2006年第四季度,盛大和第九城市的财务报表都超过了分析家的预测。盛大网络在经历05年末到06年上半年收费模式的转型阵痛后,目前他们对CSP(come-stay-pay)的收费模式已经驾轻就熟并且在06年的第二季度就恢复盈利能力,在06年的第四季度财报中他们的利润为3080万美元,远远超过了第九城市的1350万美元。与第九城市依靠《魔兽世界》单一游戏盈利的模式相比,无疑盛大的可持续性和财务风险都优于第九城市。
但是第九城市也早就意识到了单一游戏盈利带来的风险,在06年以来就频频出手代理了多款高端网游,以至于有玩家发出了:“好游戏都被第九城市代理了”这样的感概。最近处于内测的两款大作:激战英雄世界和奇迹世界在玩家中的良好口碑也证明了第九城市独到的眼光。但是两款游戏的收费模式却一直是广大玩家心中的一个疙瘩,关于激战的收费模式百晓生已经有过多篇文章进行剖析,今天百晓生在这里对SUN的收费模式进行下自己的分析吧。
2006年第四季度,盛大和第九城市的财务报表都超过了分析家的预测。盛大网络在经历05年末到06年上半年收费模式的转型阵痛后,目前他们对CSP(come-stay-pay)的收费模式已经驾轻就熟并且在06年的第二季度就恢复盈利能力,在06年的第四季度财报中他们的利润为3080万美元,远远超过了第九城市的1350万美元。与第九城市依靠《魔兽世界》单一游戏盈利的模式相比,无疑盛大的可持续性和财务风险都优于第九城市。
奇迹世界S.U.N.的免费运营已经是不可逆转的大势了,不管是韩服、台服的成功运营还是游戏中多种收费道具的存在(提升经验的道具应该只会存在于免费游戏中吧。)都已经证明了这点。但是既然盛大很好的实践了MMORPG的CSP的新模式,我感觉第九城市应该拿出更加吸引人的收费手段来制造噱头。
SUN应该通过什么手段来提高APA(活跃付费帐户)的数量呢?我们来看看目前第九城市所最倚重的热点——女性玩家。
3大女性玩家公会的强势进驻、游戏内置语音系统、最近被重新提起的奇迹女性玩家身体换装备事件,还有就是锋芒公会和SUN渠道MM的绯闻等等一系列的事情都表明着第九城市打算依靠“一个女性玩家吸引四个男性玩家”这样的定律来巩固玩家群体。但是一直以来充斥的游戏MM的负面消息,特别是去年以来的WOW四大门让现在的玩家更加理性和理智,这是不错的营销手段,但却无法真正的吸引住爱好游戏的玩家。或许9C代理的RO2更加适合这样的宣传手段。
第九城市董事长朱骏最喜欢说的一句话就是——内修外联。一款游戏要让用户愿意pay,就必须将真正核心的东西内修好。能够将玩家沉淀下来的不是MM玩家而是游戏真正好的品质。SUN的免费运营虽然会产生一批月消费远远超过普通玩家的显贵,但是当他们远远超过普通玩家般存在于服务器金字塔的顶端时必然会严重的打击普通玩家的兴趣。如果能够解决这样的矛盾我想无疑对运营商和玩家都是一个双赢的局面。
如何解决这样的矛盾呢?百晓生结合他人的观点和SUN游戏本身的一些特性有了以下的建议:
1、初期游戏免费运营加收费道具。SUN收费以后可以像现在内测一般开放0-60级的这段时间可以用点卡购买和使用收费道具,包括经验获取25%、防御提升XX%等这些破坏游戏平衡的道具,在这样的收费模式下可以保证服务器前期运营时的收入,也不会给玩家带来不平衡的感觉。因为这个时候花钱与否只是决定了这段等级大家完成的时间的长短。
2、中期游戏收费运营。60级以后玩家的PK开始产生,刷怪点、Boss等的争夺开始激烈。在这样的情况下,免费运营的弊端——玩家直接的不平衡感开始产生。这是通过收费运营的模式可以保证大家有一个公平的环境,大家都能够玩得皆大欢喜。而不会像魔域、征途那样每个服务器的生存期只有3-6个月,之后游戏人数就大幅下降的局面产生了。
3、后期的收费运营加收费道具。等大家的等级都上来以后,收费道具可以重新开放,不过这个时候开放的收费道具将不再是那些破坏个人玩家平衡的道具了,而是破坏公会战和攻城战的平衡了。比如公会宣战道具需要点数购买、攻城武器需要点数购买、甚至可以在攻城区域使用的全体公会玩家防御增加等这样的道具。这些道具是让愿意在游戏中花大钱获得满足感的骨灰玩家体验的服务,要想称霸服务器,做万人敬仰的大王就需要支付更多的金钱,而普通玩家则可以通过跟随这样的老大不付费体验到SUN最激动人心的大规模PK体验。
这样的运营模式可以所兼顾了玩家和运营商的利益,也兼顾了普通玩家和RMB玩家的利益,同时那些打钱工作室、装备贩子的生存空间也有了,这样一个照顾绝大多数人利益的收费模式保障下,我们可以预见SUN那光明的未来! |