游戏系统-PVP系统

  游戏系统

A. PVP说明
    a.1 概要
    玩家与玩家之间,或玩家团体与玩家团体之间的实力与智慧的对决,在PVP系统中玩家可以体验真正对抗的刺激和紧张感。
    a.2 得分规则
    在PVP中获胜者可以获得PVP分数。
    在PVP中获得的PVP分数包括PVP战绩和PVP积分两种。
    PVP积分是按照与对方的等级差异通过计算获得分数。
    PVP战绩则是根据连胜回数和总胜利回数得出的分数。

    PVP积分达到一定程度后PVP的等级将会上升,玩家的人物名称前将有特别的PVP称号。
    连胜中离开当前所在PVP区域后将不再计算连胜回数,再次进入其他的PVP区域并继续连胜也不会累计。即,连胜回数是按照PVP区域计算的,离开所在PVP区域就会重置。
PvP战绩 = 连续击杀数×2 + 累计击杀数×(1+ 胜率)
    a.3 PVP规则
    PVP时使用的规则基本与对怪物战斗时的规则相同,10级以下的玩家不能参加PVP战斗区域。
    如在对战中死亡,将在10秒后自动复活,并不存在死亡惩罚。
    复活后10秒内将处于无法攻击/无敌状态。
    PVP战斗区域结束时全部玩家将回到城镇,不存在胜利或失败的概念。
    PVP对战开始后,该PVP战斗区域将从副本列表上消失,玩家无法进入进行中的PVP战斗区域。
    在PVP对战中失去连接或离开副本时,该玩家将被视作已经死亡。但在开始时失去连接的情况下将被视作平局(Draw)
    在团队PVP对战时,只有在对方队伍全灭状态(ALL KILL状态)或己方全灭状态时,死亡回数将不再增长并且离开PVP战斗区域。(即团队PVP对战中不记录战绩离开必须是单方面被全灭的状态)
B. PVP界面
    b.1 概要

    PVP对战也是通过和开设战斗区域的NPC对话来选择参加的。
(地图属性按钮处选择PVP就可以生成PVP战斗区域或在地图列表窗口选择PVP副本进行加入别人的PVP战斗区域。)

    PVP战斗区域的生成画面和一般地图的生成大同小异,点击PVP按钮即可生成PVP战斗区域。
    生成PVP战斗区域时同样可以进行诸如等级限制、职业限制等各种限制的设定。
    10级以下的玩家无法参加PVP,即无法生成和进入PVP战斗区域。
    点击上方PVP的标签可以列出当前全部PVP战斗区域。
C. 等候室
    PVP战斗区域的开设者一般被设定为蓝队,共分2队即红队和蓝队作为对战双方。

    地图信息处将显示当前开设的战斗区域为什么类型的战斗区域。(狩猎/任务/PVP)
    规则设定用于设定游戏结束的规则。选择包括10次击杀,30次击杀,无限击杀等3种,达到以上击杀数时本次PVP就宣告结束。选择无限击杀时,以任何一方放弃并退出地图为结束。

    PVP模式包括个人战和团队战,选择团队战之后点击切换队伍即可选择红蓝队伍,自己所在队伍可以通过所在人物框的颜色来判断。

    玩家按照进入等候室的顺序来决定组队分配,点击切换队伍按钮可以变更自己所在的队伍。

    对战双方人数不同的情况下,只需要全员选择“准备完毕”也可以开始游戏。

D. PVP待机画面
    进入PVP战斗区域副本后,将出现10秒后开始对战的公告,此时任何人物有任何行动即可进入战斗。(20秒内没有任何动作将自动返回城镇)
  职业介绍
狂战士 龙骑士
圣射手 魔法师
新手指南 
游戏系统 
职业技能 

狂战士| 守护.狂暴.被动
龙骑士| 格斗.龙舞.被动
圣射手| 战斗.召唤.被动
魔法师| 自然.生命.被动

职业装备 
狂战士| 武器.防具
龙骑士| 武器.防具
圣射手| 武器.防具
魔法师| 武器.防具
道具合成 
计算公式 
怪物数据 
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城镇| 沃德 特林格 伊瑟琳