115级是我们反抗军的一个极限,为了突破这个极限,我们遵从领袖伊格妮斯的指引,用上古流传下来的方法激发自身潜能,冲击新的高峰!
顺利完成转职任务的我们,等级上限冲破了115级,同时也拥有了空前强大的力量,其中最重要的就是转职新技能,为了更好地使用新技能,我们来作一番研究。
圣射手,战斗系和召唤系各增加了两个新技能,分别是战斗系的“追击弹”、“天赐”和召唤系的“激发”、“潜能激发”。
[战斗系]
《追击弹》
技能描述:
向空中发射4发连环弹,给予敌人1000的伤害。
施放时间:无
冷却时间:30秒
射程:15米
附加效果:缠绕
全招耗时:3.5秒
等级 战斗 MP 攻击 缠绕
1 200 100 1000 1秒
2 205 110 1100 1.5秒
3 210 120 1200 2秒
4 215 130 1300 2.5秒
5 220 140 1400 3秒
6 225 150 1500 3.5秒
7 230 160 1600 4秒
8 235 170 1700 4.5秒
9 240 180 1800 5秒
10 245 190 2000 5.5秒
拥有缠绕控制能力的超远程单体高伤害技能。
发招非常慢,全招耗时需要3.5秒。这是圣射手里面发招最慢的技能,不过就是因为太过强大才会花这么久去发招。
冷却时间1级到10级都是30秒,不快不慢,刚刚好,因为太久就价值不大,而太短就会变得严重强大。实战中30秒也能很好地运用。
射程15米,圣射手技能里射程最远的,平时常用的法力燃烧才12米,燃烧弹、破坏炮、震天动地都是13米,而强力射击有14米。配合被动里的10级射程特训,“追击弹”成为奇迹世界史上射程最远的技能。据早前简单测试,1级射程特训增加的射程大约是1米,10级就增加了10米的射程,那么“追击弹”的实际射程就是25米,是所有近战职业的恶梦,甚至包括法师在内。
1级要求200点战斗熟练度,10级245点,比10级震天动地的180点要高出许多,不过因为(技能熟练度/2)为提升的技能攻击力,所以加多些战斗也有价值。
消耗MP方面,比起之前常用的技能的二、三十MP消耗来说,10级190MP的消耗显得非常可怕,30秒一次使用的话,MP会有些少紧张。不过115级的变化令许多技能都可能被舍弃,平射成为输出主力,因此MP问题也不用过多的担心。
技能攻击力,1级1000,每级加100,9级1800而10级2000。几乎是转职前的战斗系最高攻击技能“破坏炮”的5倍攻击力!伤害分四次显示(发射四炮,所以才慢)。在实际测试中,打怪的伤害值,10级“追击弹”大约是10级“强力射击”的3倍左右。
“追击弹”的控制技能是缠绕,很奇怪地,炸弹扔到地上会长出藤蔓来缠绕人。先不管这合不合理,至少缠绕是真正强大的控制状态。1级缠绕持续1秒,每级加0.5秒,10级持续5.5秒。对于30秒的冷却时间来说,5.5秒也许有点短,不过利用好距离优势的话,杀其它职业还是很有可能的。
超远的射程、超高的攻击、超强的控制,令这个新技能光芒四射。而高MP消耗与较长的冷却时间并没有太大地影响到“追击弹”的强大地位。
圣射手天生是克魔法师的,然而却曾经面对双钢铁的自然法师或双修法师无力以对,如今钢铁下架,射手克法师的定理再度回归。即使穿上+12黄金天使,没有钢铁或其它加防御的道具,同级射手杀法师非常轻松。远距离的10级追击弹,运气好也许直接秒掉防御不太高的法师,即使你拿个1阶原力枪。如果没秒掉,也有5.5秒的缠绕时间,这5.5秒随便平射几炮就K.O.法师了,而法师却没有那么远的技能,除了新技能“生命气息”,30米的射程,只是吟唱需要5秒,施咒未完已一命呜呼了。
上文说到在高的等级和高阶武器情况下,高敏捷的战斗弓,无论是攻击力,还是攻击速度、命中率方面都达到一个很高的水平,令我们必须重新审视技能的作用性。因为技能发招是需要时间的,在优秀的条件下这时间里平射的伤害已大大超过技能所造成的伤害。因此攻击力已非技能价值评定的重点了,而是技能附带的效果,比如诅咒、伤害和控制等。大胆猜想一下,115级转职后,战斗加到245学10级追击弹,除了基本的被动,剩下的点应该怎么加呢?10级强力射击,攻击力不错,主要是基本上带100%的击退效果,还有55%几率击倒的效果,并且是群攻技能,最多攻击5个目标,所以还是很值得加的。10级法力燃烧,攻击也不差,射程稍短,但9秒内减28%的移动速度,还有最重要的“抽蓝”,减少目标50%的MP/SP值,将是对付任何职业的法宝(法师和龙骑影响大,弓手次之,战士影响最小),因为法力燃烧也是必不可少的。破坏炮,纯粹的伤害技能,后挫力将自身往后推,作用已不大,放一炮不如平射三下实际,可弃之。震天动地,10级虽有57%几率击倒目标,并且是群攻,但是发招速度和追击弹差不多,炮还没发出去就被人给控制了,而且是需要选择攻击点的,选好后发射,弹飞到目标点的时候,人家早跑开了。有发这炮的时间还不如坐下回血或是走位或者平射都好。
说说和其它职业的单挑。战斗弓VS战斗弓,主要看操作水平,如何避开追击弹的攻击是重点,应当合理利用后跳来避开。另外强力的击退与击倒次数也成为胜负关键,也要操作避开和拉近距离使用。召唤弓和双修弓没什么杀伤力,不作讨论。对付各类战士,很久以前可以通过减速,边跑边打来磨死战士,而后钢铁豹药体力战士的横行,令所有弓手都无法打败战士,只剩下高闪避来减少死在斧下的几率。而转职后,没有钢铁,面对防御不是太高的战士,也许追击弹就能下一大半的血,5.5秒的缠绕时间,平射能造成不少伤害,在缠绕结束前用强力击退,如果击倒了继续平射,没击倒也平射,在战士靠近前用法力燃烧减速,近接近的时候后跳避开冲锋,拉过距离,再强力击退,再避,直到追击弹冷却完毕再次使用,不用多久就能磨死战士,因为现在站着不能回复黑色部分的血。当然这是只是PVP房的情况,野外混战的话,需要多职业配合缠绕控制战士。
上面说了转职后战斗弓打自然法和双修法都很简单,主要是没有了钢铁,而且多了追击弹这么高攻击的技能,打法没什么特别要注意的。
打龙骑,变身龙的话比较麻烦,也是磨。打格斗龙和双修龙主要还是要控制好距离,学会后跳避开霹雳、音速、天怒,也要防止格斗的突进,一不小心被控制,如果上个标记破甲什么的就被秒了。
虽说新技能没解决射手不破防的问题,但追击弹的优秀属性也为圣射手带来了新机