游戏系统-竞争狩猎

  游戏系统

A. 竞争狩猎系统概要

    竞争狩猎系统是玩家间建立“竞争狩猎区域(PVP可)”可以进行竞争决出胜负的系统。
    主要分为自由式[Free For All], 组队式[Dual Party]两种游戏方式。
    玩家间的竞争可除自己以外其他玩家都成为敌人,长时间生存提高PVP点数和连胜回数,可以获得大量奖励。积分模式可    分为与其他玩家PvP而活到最后的生存模式和规定时间内杀掉更多怪物的玩家或者队伍获得胜利的计时模式。

B. 竞争狩猎的次数限制

    竞争狩猎系统将限制每天的次数,次数限制从每天00:00时重新计算每天参加的次数,使用在游戏中找到的次数凭证物品,每天最多可以参加10次。

C. 竞争狩猎进行方法

    c.1 队长创建争狩猎房后选择下面的游戏方式

    自由式[Free for All]
    在此模式下除自己以外玩家都变成敌人 因为除了自己都是敌人,所以把自己的角色变强大尤为重要。 即使战胜别的玩家也会受到更多玩家的挑战。

    组队式[Dual Party]
    队伍VS队伍的对决模式。队伍成员间合作将起到重要作用。 因级别的不同得到的击杀点数也不同,所以根据击杀策略会产生大量变数。队伍间合作越默契胜率越高。

    c.2 选择Free for All或者Dual Party游戏方式之后,再选择胜负判定部分的规定

    生存模式[Survival]
    生存模式是打败其他玩家(Free for All)或者其他队伍(Dual Party)的游戏模式。游戏中如果死亡不能使用物品复活,其他队伍成员可以使用复活魔法解救。

    计时模式[Time Attack]
    计时模式是在规定时间内杀掉其他队伍成员或者竞争狩猎地图中的怪物提高击杀点数的游戏方式。一般来讲杀怪比杀死对方队员可以更有效的提高击杀数,但是也可以通过杀掉对方队伍成员,使对方减员而减少击杀数,来达到总击杀数胜出的目的。

    杀掉怪物和角色时击杀数计算见后。队伍成员得到的总判定击杀数的和将作为两队胜负的标准。

c.3 根据相应的方式决定胜负,所有胜负判定条件如下

    生存模式[Survival]
    自由式[Free for All] 除了自己之外杀掉所有其他角色将获得胜利
    组队式[Dual Party] 对方队伍成员全部死亡而我方有一名生存就获得胜利

    计时模式[Time Attack]
    自由式[Free for All] 限定时间内以角色和怪物为对象获得最多击杀点数的玩家获得胜利,攻击怪物还是角色在于玩家的选择。
    组队式[Dual Party] 限定时间内以角色和怪物为对象获得最多击杀点数的队伍获得胜利,攻击怪物还是角色在于玩家的选择。
竞争狩猎中角色击杀点数计算
角色级别差 判定击杀点数
差3级以内 1kill
高3级~6级的角色 2kill
高7级~10级的角色 3kill
高11级~15级的角色 5kill
高16级~20级的角色 7kill
高21级~25级的角色 10kill

怪物种类的判定击杀点数
怪物种类 判定击杀点数
一般怪物 1kill
队长怪物 2kill
精英怪物 4kill
冠军怪物 7kill
中BOSS级怪物 13kill
BOSS级怪物 20kill

  职业介绍
狂战士 龙骑士
圣射手 魔法师
新手指南 
游戏系统 
职业技能 

狂战士| 守护.狂暴.被动
龙骑士| 格斗.龙舞.被动
圣射手| 战斗.召唤.被动
魔法师| 自然.生命.被动

职业装备 
狂战士| 武器.防具
龙骑士| 武器.防具
圣射手| 武器.防具
魔法师| 武器.防具
道具合成 
计算公式 
怪物数据 
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