《转职新技能全面解析之圣射手》
《天赐》
技能描述:
持续时间内释放的技能伤害力将提高150.0%。
施放时间:无
冷却时间:300秒
附加效果:精神集中
全招耗时:2秒
等级 战斗 MP 伤害 持续
1 250 100 150% 5秒
2 255 100 160% 6秒
3 260 100 170% 7秒
4 265 100 180% 8秒
5 270 100 190% 9秒
6 275 100 200% 10秒
7 280 100 210% 11秒
8 285 100 220% 12秒
9 290 100 230% 13秒
10 295 100 240% 14秒
最初看技能描述的时候,有两个疑问,一是150%是什么概念?二是持续时间与冷却时间的关系如何?这些疑问弄清楚的话,自然就了解这个新技能的价值了。
冷却时间300秒,1级到10级都不变,足足5分钟。全招耗时2秒,不过其实测试的实际结果应该是2.2~2.3秒左右,且当2秒计算了。
1级要求250点战斗熟练度,10级要求295点。比追击弹还高出一圈有多的要求,到底值不值得加那么高呢?继续看下面的分析。
MP消耗,从1级到10级都是100,表面上有点吸引力,不过要看看下面的属性。
技能伤害提升,1级提升150%,每级加10%,10级提升240%。经简单测试后发现,很明显地技能描述又欺骗了我们,只是提升了50%,应该说是提升后伤害是原来伤害的1.5倍,那么10级就是增加了140%的伤害,也就是是原来的2.4倍伤害。不过技能描述无误的是,的确只是对技能有效,平射无用。如果说10级能永久增加2.4倍的技能伤害,那么“天赐”的价值将连城,只可惜持续时间令它的价值大大贬低。
持续时间,1级持续5秒,每级加1秒,10级持续14秒,算上发招时间,实际可用的大概只有12秒。12秒或者最多只够放4个技能,如果中途被人控制,也许第二个技能也放不了。而14秒过后,却要等待漫长的4分46秒。即使喝上蛇药,也要4分钟冷却时间。在一场激烈的节奏感很快的战斗中,只能说这冷却时间真的是太久太久了。令人唏嘘不已……
虽然说,在关键的时刻,“天赐”可能为你致命的一击带来至高无上的荣誉,但是为了这5分钟等一回的14秒,并且很可能在这14秒里对方逃跑避开而报销这珍贵的14秒,是不值得把战斗加到295的。如果练战斗弓,个人建议245战斗出满追击弹就好,天赐放弃也罢,节省的50点可以加在敏捷上,令各射手基本属性更上一层楼
技能描述:
持续时间内释放的技能伤害力将提高150.0%。
施放时间:无
冷却时间:300秒
附加效果:精神集中
全招耗时:2秒
等级 战斗 MP 伤害 持续
1 250 100 150% 5秒
2 255 100 160% 6秒
3 260 100 170% 7秒
4 265 100 180% 8秒
5 270 100 190% 9秒
6 275 100 200% 10秒
7 280 100 210% 11秒
8 285 100 220% 12秒
9 290 100 230% 13秒
10 295 100 240% 14秒
最初看技能描述的时候,有两个疑问,一是150%是什么概念?二是持续时间与冷却时间的关系如何?这些疑问弄清楚的话,自然就了解这个新技能的价值了。
冷却时间300秒,1级到10级都不变,足足5分钟。全招耗时2秒,不过其实测试的实际结果应该是2.2~2.3秒左右,且当2秒计算了。
1级要求250点战斗熟练度,10级要求295点。比追击弹还高出一圈有多的要求,到底值不值得加那么高呢?继续看下面的分析。
MP消耗,从1级到10级都是100,表面上有点吸引力,不过要看看下面的属性。
技能伤害提升,1级提升150%,每级加10%,10级提升240%。经简单测试后发现,很明显地技能描述又欺骗了我们,只是提升了50%,应该说是提升后伤害是原来伤害的1.5倍,那么10级就是增加了140%的伤害,也就是是原来的2.4倍伤害。不过技能描述无误的是,的确只是对技能有效,平射无用。如果说10级能永久增加2.4倍的技能伤害,那么“天赐”的价值将连城,只可惜持续时间令它的价值大大贬低。
持续时间,1级持续5秒,每级加1秒,10级持续14秒,算上发招时间,实际可用的大概只有12秒。12秒或者最多只够放4个技能,如果中途被人控制,也许第二个技能也放不了。而14秒过后,却要等待漫长的4分46秒。即使喝上蛇药,也要4分钟冷却时间。在一场激烈的节奏感很快的战斗中,只能说这冷却时间真的是太久太久了。令人唏嘘不已……
虽然说,在关键的时刻,“天赐”可能为你致命的一击带来至高无上的荣誉,但是为了这5分钟等一回的14秒,并且很可能在这14秒里对方逃跑避开而报销这珍贵的14秒,是不值得把战斗加到295的。如果练战斗弓,个人建议245战斗出满追击弹就好,天赐放弃也罢,节省的50点可以加在敏捷上,令各射手基本属性更上一层楼