登场人物初期数值 |
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150
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132
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1级基本数值 |
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8
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12
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13
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25
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22
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登场人物 HP/MP 公式 |
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150+(登场人物等级-1)*18+ (体力-13)*6
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1级时体力为13
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防御力 (物理/魔法)
A. 物理防御力 |
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体力/10+29+技能防御力+防具防御力
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B. 魔法防御力
i. 以下为魔法防御力的种类
a. 全部魔法防御力 - 对全部魔法使用的防御力.
b. 水、火、风、地、黑暗魔法防御力.
ii. 各属性的魔法防御力在游戏中被清楚表明.
iii. 既存在分开的、对应各魔法的魔法防御力,也存在对抗全部魔法的魔法防御力.
iv. 计算魔法防御力时,必须特别计算对各系列魔法的防御力,魔法防御力的计算是由对所有魔法的防御力 + 对各系列魔法的防御力之和.
v. 计算魔法损伤时,必须结合与该魔法属性相应的魔法防御力共同计算.
攻击速度 |
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物 理
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配置武器的攻击速度 * (100+(敏捷/7))%
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魔 法
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配置武器的攻击速度 * (100+(敏捷/7))%
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A. 在不装备武器的情况下,以70为规定攻击速度.
B. 100作为登场人物的基本攻击速度在副本中存在.
C. 最终速度:
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物 理
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配置武器的攻击速度 * ((1+(敏捷/7)/100)+技能增加速度百分比)
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魔 法
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配置武器的攻击速度 * ((1+(敏捷/7)/100)+技能增加速度百分比)
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D.最大攻击速度: 配置武器的动机速度 * 300% .
(在攻击速度计算公式中的‘((1+(敏捷/6)/100)+技能增加速度百分比)’中的数值超过 3(300%)按照3(300%)处理. |