铁血版奇迹世界综述之技能篇 [投稿入口]
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生命技能——铁血版sun综述之技能篇(十)
特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。
写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析。
自然系部分感谢内测服对加血没概念的协助。
部分技能系统不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。
十七:法师生命系技能:
1、流星火雨:范围攻击。10级42攻击,持续23伤害,时间未知。
没点测试这个新技能了,但按它出现的熟练度和表面数据来看,应该是无用技能。
2、死亡锁链:单体攻击。1.5秒施法,1级85攻击,40%几率眩晕,每级+3%。
值得考虑投资1点,40%的眩晕才是关键所在,其实这个比率还应该再高一些的,给生命法师一个主动控制技能。
只是施法时间也太长呀……
3、风力场:范围纯dot攻击,上限6个。0.5秒施法,cd12秒。10级维持13秒,24伤害/次,96mp。也有300伤害的。
没什么意义。
4、圣光法阵:范围攻击,上限6个,附加灼烧(燃烧)状态。3秒施法,cd18秒。10级215攻击,附加39伤害2次,147mp。
如果硬要比的话,还不如风力场,不明白这个消耗大、施法长的魔法是拿来干什么的,拿来附加燃烧给天怒?哈。
特别是这个施法3秒,实在太滑稽了,念3秒,指不定你的队友已经死2次了。风力场至少还好在放得快……
4个主动攻击技能,最多投资死亡锁链1级,不过如此慢的施法也没大作用。
5、寒冰反弹:自身护盾反击。0.5秒施法,cd16秒。1级维持1秒(也就是刚放就没了),反击近身伤害10%伤害;10级8秒,反击近身伤害19%伤害。并且反击冰冻状态2秒,不过这个2秒似乎也和技能等级有关,低等级技能时候应该是没2秒的, 最多一秒
这个护盾是一个近似PK型的护盾。
当你遇上持续伤害的时候,冰冻2秒会不断被敌人的持续伤害重置,因此,敌人被冻住的时间等于8+2=10秒,当然,除非敌人的持续伤害本身没剩够8秒。
如果你是准备参加大型战斗的,这个要加满,作为反制技能。
6、法力护盾:自身护盾。1级吸收10%,最多1000;每级多10%,增加上限500;10级100%,上限5500。每被攻击一次扣6点mp/sp,偶尔会略多一些,不确定原因。
加满。
7、心灵转换:天赋1点。cd60秒,实在太长了。
不变。
8、烈焰、寒冰、风雷、大地之力:群体祝福。
这4个一般都不会加的,硬要加的话,其中的大地之力最有价值,因为多数法师都是地系为主的。
优点是,这些技能的状态持续时间都很长。
9、精准祝福:群体祝福。1级10%,每级加3%,10级37%。持续5分钟。
作用不算很大,因为技能100%命中。
但应该加1点的。
10、敏捷祝福:群体祝福。1级14敏捷,每级加4敏捷,10级50敏捷。
作用比较大,因为敏影响的素质还是比较多的,特别是对弓来说,这个是福音呀。
建议加满,最少出1点。
11、魔法恢复:单体祝福。1级加7恢复量,每级增加1,10级增加恢复16点。
如果不是单体就好了……
出1点。
12、速度祝福。群体祝福。1级攻速移速各加11%,每级各加1-2%,10级加24%攻速移速。
因为技能不受攻速影响……
所以,只加1点。不过弓手会比较哀怨你只加1点……
13、治愈之手:单体瞬间治疗。0.5秒施法,6秒cd。10级440hp,47mp。
一个一直有用的加血技能。
加满。
14、神圣之手:单体瞬间治疗。0.5秒施法,3秒cd。1级200hp,56mp;10级470hp,102mp。
一个类似治愈之手,但cd快,MP消耗率大一倍的治疗技能。
1级是肯定要的,作为补充技能,但建议暂时不需要加那么高,结合天使之手讨论。
15、天使之手:单体瞬间治疗。2秒施法,12秒cd。1级750hp,105mp215,熟练度;10级1200hp,161mp,260熟练度。
只要熟练度到了,1级也是肯定要的。
优点是加得多,消耗也不算大。
缺点很致命,施法时间长,必须有提早量地加,cd也长。
——特别说明1:3个单体瞬加技能的衡量中,治愈之手是肯定要的。
如果不出到天使之手的熟练度,那么必须加满神圣之手,否则单一瞬加技能会很危险。
如果只出天使之手1,那么仍然建议加满神圣之手,因为天使之手救急能力弱,而且cd过长。
如果出满天使之手10,那么可以考虑神圣之手不加太多。
当然,如果是250熟练度的主力牧师,自然无须考虑这么多,天使之手可以出到8级,1100hp。
16、群体治疗:范围瞬间治疗。4秒施法,20秒cd。1级500,消耗226,205熟练度;10级725,消耗308,250熟练度。
这技能熟练度加到的话,最少也是出1点。
至于加多少,看的是熟练度和自己的定位。
17、治愈之风:范围持续治疗。2秒施法,20秒cd。10级10秒内10次140,163mp。
一个必然加满的技能。地位类似治愈之手。
18、净化:范围消除诅咒。治疗燃烧、流血和眩晕。
也就1级可加,加吧。
19、单体复活:名字已经说明了。4秒施法,15秒cd。1级恢复mp/hp各15%,每级加5%,10级恢复60%。
除非是职业PK队,否则加1点足够了,也不能不加。
20、乾坤逆转:范围复活,1级恢复mp/hp各15%,每级加5%,10级恢复60%。
最多1级足够。10级整整需要315熟练度,我想没人会去加满吧,呵呵。
21、总结:
一般生命法师可以分为治疗牧师、祝福牧师,也有人是攻法兼修盾的盾攻法,或牧师兼修攻法、牧师兼修瞬移。
a、治疗牧师250熟练度(到群体治疗满),治愈之手、神圣之手、治愈之风、群体治疗、法力护盾、法力再生(被动)、敏捷祝福各10,天使之手8,单体复活、乾坤逆转、净化、魔法恢复、精准祝福、速度祝福各1。以上84点。
剩下的点自己考虑。
b、祝福牧师230熟练度(到速度祝福满),速度、敏捷、精准、魔法恢复4个祝福全出齐(属性攻击力的未必加),同时加治愈之手、治愈之风、法力护盾、法力重生(被动)、神圣之手各10,单体复活、乾坤逆转、净化、天使之手、群体治疗各1。以上95点。
——特别说明1:其实这种祝福牧师还不算真正的祝福牧师,但目前的设定下,真正的祝福牧师应该很不现实,存在意义很小,主要原因是团队人数上限太低,无法产生足够精细的分工。
——特别说明2:而且目前来说,属性攻击力和属性防御力似乎根本就没开放(也就是说,很可能包括武器上的属性攻击力都是白费的),正在做进一步测试,有朋友能提供数据吗。
逻辑上来说,如果属性攻击力算魔法攻击,那么不用谈属性防御了,光玩家和怪物本身的魔法防御(全系别抗性)已经那么高了,除法师之外,其他职业加多几十点的魔法伤害附加能产生什么效果?正如给法师加战神祝福一样的道理。
如果属性攻击力不算魔法攻击(等同无视魔法防御),那么也就是说它属于区别于魔法、物理之外的第三类攻击,那这样的话,属性攻击力又过分强大了,武器升级、镶嵌,再加4个祝福法术,那么可以增加200多第三类攻击力出来……比拿个最高级的武器还夸张……而唯一对抗它的是属性抗性,就算玩家有吧(天地水火印),怪物有属性抗性吗?至少官方说明里是没的。
同时,那法师的4个被动掌握,又该如何解释?
c、攻法兼盾190生命(10级盾)105自然(10级缠绕术),但口号叫得很响,实际上极少看到出盾的攻法,这种加法其实应该就叫盾牧师兼攻法,因为其实投资在生命系的点数还远比自然系多。
出魔力护盾、治愈之手、治愈之风、寒冰反弹、缠绕术、火焰枪、冰封术、法力重生各10;
魔法恢复3、火龙烈焰9、掌心雷2;
单体复活、净化术、精准祝福、力量祝福、敏捷祝福、速度祝福各1;以上已经96点了;
神圣之手、瞬间转移和心灵转换(比较缺MP,而且这加法攻击与防御都是靠mp的,mp最重要)最少1,具体看点数(其实也没什么点数可看了,呵呵)。
当然,这种加法只能穿卓越了,早期当牧师,中期穿点衣服开始转攻法,后期很难杀死人,但可以让敌人非常非常烦。不是高手+有钱人玩不来这种的。
d、至于牧师兼修瞬移的,这个也就是额外20点熟练度的问题,以我的观点,其实后期(比较后的后期)是应该兼修出瞬移的,任何类型的牧师都应该。
这20点属性加任何东西都比不上一个瞬移划算。
设想一下,加盾去引怪的牧师瞬移回来……
pk时候,狂战龙骑飞过去冲过去了,如果你没瞬移,跟不上,等你走到了,念魔法,他们都死了一大半了。
此时,英明的你,点了2下W键.
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