,会受攻守双方的等级差影响。
持续时间,“飞身冲撞”是每级加0.5秒,而“暴怒震击”是每2级加0.5秒,1级3秒,10级5秒。比10级的“飞身冲撞”少0.5秒。
持续伤害值,随着技能等级的提升,总伤害值提升得很快。1级伤害100×3=300,10级即是300×7=2100。在上面提到,对付低防角色,也许“飞身冲撞”更厉害,但对付高防角色,即使是变身后的龙舞,或者是狂吼后的守护,也要承受这2100的伤害!只不过是在巨斧击破的威力下,2100的伤害不过是几秒钟里抡几斧子的事。
攻击个数上限,不知道是否本人测试有误,结果有点奇怪,1级到3级是6个,4级是7个,5级到10级是8个。虽然可以打8个,不过范围还是太小了。
实战中,如果打算加到245狂暴学10级“飞身冲撞”,就不介意再加50点狂暴把10级“暴怒震击”也学了,反正要么高狂暴,要么高敏捷,各有特色。而我觉得狂暴比起守护来说的新技能并没有给我们带来什么大的惊喜。
在转职新技能的情况下,除了保持100、130、145狂暴的体力、力体、敏力战士外,会有小部分加到245狂暴或295狂暴,还有转向专职守护的,出个雷霆、猛虎之类玩玩。低狂暴的敏战是强悍,但有攻无守,特别是没有钢铁后,被双修龙破甲的话也容易被杀。而转职守护,有防无攻,控制较弱。然而在115级多点数和高级首饰的支持下,双修战士才是战场王者。100或130或145狂暴,225或245守护,技能和被动的搭配有很多,各有所长,主要思路是守护狂吼的加防加血配合狂暴的四倒控制。在此不再讨论,还是由大家到正式服去感受吧!没有最强的配点,但一定有最适合自己的配点,这句话永远也不会错。
狂战士的四个转职新技能就解析到这里了,以上的数据不保证完全准确,有待各位深入游戏,继续研究。预告一下:下一篇是圣射手的转职新技能解析。敬请期待!